3月27日凌晨5点左右,英雄联盟开始了新的一波更新,本次更新将上线8.6版本,那么8.6版本更新了什么呢?又什么新的内容呢?让我们一起来看看吧。 亲爱的召唤师, LOL将在 3 月 27 日 ...

3月27日凌晨5点左右,英雄联盟开始了新的一波更新,本次更新将上线8.6版本,那么8.6版本更新了什么呢?又什么新的内容呢?让我们一起来看看吧。

亲爱的召唤师,

LOL将在 3 月 27 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 6 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

欢迎来到8. 6 新版,这次新版是我们之前提过的大版本、小版本更新循环中的大版本。这一次,我们对【德拉克萨的幕刃】进行了一番研究,并且观察了它是如何影响它的核心使用者们的。我们认为这件装备提供了太多的能力,但我们也想要确保给予这些核心使用者一些额外的能力来面对【德拉克萨的幕刃】的削弱。

随后,我们引入了两枚全新的符文:一枚适用于那些喜欢持久战的英雄,另一枚则适用于那些希望尽早具有爆发能力的脆皮英雄。

最后,虽然我们在看到之前更新的结果后很开心,但我们还是微调了一些法师装备。

GLHF,

祝你在正义之地好运连连。

使用【德拉克萨的幕刃】的英雄

德拉克萨的幕刃

夜袭者伤害下调,平衡了远程和近战英雄的伤害。近战普攻会立即摧毁受【德拉克萨的幕刃】影响而失效的守卫。【扫描透镜】生效期间不会触发封锁效果。

【德拉克萨的幕刃】为它的核心使用者贡献了太多的伤害,这导致如果在游戏前期购买了它,将让使用者极具压制力,而如果延迟购买或不选择它,则让使用者们平凡无奇。我们决定将幕刃的部分伤害能力移除并转移到它的视野控制能力上来。而部分损失的伤害也会被直接补偿到它的核心使用者身上。

夜袭者伤害(近战英雄): 65-320 (于1- 18 级) ⇒ 30-200 (于1- 18 级)

夜袭者伤害(远程英雄):45-300 (于1- 18 级) ⇒ 30-200 (于1- 18 级)

【新增】近战普攻会立即摧毁那些被【封锁】效果导致失效的陷阱/守卫

【新增】如果持有者正在使用【扫描透镜】或是【神谕改造】,那么【封锁】效果将不被触发

英雄

法外狂徒 格雷福斯

攻击力成长和魔抗成长属性增加。W施法和视野缩减生效时间更快。

基础属性

攻击力成长属性:2.41 ⇒ 3

魔抗成长属性:0.5 ⇒ 1

W - 烟幕弹

生效时间:0. 25 秒⇒ 0. 15 秒

视野缩减效果现在更快生效

高玩点评:成长攻击力和魔抗增加,W控制生效时间更快,加强

影流之镰 凯隐

W和R收益增加。

W - 利刃纵贯

收益:1. 2 额外攻击力⇒ 1. 3 额外攻击力

R - 裂舍影

收益:1. 5 额外攻击力⇒ 1. 75 额外攻击力(暗裔化身收益未改动)

高玩点评:W和R的额外攻击力加成提高,出输出装备收益提高

虚空掠夺者 卡兹克

Q基础伤害减少;收益增加;面对孤立无援的目标时额外伤害增加。W对野怪的额外伤害被移除。

Q - 品尝恐惧

基础伤害:65/90/115/140/165 ⇒ 50/75/100/125/150

收益:1. 2 额外攻击力⇒ 1. 3 额外攻击力

孤立无援额外伤害:65%额外伤害 ⇒ 100%额外伤害

孤立无援伤害:107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98 额外攻击力) ⇒ 100/150/200/250/300 (+2.6 额外攻击力)

W - 虚空突刺

目前,W对野怪造成的额外伤害导致卡兹克与野区相互绑定。我们想要给予他一个机会,来帮助他展翅飞得更远,因此我们将它的能力转移到更慷慨的Q的强化上,而不仅仅是【德拉克萨的幕刃】改动后的补偿上。

