展开 《怪物猎人世界》有着各式各样的打法,其中弩箭系因为有着弹种选择,打法尤为多样。下面为大家分享一种轻弩眠爆流打法,希望大家喜欢。 各怪物捕获血量 世界玩到现在有两百多小时了,大多时候都...

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《怪物猎人世界》有着各式各样的打法,其中弩箭系因为有着弹种选择,打法尤为多样。下面为大家分享一种轻弩眠爆流打法,希望大家喜欢。

各怪物捕获血量

世界玩到现在有两百多小时了,大多时候都在用轻弩,也算小有心得,斩裂弹、通2速射、通3、散2、属性速射等等,这些常见用法都用过,各有优劣暂且不表。

这里想说下最近比较喜欢用的眠爆流打法,顾名思义,就是把怪睡了再用爆弹地雷炸然后循环直至捕获。

《怪物猎人世界》轻弩眠爆流打法

这是早期测出的全怪上位血量和捕获血量,前些天发售的攻略本上说可以捕获的怪捕获线都是30%,至于哪个更准确,说实话我不知道,但这影响不大。古龙暂且不说,从表上来看,普通怪血量最厚的是高达九千的暴鳞,如果按25%算,则要造成6750的伤害才能捕获。

上面说了,眠爆流的主要输出手段就是靠爆弹和地雷炸,先算爆弹,带调和最多有9个爆弹G,一次最多放两个,也就是说不回营地拿素材的话一场可以眠爆五次,最后只能放一个,没办法。爆弹G伤害180,眠爆只算炸到的第一个双倍,所以一次眠爆伤害就是180*2+180=540,五次下来就是540*4+360=2520,既然要爆破那么怎么能少了炸弹人这个技能呢,出到3后1.3倍加成,所以最终伤害应该是2520*1.3=3276

然后算下地雷,眠爆流用轻弩——泥鱼轻克制强化三攻击 特射2后地雷单次伤害接近70,不同怪会有浮动我暂且算它70,地雷会因受到攻击的威力提高而提升伤害,但爆炸次数会减少,比如用通1 异常弹能引爆5次,通2只能引爆3次,爆弹G只能引爆2次,总伤害肯定是炸够五次高,但怎样才是眠爆流最佳引爆方式呢?对,自己引爆4次,最后一次用爆弹G引爆。实际测试爆弹G引爆伤害在130上下,这样算来,一发地雷可以造成70*4+130=410伤害,开场三发就是1230,五眠期间可以回复两发,那么一场下来就是2050,这样单是爆弹和地雷总伤害加起来就已经超过五千三百了,已经超过绝大部分怪的捕获线,只有寥寥几只怪,我就指名道姓吧,泥鱼 爆锤 暴鳞说的就是你们。然而不慌,还有的是辅助输出方段

辅助输出方式

毒弹

怪物中毒一次伤害大概在一百到两百间浮动,视抗性不同一毒只需要2-4发,二毒需要多一点,以爆鳞为例,一毒3发二毒4发,一毒完全可以在开场打上去然后再睡了它,怪物醒来会有吼叫或者怒的动作,二毒加二眠也足够时间,有些怪三毒也不成问题,这样一来毒弹就能轻松蹭几百伤害

嗑药

地雷的伤害和面板挂钩,以麒麟为例,我不嗑药炸一下大概73,鬼人G 怪力粉尘 怪力药丸三药齐下,一下飙升到90,一场按五地雷算,保持药劲前四次人为引爆可以额外造成17*4*5=340伤害,当然不同怪会有浮动,这里只是举个栗子。鬼人G 怪力粉尘的药效较长,一场可以只磕一次,怪力药丸药效短要在引爆前磕,当然嫌累可以只磕怪力药丸,要注意的是绝大部分怪都是不用嗑药的,这里单纯针对剩下那三个顽固分子。这么一算下来烤鱼其实已经出局了

散2

泥鱼轻是最适合打散2的轻弩,以暴鳞为例,装上三个反动部件后,完全可以在暴鳞睡下前蹭够五发散2,实际测试一发伤害五十左右,如果五次都蹭够,那么就是1250伤害,所以说血量最厚的暴鳞也倒下了,什么还有个爆锤?爆锤确实是个麻烦,因为眠抗性太高普通怪就它只能三眠,姚明很弱毒,单次伤害高达20,一毒就是20*18=360,一场可以毒三次,再有就是麻了对腹部补散弹,实在不行我干脆回家拿子弹得了

