在一款游戏中,很多人都知道要给不同的职业搭配不同的装备、技能,或者是坐骑、伙伴等等。而在《天空之门》中,除了要考虑上面那些因素外,如果想要发挥出角色最大战力,想要与众不同,“天赋”的个性化打造绝对是关...

在一款游戏中,很多人都知道要给不同的职业搭配不同的装备、技能,或者是坐骑、伙伴等等。而在《天空之门》中,除了要考虑上面那些因素外,如果想要发挥出角色最大战力,想要与众不同,“天赋”的个性化打造绝对是关键。下面,小编就来给大家详细介绍《天空之门》中的天赋系统。

天赋在这款游戏中并不是很高深,这不是在游戏后期才开放的玩法,而是一进游戏便开启的终身性玩法。它的终身性不是成长空间遥遥无期,而是因为提升天赋点数时只有通过升级才能获得寥寥无几的点数。虽然很让人着急,但这也是精打细算,选择好每一次加点,是带给人独特的角色体验的一大原因。

下面回到正题,在当前版本中,《天空之门》的天赋有通用、冰霜、火焰三大类,每一类下面都有三个分支,每个分支都有三个层次,小编数了数一共是25个天赋。如果加上还没开放的光明和黑暗,数量就更多了。

通用天赋是解锁冰霜或火焰的先决条件,只有在通用天赋中投入200点,才能加火焰和冰霜的天赋。首先来说通用天赋,基本上是附加角色属性一类的,不只是有生命上限、力量等基础属性,还有命中、暴击、元素精通,甚至是吸血这样的成长属性。单在通用属性上,便能给人角色不同的成长方向。

例如,狂战士是游戏中战斗方式最奔放的职业,近战输出爆表,防御力和血量也比较强。这个时候无论是选择在天赋中加暴击、力量或者命中这样的输出类属性,还是选择加生命、受暴击伤害减免、吸血,都能让狂战士的战斗风格发生极大的变化。

而冰霜和火焰天赋,则是对应着职业三转后的专精技能。与转职专精类似,天赋也是冰霜偏控制,火焰偏输出。例如,狂战士的冰霜系寒冰护体、旋风斩、跳斩,在天赋加到最后,都会有冰冻特效,或者增加防御的效果。但具体选择是先扩大攻击范围,还是提升防御力,或是冰冻利率提升,都需要看个人喜好来定。相应的,火焰天赋在提升输出方面也具有先后针对性的选择,如攻击提升、伤害持续时间、减敌人防御等。

总的来说,《天空之门》中的天赋,几乎每一个都会改变战斗方式,让每一个职业、每一个角色都焕发出个性,让人能真正喜欢上自己的角色。