最近和同事一起下班。地铁上看他玩一个手游,一边玩一边像白痴般笑得前仰后合,一问知道是《放开大师兄》。一听名字就知道是有周星星风格的内涵游戏,我二话不说,立即接受了他的好友邀请,拿了个分享礼包,便迫不及待地进入了游戏。然后,然后……然后我居然忘了下地铁!!好吧,只能用“爱不释手”来形容这个游戏了。下面奉上自封“高玩”的我的粗略评测。
总体评分:8
画面:8
界面:7
系统:7
剧情:9
音效:8
一、画面:8分
好不容易遇到个非卡牌的游戏。每个角色战斗都会动,带动态效果。每一招每一式都经过了美工的打磨,用心之作。比如会抛铜币的善财童子,如来的那从天而降的一掌压扁……都很有特色。开场紫霞大战如来那全屏特效,那个什么什么囚天手,打出了nnn连击,过瘾。所谓的“**感”,戳到喜欢打击感的我的痒处了。硬要挑刺,就是动作帧数要是再流畅点就更好了。估计是为了降低对配置的要求,以及游戏的容量。
二、界面:7分
从操作便利性来讲,界面还是不错的。各种快捷链接,让人方便从界面间切换,减少了频繁返回首页的操作;宝莲灯的设计还是让人眼前一亮的。除此之外就是中庸了,和什么大掌门、MT的设计太接近,虽然为了迎合用户习惯没什么不好,总觉得UI的设计上还可以继续优化。为此减了几分,望制作小组继续努力!
三、系统:7分
转生变身系统唯一大亮点了。比如石猴变猴王,再变齐天大圣,再变孙悟空……虽然换汤不换药,不就是个进化系统嘛,但转生后样子也会变得更牛B,打击招式、天赋法术也会不一样。困难副本收集舍利是关键:收集目的是很明确的。
战斗系统主要的策略,在于职业的搭配,站位的配置,以及缘。策略性稍显薄弱,可能我还在游戏初期,如果往深里玩,可能会有新鲜玩法出来。收集的目的倒是很明确:12位最强尊者,紫色伙伴。
其它,我觉得就没太多新意了。哥玩的卡牌游戏比较多,像什么缘啊、战斗调阵容啊、活动吃桃啊、世界BOSS、竞技场……虽然各系统适时开放,引导也恰到好处,体验很不错,但鉴于缺少让人耳目一新的系统,目前哥只能给7分。可能还是公测版本的原因吧,希望后续更新!
四、剧情:9分
故事从紫霞被佛祖召回重修500年毕业后,仍无法忘记至尊宝,煽动众仙违纪下凡开始讲。紫霞在南天门被如来逮个正着,耍完嘴皮子后还是不敌如来等众仙,在即将被太上老君收入紫金葫芦之际,玩家文曲星出现,救下紫霞众人……本作代入感很强,各种无厘头、YY情节。措辞幽默,笑中还能有泪,可谓点睛之笔(好吧我承认,我就好这口)。下面随便抓几句游戏中的对白大家体会下:
五、音效:8分
日本游戏一般都很重视音效,因为好的音效,才能衬托游戏环境,才能凸显打击感。看起来开发商深谙此道,且下了苦工。从打击、受创到死亡,每一个角色的动作都单独配音。再到每个法术,游龙腾空的嗖嗖声,到撞击地面引发的大爆炸……音效与动作、效果搭配完美,造就了良好打击感。
综合评价
游戏整体素质较高,战斗场面精美,上手简单,养成方面的体验尚佳。对于玩惯卡牌游戏的玩家,会觉得创新点不是那么多,但玉不掩瑕,选择此作,你将乐趣满满。对于我来说,乐趣还在于闯关时让人喷饭的剧情。
以上仅为个人观点,萝卜青菜,不喜勿喷哦!
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