《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。 能力强化系: 狂乱、猛...

《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。

能力强化系: 狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

额外伤害系: 火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

防御系: 荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

干扰系: 冰结、怯懦、气绝、蜗牛

续战系: 治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

其他: 连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

以下照顺序解说:

能力强化系

狂乱

很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。

而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

猛攻

强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察……没什么差XD。

放心的装上去吧!

铁壁

意外的没啥效果……无论是防御增加还是攻击减少。

个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。

敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?

姑且把他丢到垃圾属性了…

乱击

强化无双威力,实用性视武将而定。

效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。

连击

感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。

再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。

神速

效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。

相扬

强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。

跟6代的究极武艺完全是两码子事…

除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。

话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。

相坚

跟铁壁一样的悲剧…效果看不出来…

提升防御的属性是怎么了?

激昂

意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。

突风

老实说我一直搞不懂它的意思。

到底是提升"吹飞技本身的威力。

还是"被吹飞的人撞到的伤害"?

前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差…

但如果是后者的话就更蠢了。

总之还是无视。

额外伤害系

火炎

一路走来始终如一的鸡肋属性。

6猛有好转过,7代再次回归废物之列。

LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。

但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。

恭喜它终于脱离最废属性之列www。

火炎:我应该高兴吗?

特效同6代红色保温膜。

雷击

个人感想就是弱化版的斩击。

一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。

但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。

毕竟属性不是肯凹就有…

特效同6代是一道闪电。

旋风

无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。

6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越…

一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?

特效同6代是绿色轨迹。

斩击

虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。

所以多段属性技依然笑笑。

当然,整体还是比不上旋风。

特效同6代黑红色轨迹。

病毒

除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害…

唯一的效果就是用来解守破离心得吧。

特效是染绿外加小绿泡。

闪光

目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?

我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。

如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。

诱爆、诱雷

性质差不多就放在一起。

两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。

在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。

另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。

也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。

诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。

防御系

荆棘

被攻击时会出现一个金色球体反击。

虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。

他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。

等于所有人都被限制只能摸你一下。

所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。

爆花、雷花

性质差不多放在一起。

同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。

一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。

就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。

可以直接想成弱化版的荆棘。

裂帛

受身时会发出周身冲击波震飞敌人。

效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。

除非落点也有敌人,否则意义不大。

另外,有些武器似乎无法发动这属性。

我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。

方圆

真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。

再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。

所以忘了它吧~

顽强

属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。

所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。

至于无视防御的招式有那些呢?。

像大众脸常用的C1就是……

这什么跟什么啊!

干扰系

冰结

跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。

怯懦

普攻就有机会发动。

对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。

武将则是会慢慢后退远离你。

气绝

普攻就有机会发动。

效果同一般的C3晕眩。

蜗牛

普攻就有机会发动。

让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。

而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。

续战系

治愈、高扬、开眼

同为段数回复就放在一起。

理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。

就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。

所以补血的首选就变成唯一凯歌。

至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

凯歌、咆哮、胜哄

同为击破回复就放在一起。

理论上适用于低段高伤的武器。

只有凯歌是所有武器都通用。

值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。

所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。

最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。

补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。

其他

连锁

要说这次段数的作用。

无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。

第一个只要100段,无压力。

第二个可以无视。

第三个…你以为想搭配就搭配吗?

总之非常没有存在感。

疾走

先不说这次马很好用。

光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。

完全用不着。

背水、忍耐、脱兔

同为救急工具就放一起。

精华区的翻译其实不太完全。

不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。

打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。

小槌

第一,赚钱请爱用设施。

第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。

连测都不想测了。