【已移除】不再对野怪造成额外伤害

高玩点评:Q基础伤害减少,对孤立无援目标伤害提高,野区单挑能力更强。W清野效率削弱,可考虑优先进化Q来提高刷野效率和gank击杀能力

赏金猎人 厄运小姐

攻击力成长属性增加。

基础属性

攻击力成长属性:1 ⇒ 2

永恒梦魇 魔腾

R高级时基础伤害增加。R伤害收益增加。

R - 鬼影重重

基础伤害:150/250/350 ⇒ 150/275/400

收益:1. 2 额外攻击力⇒ 1. 5 额外攻击力

高玩点评:R在 11 级后基础伤害提高,额外攻击力加成提高,大大提高后期秒杀能力,已连续多个版本加强,可尝试使用。

傲之追猎者 雷恩加尔

Q伤害收益增加。E伤害收益增加。R伤害收益增加。若干个Q和E的BUG修复。

虽然雷恩加尔经常使用【德拉克萨的幕刃】,但我们也确实想在最近Q技能的回调后为雷恩加尔进行一些善后工作。

被动 - 无形掠食者

Q和E技能残暴值锁定时长:0. 25 秒⇒ 0. 1 秒

在使用完一次被强化的技能后,残暴值锁定仅会影响你刚刚点击的技能格

雷恩加尔使用海克斯闪现离开草丛后不再能够跳跃

新增了 5 条语音提示用于告知雷恩加尔获得【骨齿项链】层数(注:目前的提示音量很小)

Q - 残忍无情

强化攻击收益:1. 3 总攻击力 ⇒ 1. 4 总攻击力

【已更新】调整了Q技能的动画施放帧来让取消动画更流畅

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果雷恩加尔在施放Q的同时进行跳跃,他将获得 3 次快速攻击的机会(理应只能获得 2 次)

修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔在施放Q的同时进行跳跃,他落地后会立即再次攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【残忍无情】因为被躲避/致盲未能命中,它将无法生成残暴值

修复了一个BUG,该BUG曾导致【暗夜武士 雷恩加尔】及【霸天战士 雷恩加尔】没有正确播放Q的技能颗粒

E - 套索打击

收益:0. 7 额外攻击力 ⇒ 0. 8 额外攻击力

强化后的收益:0. 7 额外攻击力⇒ 0. 8 额外攻击力(注:经实测,该改动并未生效,仍为0.7)

修复了一个BUG,该BUG曾导致当雷恩加尔带有 3 点残暴值起跳并施放【套索打击】时,【套索打击】有时候会消耗掉所有的残暴值而未能生成强化技能

R – 狩猎律动

跳跃强化伤害:0. 3 总攻击力 ⇒ 0. 5 总攻击力

高玩点评:Q,R的AD加成均提高,加强瞬间爆发伤害

恶魔小丑 萨科

Q现在会为萨科的下次普攻提供额外物理伤害。

Q - 欺诈魔术

【新增】萨科使用完【欺诈魔术】后的下次普攻也将造成10/20/30/40/50 (+0.7 额外攻击力) (+0.3 法术强度)额外物理伤害

高玩点评:Q隐身后的下次普攻伤害提高,瞬间爆发能力提高

刀锋之影 泰隆

被动伤害现在会在 11 级后持续获得加成,直到 18 级为止。R收益加。

被动 - 刀锋之末

基础伤害: 75-175 (于1- 11 级) ⇒ 75-245 (于1- 18 级) (1- 11 级之间的伤害未改动)

R - 暗影突袭

伤害收益:0. 8 额外攻击力⇒ 1. 0 额外攻击力

高玩点评:被动伤害提高,R的额外AD加成提高

齐天大圣 孙悟空

攻击力成长属性提高。Q在高级时收益增加。

基础属性

攻击力成长属性:3.2 ⇒ 4.0

Q - 粉碎打击

收益:1. 1 总攻击力⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1. 5 总攻击力

高玩点评:成长攻击力提高,Q的总AD加成提高,中后期爆发伤害提高。

影流之主 劫

Q对除第一个外的目标伤害减少。对同个目标发射多枚手里剑不再导致伤害减少。R在高级时伤害增幅增加。

Q - 影奥义!诸刃

对第一个目标外的敌人造成的穿透伤害:60%伤害⇒ 50%伤害

【已移除】对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

后续伤害:印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/35/45%⇒ 25/40/55%

高玩点评:Q在主体和影子同时命中后不再减少伤害,很大加强线上WQ消耗和开R后的爆发能力,R后期伤害也提高,整体较大加强。

虚空之女 卡莎

攻击距离增加。被动与Q法术强度收益增加。Q距离增加。W法术强度收益减少。E施法距离减少。E移动速度增加。R施法半径增加。

卡莎是一位新英雄,这意味着玩家们还在学习如何上手——多个方面,当然这也包括我们。有一件我们必须提出的事情是,她在领先时表现得非常好,但当前的问题在于想要到达领先位置对她来说异常困难。

