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《孤岛惊魂5》各个雇佣兵都是不同的,其中有强力的队友,也有蠢萌的NPC,各位玩家对佣兵的能力有所了解么?下面为大家带来一篇《孤岛惊魂5》佣兵强度排行及实战测试视频,希望可以帮助到大家。
排名
T1猎人妹
综合战斗力最强,缺点最少的雇佣兵,困难模式打大型复合高难度据点1VN正面硬撼敌人的战斗力比其他雇佣兵2个人一起上还要强,标记偷摸据点的能力也是最强的,集半制导,高伤害,高肉度,高AI于一身,缺点是打战斗机极其艰难,打X轴运动的地面载具也困难,除此外泛用性和灵活应对能力相当优秀,打猎也是必带。
T2熊、尼克、狙击妹
这个最后考虑了下还是并列吧,都是在各自领域出类拔萃的存在,但同时也存在致命缺陷。
熊:近战能力最强,管你重甲兵还是精英兵一巴掌都给你撂倒!肉度是最肉的,但是生存能力好像未必,因为体积大容易被命中,缺点就是打不了远程,如果有较多的敌人在视野没阻碍的地方跟它保持着距离,它很快就会被打死,打障碍物多的近距离巷战就强的一匹!
尼克:对空能力最强,但是打地面极其没效率,因为战斗机需要调整角度所以攻击频率太低了,人多的大型据点可能在上空飞两圈就被打下来,但对空的能力没办法取代,约翰我就是靠他两梭子打下来的。
狙击妹:超远距离战斗力最强,放在制高点上能提供很好的火力支援降低下点难度,但缺点在于对付动物,重甲兵,精英兵不给力,中近程战斗力极其低下,远程也只能打打对面强度不高的组合,单兵打高难度大型复合据点只能清清外围暴露的敌人,进点内打中近程的歼灭战差不多就是送人头,另外打载具内的驾驶员效率比步枪和弓箭要强。
以上3个并没有单兵下高难度大型据点的能力,但正确使用杀敌数还算可观,实际上困难难度的大型据点拉响警报后玩家不干预的情况下正面硬刚能单人攻打下来的只有弓妹,其他雇佣兵2个一起也办不到。
T3直升机老大妈、火箭哥
直升机老大妈:战斗欲望还行,火力也还行,但坏就坏在太容易死了,怕机枪,怕重甲,怕火箭筒,怕战斗机,怕远程精英兵,天敌太多了,随便来一个就要光速歇逼,攻点的话尼克好歹还能据点上空飞两圈,这老碧 池半圈都过不去,主要功能还是滴滴打车。
火箭哥:局限性太大了,对地形要求极其苛刻,必须视野无阻碍,地形平坦广阔,然而就算满足这些条件也只有打打地面载具直升机还行,大多数时候还得你给他标记,有时候标记了打不打还得看他心情,反正让他打敌方他是很不情愿的,地形如果不满足以上条件的话那你就根本别指望他会打对面了,另外打战斗机的条件极其严苛相当于打不了,总体上攻击欲望极其低,AI极其蠢萌,也不能抗,中近程比狙击妹还垃圾,能排在这完全是因为反载具的功能性,除了局限性最大外也是单人攻点战绩最辣鸡的雇佣兵之一,另外一个是他表弟。
T4豹子、火焰哥
豹子:有熊在豹子就没存在意义,潜行能力只有在野外有,而野外都是低强度战斗,直接正面碾就光速打完了,潜行个即把根本没必要,刚正面和近战跟熊比都差远了,全方位不如熊。
火焰哥:打远程打不了,问题是近战也垃圾!看设定这是个打近战的兵种,但是近战能力只比狙击妹和火箭哥强一丝丝,连步枪都不如,而且AI极其蠢萌跟火箭哥都是典型的地主家的傻儿子!攻击欲望极低,关键是近程伤害也不是MAX级别,打重甲1-2枪都撩不倒。
这两个排一起都有个共同点,没有任何哪怕一丝一丁点优异突出的特长,没有别人无法取代的功能性,可以说完全没存在的意义,辣鸡中的辣鸡!整体战斗力就比狗强一丝。
T5狗
狗:设定上其实就不是战斗单位,相当于自动望远镜和自动远距离拾取,纯粹的功能性单位,不过这是战斗力排行只能排最后了。
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第2页:女猎人测试
展开测试过程
测试方式
