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《绝地求生》4x4新地图,无论是资源分布还是玩法上与老地图差异巨大,相信很多小伙伴对此还不了解,下面小编带来“Kar98k”分享的《绝地求生》4x4新地图特点、资源点及刷毒时间详解,一起来看看吧。
更小的地图更多的资源点
4km*4km的地图大小,一大格500米,一小格50米。而资源点真的是史无前例的多。小木屋群大概108个左右,图中红点,而大一点的城区有12个之多。
资源更是不用多说了,昨天预览介绍过了,连小木屋群这种野区的资源都普遍是M416之类的,第二天更新还增加了小木屋的资源。
建筑结构更简单,搜索方便
Savage地图中,可能因为热带风格的原因,建筑结构都比较简单清爽,小木屋、石头房、大仓库,搜索方便快捷,不需要再在搜物资上面花太多时间了。
更快的缩圈时间更容易产生战斗
Savage的安全区缩圈时间是比8*8地图快很多的(除去第一个圈),而第二天更新又加快的缩圈时间。
并且第一个安全区在上飞机的时候就显示出来了,以便玩家选择合适的战略。
更多的载具方便转移
载具方面本来是会刷新所有种类的载具,不过因为地形原因,第二天更新减少了大巴刷新,提高了二轮摩托的刷新率,移除了三蹦子。而河道的载具简直就是沿着河到处都是(载具的数量多了,但是油变少了,一般都是三分之一或者四分之一的油)。
地图地形环境的平衡
因为整张地图的地形的设计,后期几乎没有什么天命圈天谴圈了,大家的位置都是比较危险的境地,没有绝对安全的安全区(野区小木屋进去容易出来难)。
树木石头大量增加
Savage的热带主题顺理成章的带来了大量的树木和石头,所以后期圈除了刷在城区,基本上都有不少的树木和石头来提供转移的掩体。
房屋的窗口更低
石头房和小木屋的窗口都很低,蹲着都是露头的,所以无法苟在房子里安全输出了。而趴下站起的操作时间是比较长的,不利于灵活战斗。
树木更细植被变浅
树木量多但是粗度不够,不能同时卡住两个小角度方向的敌人,所以一旦在野外遇到两个以上的敌人,你必须要选择战斗解决掉一边。而植被的变浅意味着伏地魔战术几乎不能实现了。
天气的变化让战斗更加紧张
Savage地图有两种天气,一个是晴天还有一个是雾天。晴天属于常规天气,没有太多需要提的。而雾天是这次非常有特色的一个天气,雾天在一开始是阴天,雾很淡可见度比较高,随着游戏时间的进行,雾的浓度越来越大,可见度也逐渐变低,紧张的战斗气氛也随之而来。
除了这些大的变化之外,还有几个小细节的改变,也为新地图Savage增添的战斗性。
地图整体绿色变得鲜艳,吉利服隐蔽性变高
手雷增加了震爆效果,爆炸同时会让玩家画面轻微抖动同时产生耳鸣的效果。Vector刷新率大大增加,其实更适合Savage的战斗。新的灌木丛幻影坦克效果更好,雾天更是防不胜防。
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