主要原因在于她的对线阶段,由于手短,她很难获得想要的优势换血,因此我们以攻击力为代价稍微增强了她的距离。我们还强化了E技能给予她的机动能力,包括增加移动速度和减少施法时间,这应该能够帮助她在位置上更自由地选择什么时候以及在哪里战斗。

她的法强收益太低,难以满足她的灵活出装野望,而随着下方【鬼索的狂暴之刃】的改动,我们也拥有了一些空间来让她的收益更高。

基础属性

攻击距离:500 ⇒ 525

基础攻击力:65 ⇒ 63

被动 - 体表活肤

层数收益:0.1/0.15/0.2/0.25/0. 3 法术强度(受益于第1/第2/第3/第4/第 5 层电浆层数)⇒ 0.2/0.25/0.3/0.35/0. 4 法术强度(受益于第1/第2/第3/第4/第 5 层电浆层数)

电浆爆炸收益: 每 100 法术强度造成2.5%目标已损失生命值⇒3.75%

Q - 艾卡西亚暴雨

消耗: 45 法力值⇒55 法力值

距离:575 ⇒ 600

每发弹体收益:0. 2 法术强度 ⇒ 0. 4 法术强度

6 发弹体的法强收益:0. 5 法术强度 ⇒ 1. 0 法术强

W - 虚空索敌

收益:0. 65 法术强度⇒ 0. 45 法术强度

因为上方【体表活肤】的加强,【虚空索敌】现在造成相同数值的伤害。进化后的【虚空索敌】相比从前造成更多的伤害。

E - 极限超载

施法时间:1.5-0. 75 秒(从装备和等级中获得0-100%额外攻击速度)⇒ 1.2-0. 6 秒(从装备和等级中获得0-100%额外攻击速度)

最小额外移动速度:40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%

最大额外移动速度:80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%

R - 猎手本能

围绕敌方英雄的半径:500 ⇒ 525

【新增】【猎手本能】的护盾现在施放技能后立即生成。冲刺结束后仍然会持续 3 秒

高玩点评:攻击距离提高25,被动和Q的AP加成提高,E释放速度和加速更快,整体较大加强

盲僧 李青

被动能力返还在高级时增加。Q距离增加。R基础伤害增加。

失去【追踪者的匕首】夺走了部分李青进攻潜力的连贯性。我们打算将这些损失的能力补偿到他的技能机制上。

被动 - 疾风骤雨

首次攻击能量返还:20 ⇒ 20/25/30 (于1/7/ 13 级)(注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)

第二次攻击能量返还:10 ⇒ 10/12.5/15 (于1/7/ 13 级) (注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)