先声明下测试方式,采取的指派区域+惊动敌人的方式让雇佣兵自由发挥,因为这种情况AI的攻击欲是最强的,另外指派区域的话就是在一个地方标个点,打起来后雇佣兵会自己在整块区域活动,除非没敌人不然不会傻傻站桩,另外别跟我说远处一个个标记没被惊动的敌人这种打法,不能体现战斗力,这么打换哪个雇佣兵都一样,而有些雇佣兵例如狙击妹 火箭哥经常就卡一个点对峙100万年什么也不干极其恶心。
女猎人
这是猎人妹的测试视频!总结下,伤害高,雇佣兵的箭跟起源的弓箭一样X轴带半制导的,可背对射拐弯跟踪箭,可侧身射拐弯跟踪箭,但Y轴估计没半制导,无障碍物时打移动单位命中率比狙高,打有遮挡物只露些许部位的静止敌人命中率则不如狙,身板极硬极其能抗,远中距离作战能力最强,近距离作战能力仅次于熊,不管远处或制高处标点,还是直接惊动敌人1VN的作战能力都是所有雇佣兵里最强的,1VN打混战能力比其他雇佣兵2个一起上还强,其优点在于出手速度快,出手局限性小,身板硬抗打,伤害高打精英怪,动物,重甲兵用普通箭都是一发一个。
弓妹那把弓属性不如玩家手里的,但是我打精英怪2下,重甲怪2下,她一下稳定秒,我打熊3-4下,她1-2下,隐藏伤害加成肯定是有的。
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第3页:狙击手测试
展开狙击手
这是狙击妹的测试视频
总结下:对付重甲兵和精英兵以及动物时伤害不够,没办法像猎人妹一样在被近身前有效杀死敌人,而被近身后手持MAC威力太小以及脆弱的身板毫无战斗力,这里说下猎人妹能抗的伤害量是其他地面雇佣兵的2-3倍,但没熊能抗。
这是狙击妹的第二个测试视频
总结下:结果跟第一个没什么区别,后续还有个远距离作战的测试,那个测试等过审后发出来,结果依然差不多,狙面对强度高的敌人时在对面被惊动能还手的距离战斗力实在是LOW,远处标点暗杀流能力又不如弓箭,就算制高点偷完外围敌人后清点内刁民的攻坚能十分弱,对方刁民除非都是小喽罗,不然进去清残党时基本送人头。
狙击妹远程对枪测试,我还帮她吸引了不少火力,对面狙击手都没打她,但是依然没用,她打不动对面高强度的敌人,而且自身太脆,困难难度她最好是打对面敌人强度不高的战斗,或者站超远程对面不好还手的制高点,不然战斗力很渣!
最后这里要声明一下,录制视频的数量不代表测试数量,每个雇佣兵都测了几十次,花了数十小时,狙击手不管远处制高点标记,还是直接正面硬撼1VN,在困难模式下打高强度的复合据点成功率是0,原因在于远程制高点标记通常只能杀杀外围的敌人,撑死打死总数量的3分之1,剩下3分之2需要进去打乱战清,狙击手进去乱战就是送人头,除非那种全是小喽罗的低难度小型据点狙击才能单刷,而单人屠据点成功率最高的是弓妹,1VN正面硬撼有50%左右的概率攻下据点,如果在远处制高点标记成功拿下据点的概率90%以上。
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第4页:火箭哥测试
展开火箭哥
这是火箭哥第一个测试视频,就是不打人,指挥他换位置也没用,AI极其蠢萌!
这是火箭哥第二个测试视频,这次没指挥他直接丢远处不管,真的佣兵这个雇佣兵,别问我为什么不也跟其他人一样给他门口,放门口稳定0杀然后光速暴毙。
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第5页:火焰哥测试
展开火焰哥
火焰哥,也是个AI极其蠢萌的佣兵!攻击欲望极低,喜欢和对面邪教徒深情对视,我懒得传多个他的视频,稳定0-2杀不用想,前两次录制都是0杀死,怕太难看放了这个拉2-3垫背的。
(未完待续……)
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