每个英雄、坏人、生物、机器和怪物的力气和属性可由以下数值来衡量。
HP: 角色生命值。生命值为0时,角色将进入 昏迷 ,直至生命值 恢复 。
MP: 角色法力值。法力可以用来执行强大的能力。
精力: 每一点精力可产生5点生命值。
意志: 每一点意志可以产生10点法力。
攻击力: 衡量角色的力量。增强伤害、治疗和伤害护盾的效果。
物理防御: 物理防御可降低受到的物理伤害。
魔法防御: 魔法防御可降低受到的魔法伤害。
暴击: 提高暴击等级,将增加角色的暴击几率,其攻击也将造成额外伤害。随着角色等级提高,增强1%将需要更高的暴击等级。
加速: 提高加速等级,将降低执行能力的所需时间,并提高角色行动频率。随着角色等级提高,增强1%将需要更高的加速等级。
闪避: 提高闪避等级,将增加角色成功躲避攻击的几率,使攻击伤害无效。随着角色等级提高,增强1%将需要更高的闪避等级。
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