彻甲弹

这个说实话我很少用到,虽然配合强打衣晕怪非常轻松,但搞的太麻烦就有违初衷了

上面是比较常见的辅助输出手段,其余的就不说了,如果你能抱到奇面爸爸大腿,那直接躺赢了

我扯了这么多,只是想说眠爆流虽然败家,但对比上不足比下有余的轻弩来说终究是个可以用的打法,类似以前的神岛流但绝没有那么麻烦,因为要用到的一般只有眠。下面说下武器 道具和配装方面的问题,一家之言难免偏颇,不足之处聚聚轻喷

武器装备

泥鱼轻

增弹后5眠2,7眠1只此一家别无分号,还有其他诸多好处,总之是把好轻弩,建议玩轻弩的做一把

克制强化三攻击,地雷伤害和面板挂钩所以

部件至少选两个反动,眠2的反动出到小,剩下一个看情况出,如果眠了要蹭伤害可以用三反动打散2,如果不蹭就随意,装个修偏移的也行,聊胜于无

必出技能

炸弹人3、特射强化2、觉醒3、睡眠强化3

备选技能

攻UP/无伤/挑战者等加攻技能 高耳 KO术 麻痹强化 炮术 道具使用强化 集中(受某聚聚启发)等等

常用衣装

不动衣、强打衣、浮空衣、隐身衣

我也不是光说不练,下面放几个实战演示

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第2页:普通苍火

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普通苍火

普通苍火,可以看到一毒五眠爆四地雷就捕获

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第3页:历战黑角

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历战黑角

一般来说三毒五眠四地雷是差不多的,我后面用了第五个地雷就觉得奇怪,打完后看了才发现是前面有地雷炸空了

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第4页:历战暴鳞

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历战暴鳞

二毒五眠四又五分三地雷外加25发散2,有个版本特意试了下三晕,其实这把轻弩玩起控场其实还行

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第5页:历战麒麟

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历战麒麟

古龙像明灯融山根本不用想,钢炎尸血厚抗性太高也不考虑,剩下的就是灭尽麒麟了,灭尽都成RBQ了是个武器都能蹂躏,所以能打的只有麒麟了

做了两个版本,一个是放马归山,麒麟毕竟六千八血,单纯五眠爆打死是不现实的,五眠后放它回去睡觉自己回营地拿素材再去山顶炸它,这个版本操作简单点。另外一个就是单区击杀了,比较麻烦,要点我在简介里有说,这里就不多做累述了

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第6页:新世界的白风

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新世界的白风

控场流的简单打法,这个打法关键在于蹭散弹,不使用落石和击龙枪因为必要性不大,后面有些小失误,不过不影响大局

风飘开场麻毒眠时间很紧,有失误可以适当脱控几秒钟

惨爪放进场地打,在高台上位置不好难蹭散弹。有小几率会出现直接在高台就吼的情况

角龙血厚点,两次眠爆2+1个爆弹

火龙打法其实不止一种,也可以用强打衣散弹喷晕实现一眠捕获,这里采用了两眠的比较稳妥的打法

猫饭影响不小,攻大和弱小招来最好有其中一个,不然陷阱里炸完地雷经常还要补些散弹

集中可以加快回复地雷,用来打大连续效果是不错的

进阶打法

熟悉了基本套路之后,可以尝试利用毒麻眠间配合蹭散弹的组合拳,常见套路就是先毒后麻,期间蹭3发散3 5发散2再装填散2然后一眠,具体弹量视怪物麻痹时间长短而定,之后每次眠都蹭够五发散2,这样的好处就是可以减少一次到两次的眠爆次数,像火龙角龙这种怪,一般这种套路一轮下来第三次眠爆就可以捕获,可以有效减少狩猎时间.

我常用的子弹排序从上往下依次是毒2 麻1 散3 散2 眠2 捕获弹,散弹要放在麻痹和睡眠弹之间方便切换蹭伤害,当然这只是常见排法,具体还要根据怪物 任务而定

到目前为止,已经用眠爆流打过普通大怪 历战怪 血牛 古龙 大连续,个人认为不失为一种好打法

仅剩的几个古龙——钢炎尸,血厚抗性高不能捕获,三座大山翻不过去,已经放弃。

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