Q - 回音击

距离:1100 ⇒ 1200

R - 猛龙摆尾

基础伤害:150/300/450 ⇒ 150/375/600

高玩点评:被动能量返回提高,Q距离提高100,R后期伤害提高,整体较大加强

圣枪游侠 卢锡安

W基础伤害增加。R伤害收益增加。

【强攻】的加强确实帮助了卢锡安,但他的总体伤害仍然可以得到一些强化。

W - 热诚烈弹

基础伤害:60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245

R - 圣枪洗礼

每发射击收益:0. 20 总攻击力⇒0. 25 总攻击力

最大收益: 4.0/5.0/6. 0 总攻击力⇒5.0/6.25/7. 5 总攻击力

高玩点评:W基础伤害提高,R总AD加成提高,伤害加强

德玛西亚之翼 奎因

基础攻击力减少。攻击力成长属性增加。多个BUG修复以及英雄现状改动。

奎因有许多需要解决的BUG和感觉很糟的时刻。我们理顺了其中一些挫败感,这应该能让玩家在使用奎因时感觉更好(以及更强)。

基础属性

基础攻击力:62 ⇒ 59

攻击力成长属性:2.4 ⇒ 3

被动 - 侵扰

攻击现在会触发出现在目标身上的易损标记,即使奎因处在飞行状态下

【新增】加入全新的音频提示来提示命中带有易损标记的目标

R - 深入敌后

【新增】【鹰翼天翔】现在会对所有击中的英雄施加易损标记

【已移除】在引导过程中受到伤害不再打断引导

在飞行过程中受到非小兵单位的伤害将立即结束【深入敌后】效果⇒移除【深入敌后】的额外速度加成,持续 3 秒

飞行过程中受到小兵的伤害不再减速华洛

【新增】返回召唤平台后会自动施放【深入敌后】

【已移除】进入战斗后不再设置 3 秒钟的冷却时间

在技能持续的最后 10 秒里【鹰翼天翔】不再施放失败

通过重新激活R来施放【鹰翼天翔】不再造成双倍伤害

当奎因在曾经攻击过她的防御塔附近使用【深入敌后】时,【深入敌后】不再立刻结束

在【气定神闲】处在激活状态下时,取消【深入敌后】的施放将不再返还该技能从未消耗过的法力值

当【深入敌后】处在施放和引导过程中,它不再移除现有的移动指令或忽视新的移动指令

高玩点评:基础攻击力减少,成长攻击力提高。R更容易节省时间达到战场,加强

幻翎 洛

Q和R伤害收益增加。

在与大部分射手搭配时,当前的洛处境艰难。而明显的例外则是霞——这对情侣在携手作战时表现极佳。我们想让洛在仅有自己时也能更具影响力,而无需进一步增加他与他的搭档的能力。

Q - 微光飞翎

收益:0. 5 法术强度⇒ 0. 6 法术强度

W - 盛大登场

收益:0. 5 法术强度⇒ 0. 7 法术强度

E - 轻舞成双

距离:600 ⇒ 700

对霞使用时的额外距离:400 ⇒ 300(总体距离未改动)

高玩点评:Q,W的AP加成提高,E距离提高,整体加强

逆羽 霞

洛和霞的普攻不再触发彼此的【致死羽衣】效果。

如上文,洛和霞的协同作战能力下调。

W - 致死羽衣

伤害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活后,当他们其中一人对敌人进行普攻时,他们两人的【致死羽衣】都会攻击那个敌人⇒只有进行攻击的人的【致死羽衣】会攻击那个敌人

高玩点评:因洛的攻击距离比霞要短,故现在需要 2 个人都同时攻击到目标,才能达到之前效果,削弱了协同作战的伤害

装备与物品

【新增】舒瑞亚的狂想曲

——没想到吧?!我又回来啦!

(在v3. 14 中被【飞升护符】替代后,时隔 5 年,它又回来啦!)

当你作为辅助且你与你的队伍想要开战却缺乏进攻手段时,可以选择它。

随着【飞升护符】的移除,辅助的装备版图缺失了“集体加速”的装备。鉴于我们正处于重新设计装备的阶段,我们也在讨论该如何重做这件装备。最终,我们的结果是这件装备对于坦克来说不会很有吸引力(他们已经拥有【正义荣耀】了),但对于大部分辅助来说都不错。

总价: 2100 金币

合成路线:以太精魂+燃烧宝石+ 450 金币

法术强度:40

生命值:200

冷却缩减:10%

移动速度:8%

唯一主动:提高使用者及附近友军40%移动速度,持续 3 秒(冷却时间 60 秒)

高玩点评:法强,生命、减CD,移动速度,非常适合大多保护性的AP辅助。如:风女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女

深渊面具

光环半径减少;效能强度增加。

当我们将【深渊面具】的法术强度转移到【女妖面纱】时,我们希望的是巩固【深渊面具】并不是一件核心法师装备的地位,转而让它被更多的坦克选择,以作为强化友军法师的工具。但是,【深渊面具】的光环范围太大,让它成为了一件让法师瞩目的装备,且它提供的防御价值也不止是坦克的专利。结果就是,它成为了一件大量法师选择的“在中路有了它就没有对线交互”的装备,而在游戏后期,它的存在也不会让法师的伤害损失太多。让光环范围变小将进一步巩固这件装备原本使用者的地位。

