第五人格中,有着众多的天赋,玩家在选择角色时,也会选择相应的天赋技能,那么游戏中天赋技能哪个好,该怎么选择,下面一起来看看天赋技能介绍吧。
这是整体的人格脉络,分为上下左右四个魔块,我们一个一个模块的讲
先从上方讲起,
1,硬汉
在讲硬汉技能之前先讲一个机制。在游戏中求生者状态分为三种:第一种叫健康状态,通俗讲就是满血;第二种叫受伤状态,通俗的讲就是半血;第三种叫做倒地状态,通俗的讲就是不能动躺尸。
初入游戏,求生者为健康状态,当求生者被杀手砍一刀会进入受伤状态,再被砍一刀就会进入倒地状态,这个时候你就会被举高高了
2,不安
当求生者进入受伤状态就会发出哀嚎,附近的杀手是能听到的哦,如果你拥有这个技能,你的哀嚎声就不会被听到。可以避免老杀手听声辩位。
在讲蹲行技能前,首先还要讲一个点,游戏中求生者有三种动作状态:第一种跑动,速度最快,但会留下足迹(屠夫可以看到你的行动轨迹)。第二种走动,速度中等,不会留下足迹。第三种蹲行,速度最慢,不会留下足迹。这个技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。
3,稻草人
讲技能前还是要补充下,地图由求生者,杀手,乌鸦三者构成。求生者和杀手的关系就是敌对关系,不细说了。我们这里讲乌鸦,乌鸦作为中立生物存在于地图各处,当求生者和杀手经过的区域乌鸦会被惊起,发出声响,相当于互相给双方报点。相对来说乌鸦比较偏向于杀手一方,毕竟求生者相对于杀手来说,是被宰的一方。当不安这个技能点满时,经过乌鸦区域乌鸦百分百不会被惊飞
4,旁观者
旁观者,只要有受伤的队友全图无距离显示,当然除了被背起来不算。这个技能适合寻找受伤队友,并及时进行援助,加分的哦
5,霍桑效应
霍桑效应这个技能个人感觉一般般,毕竟地图那么大,2个以上队友在附近的概率并不大,不推荐萌新去优先点,当然点数多请无视
6,云中漫步
再讲云中漫步之前,我们来讲一讲足迹,杀手视角下,如果求生者跑步经过,会在地面上留下几秒钟的足迹。云中漫步可以减少足迹的显现时间,从另一个角度讲,更不容易让杀手顺藤摸瓜找到你,可以理解为增加存活性的技能
7,火中取栗
火中取栗,救人必备技能,救人时间分秒必争,加速救人时间百分之40,悬壶济世的必备技能
8,绝处逢生
重点来了,悬壶济世,被一部分人称为一个神技,也被一部分人称为废技能。
综合评价一下,说废的呢也能理解,毕竟路人局基本都是砍到必秒抱挂树的,等于没什么大用。但是双排救人时候还是挺不错的选择,就算救人被砍到,也可以爬远一些稳定起来,也可以勾下乘杀手不备起来就队友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。
9,反面榜样
反面榜样技能个人感觉比较鸡肋,如果屠夫硬要守尸,加不加速其实真没什么太大左右,毕竟只加百分之的速度,个人感觉性价比不高
10,破窗理论,膝跳反应
破窗和膝跳个人觉得都还不错,如果从同样的冷却来看(3级膝跳比较1级跳窗),跳窗更加优质
11,囚徒困境
囚徒困境适合不怎么会根据心跳辨别杀手的玩家,杀手越近,心跳越快
12,求生意志
讲这个技能前,普及一下知识:被杀手扛在背上时会出现挣扎按钮,左右左右摇晃,当挣扎值满可以挣脱杀手,求生意志给予你更快的挣扎速度,推荐选用雇佣兵,挣扎速度不错
13,巨力
巨力这个技能比较适合溜杀手佩戴使用,机皇板皇请慎重选择
14,受难
这个是最强大的辅助技能,当逃生者上钩且他携带这个技能,则所有其余幸存玩家都能互相可见,而且如果杀手在钩子附近,会被显示。相当于求生者单项透视,更加适合合作救援,所以不错的技能
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