所有人都已经知道,《我是圣斗士》在2014年6月27日进行第一次封档测试,但所有人都不知道这次封测的主要内容。根据游戏制作团队透漏,本次测试,主要测试游戏的QTE+即时战斗系统,圣物装备系统,奥义技能系统,铸魂系统,符文系统,卡牌英雄系统。
这 次封档测试的第一个内部测试小样,已经在6月20日悄悄在内部发布并开始70人的公司对内的功能测试,游戏研发团队负责人介绍,这是出于对6月27日测试
的负责,先进行内部严格测试与评审,确保能给6.27日测试的玩家提供一个爽快淋漓的视觉体验。现在这个对内的小测试已悄悄进行了3天时间,对这次小范围
测试的结果,内部还比较满意,对一些BUG也都及时作了修正。
现在,针对《我是圣斗士》6月27号UC封测的所有准备工作,已全部就绪到位,让我们一起期待卡牌史上首款QTE+即时战斗的游戏吧

全部评论