孤岛惊魂5对比整个系列哪代最好玩?有玩家把新作与前几作简单的做了个对比,下面一起来看下“做鸭★未遂”整理总结的这篇孤岛惊魂5与前整个系列对比优缺点分析吧。
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与前整个系列对比优缺点分析
不过要说的是,失望只是5代,而不是整个系列,出新作该掏钱还是的掏。
我是从2代开始接触接触本系列的,论爽快,游戏性,画面,2代在当时都是神作级别(请已当时玩家的认知为准),虽然配置要求很高,但是游戏过程中充分能够充分地去感受非洲大草原的氛围,最终的杰克洗白也成为今后孤岛惊魂反派魅力的开端。
几年后的3代,画面游戏性再次突破,少了颇具特色的枪械损坏系统(有别于其它几款同样有枪械损坏系统的游戏,这里不多讲了),增添了打猎系统与飞行系统,整体画面少了份尘埃,多了点靓丽。小BOSS瓦酱被官方推为封面人物,个人魅力自然是不用多说,最关键的是他是最能代表3代主题(危险,恐惧,疯癫)的人物,相信玩过3代的玩家,绝大部分跟我一样已经忘了最终BOSS的名字了吧!所以不得不说这是3代在剧情上的败笔。不过剧情的不足开发商也知道,所以才将宣传重点放在瓦酱身上,因此瓦酱的疯癫也确实做到了增添玩家代入感的目的,有了代入感,后期剧情的不足也自然可以抵消玩家的抵触情绪。
4代是我最喜欢的一代,但也是除了5代(DLC不算)被人喷的最惨的一代,而喷它的理由是因为换皮,是的,4代在游戏性上几乎没有任何突破,不过我还是要说这种玩家的评论确实很片面。4代是系列里氛围渲染(原始杀戮还会更好,但是这本身就是DLC唯一的卖点),反派魅力最好的。明爹就不用多说了,系列人物论最喜爱的肯定有些铁齿的非要说瓦酱,但是论圈粉最多的,估计只能是明爹,不同于3代铺天盖地地宣传瓦酱,明爹在4代官方基本没有过多的宣传(5代也是,对比3代那种造星般的宣传力度),靠的全是故事剧情的步步刻画,从开局到结尾,玩家对人物性格十分清晰(不像3代的虎头蛇尾),更加上游戏背景设定在游戏氛围上的烘托,典型的沉浸式神作。
谈了前面三作,就是为了与5代做比较。
游戏性,5代取消了打猎系统的装备成长,经验模式与鸟瞰点的地图解锁,变相消减了玩家对打猎系统的需求(喜欢打猎的喷,不喜欢打猎的赞)。将经验改为玩法要求,为了技能点,玩家只能被迫采用自己不喜欢的形式去玩游戏(我至今还在为地面击杀头痛),这种强制性的要求不禁让我想到正当防卫3,我STEAM第一个游戏,也是让我感觉一个系列能够从天堂坠入地狱的续作(玩过的自然就知道了,没玩过的建议可以玩玩2,千万别玩3,或者别认真玩3,完美主义者慎重)。
代入感,说到代入感就不得不提5代的背景——邪教,我只能说这恰恰是5代最致命的缺陷,尤其是对中国玩家。2代阵营争斗,3代孤岛惊魂,4代历史人文,5代呢?我完全GET不到它所要表达的主题,主线剧情全程意识流,你不脑补点东西根本无法理解反派的作为。
讲背景,其实如果5代不要强行套入美国蒙大拿的背景,取消所有会让人联想到美国的物品,或许还能挽救点剧情,不会显得那么违和。你说你一个邪教,在非洲这样搞,在孤岛这样搞,在大山里这样搞我都能理解,你在美国这样搞?这对我来说比国土防线的剧情还让我违和,什么大卫神教跟它一比就是个深山老农。
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