展开 《怪物猎人世界》重弩在之前的版本可谓是炙手可热的一款武器,由于斩裂弹的存在,很家都选择了重弩进行游玩,不过在斩裂弹遭削弱的情况下,重弩是否还能与之前一样风光呢?下面为大家带来一篇《怪物猎...

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《怪物猎人世界》重弩在之前的版本可谓是炙手可热的一款武器,由于斩裂弹的存在,很家都选择了重弩进行游玩,不过在斩裂弹遭削弱的情况下,重弩是否还能与之前一样风光呢?下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》重弩弹种分析与选择,希望可以帮助到大家。

目前的重弩,除开扩散邪道,效率算不上很高,安全性又是倒数,细节还贼多,不推荐新手当成主武器玩,除非只玩这一种武器。

别的武器没关注所以不知道,这里面轻重弩部分的数据还是很靠谱的(仅适用于现阶段的伤害公式:伤害(会心距离内)=倍率x动作值x肉质x各种加成。重弩倍率为面板/1.5,木桩弹肉质0.8,各种加成为伤害零件与弹强超会等不影响面板的技能。1.05BUFF后通3动作值为32左右。贯据说整体上调了约12%,贯3估计单段动作值上调成9了)。

要注意作者对弹种会心距离的度量单位是“滚”,而重弩翻滚有个睿智后摇,所以乍一看好像轻弩会心距离比重弩更佳。其实恰恰相反,重弩比轻弩远约1/3。

个人观点

1.重弩因为睿智后摇的加入,现在打法以“走“位为主,尽量少滚。

2.重弩的最高追求,就是保持在散弹会心距离内靠走位尽可能地规避怪物出招,不得已才滚。

3.有个盾会很安逸,特别是在打黑角的时候。但是打法还是应该以无盾为主,防5不是很必要。盾的作用在于挡吼以 及打古代林历战的时候苟活。

4.虽然会乱仇恨,但是带猫比不带猫更效率了。笛子有15%攻击,20%会心。爆弹猫伤害可观。陷阱猫控制频繁。

5.散弹现在有弹道判定了,而非掌机时的全靠距离来决定hit数。因此,散3就算在会心距离内并对准了弱点,若目标 过小或角度不佳也不能全中(被其他部位挡住),甚至打不满7HIT。

《怪物猎人世界》重弩弹种分析与选择

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第2页:散弹

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关于散弹

三大常规弹里算老大,能快过老版斩裂,能快过扩散的怪目前似乎只有麒麟。

散弹的难点在于走位及上弹时机的把握。

武器方面,灭尽是目前毫无疑问的第一散弹弩。大凶豺属于开荒过渡武器。

技能选择:节弹(冥灯3件)攻4扩充3弱特3超会2散强见1,加上白送的属耐2和减轻胆怯2。客制会心,零件三近或 两近一盾。

之前我的配装是攻4扩充3弱特3超会3浑身2见1散强,纯攻击。与节弹套实战对比(无种药粉猫烟衣), 打炎王两者近乎无差别,但是算上达人烟的话应该是节弹套略胜一筹。打尸套,节弹套明显快于纯攻,节 弹对时间的提升接近20%。推测节弹套是优于纯攻的 ,其他怪没有试过。

为了证明自己不是口胡,附上视频

散弹灭尽

早期视频,打法上留硬推倒,站侧面引招有参考价值,头前走位应该有更优解。二阶段光速小巴掌到现 在依然处理无力

散弹裸炎王

这怪翻车率极高,打过一次就不想再打了。即使穿了装备也很危险。要点是滚好吼,尽量站前爪尖上

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第3页:通常弹

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关于通常弹:

猫饭射击术和技能通强是叠加的,玩通必然吃射击。

通常弹的难点在于充分利用小反动高频射击弱点,走位可以比散弹随意很多。

通常弹比散弹舒服很多,效率比散弹低一截,不是刷时间的话完全可以玩玩,而且如果打的怪适合狙击,时间不会慢很多。联机通常弹更是优于散弹。

武器方面,骨弩优于黑角。黑角的优势在于可以装盾,而骨弩装盾就会损失很多伤害。

技能选择:攻4扩充3弱特3超会3浑身2通强无击,客制两会心一回复或者3会心。零件我选择的是填反反,没有和填 近近做过对比,推测是填反反总体上是优于填近近的。

通出节弹总体来说应该不如纯攻。

附上通常弹与散弹的实战对比一则

散弹历战尸套龙

通常弹历战尸套龙

配装没换回去,应该把见3护石换成浑身2护石

通常弹留住区的话就5分半了,只比散弹慢10%。可见虽然单纯打通效率比散弹低一大截,但是通常弹有狙击,遇到适合狙击的怪,通常弹不会慢很多。

关于贯通弹:

凉了,别用。效率还不如通常弹。

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