光环半径:700(边缘到边缘)⇒ 325(中心到中心)

魔法伤害增幅:10% ⇒ 15%

这些改动也适用于奥恩锻造后的装备【炼狱面具】

【深渊面具】不再算作技能,以避免【电刑】或【相位俯冲】的“ 3 个独特的技能”的需求

炽天使之拥

护盾法力值收益减少。护盾持续时长减少。

【炽天使之拥】的护盾为它的购买者提供了太多的安全性。

护盾收益:20%当前法力值 ⇒ 15%当前法力值

护盾时长: 3 秒 ⇒2 秒

亡者的板甲

减速现在由物理伤害变成了魔法伤害。气势层数生成机制变动。

【亡者的板甲】当前表现不佳,我们也愿意给予它一些关爱。虽说如此,我们也想要强调它作为战士装备的定位,来给予他们在战斗中通过移动最终输出伤害以赢得闪耀时刻的机会。

鉴于此,我们决定深入底层并调整【亡者的板甲】生成气势层数的方式。如果你能够将目标定在某处(你好,茂凯/诺提勒斯)并阻止他们不断风筝你,你所造成的伤害将会降低,减速也不再那么频繁。另一方面,如果你在一场战斗的边缘周旋(艾瑞莉亚,雷克顿),你将感受到被动效果的完整能力。

希望当战士们看见这件装备后,他们会认可这个改动。当坦克们见到这件装备后,他们会说不。

造成伤害类型:物理⇒魔法

【已移除】使用者在被减速时不再失去层数

【已更新】现在普攻将消耗所有的气势层数,即使小于最大层数,每消耗一层气势层数造成 1 点伤害

减速效果仅在达到最大层数时生效(未改动;仍然是近战专属)

【新增】普攻现在将封锁气势层数的生成,直到攻击计时器被重置

鬼索的狂暴之刃

花费减少。攻击力和法术强度减少。击中基础魔法伤害减少;加入收益。加入击中物理伤害。层数效果现在将受益于其他属性。

【鬼索的狂暴之刃】当前面临两个问题:它只是少数英雄选择的神器,对于大多数英雄来说,选择它作为首个大件简直是疯了。我们则通过改变它的属性和让击中收益与其他属性挂钩来解决这两个问题。简单来说,【鬼索的狂暴之刃】不应该作为一件速出之后就变得超级强大的装备,并且它现在也将适用于多种出装路线。

总价: 3600 金币 ⇒3000 金币

合成路线:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+ 875 金币⇒ 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+ 690 金币

攻击力:35 ⇒ 25

法术强度: 50 ⇒ 25

普攻附加魔法伤害:15 ⇒ 5(+0. 1 法术强度)

【新增】普攻附加物理伤害:5+(0. 1 额外攻击力)

每层法术强度: 4 点直接法术强度 ⇒ 4%法术强度(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)

每层攻击速度:8%额外攻击速度⇒ 8%攻击速度(未改动)

每层攻击力: 3 点直接攻击力⇒ 4%额外攻击力(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)

【新增】当层数达到一半时,近战英雄的下次普攻将完全充能【鬼索的狂暴之刃】

海克斯科技GLP-800

花费减少。

这件装备目前仍然太弱势了。

总价: 3000 金币⇒2800 金币

合成价格: 850 金币⇒650 金币

斯塔缇克电刃

充盈能量后的击中伤害在高级时减少。闪电不再对小兵造成额外伤害。

触发伤害与清线能力结合而成的装备能让团队中的任何射手轻松安逸的独自清线,这就导致了【斯塔缇克电刃】相较于其他狂热系装备具有太多的主导权。

触发伤害:60-160 ⇒ 60-140

【已移除】不再对小兵造成双倍伤害

疾射火炮

充盈能量后的普攻附加伤害增加。

我们借助这个机会来让【疾射火炮】的伤害能与【斯塔缇克电刃】相匹配,来让玩家对额外的距离或是额外的清线能力这两个选项更为清晰。

触发伤害:50-120 ⇒ 60-140

召唤师技能

点燃

伤害增加。

【治疗术】和【传送】已经远超【点燃】占领中路的召唤师技能生态一段时间了,这个现象尤其发生在职业舞台。为了增加召唤师技能的多样性,我们为【点燃】加了把火。

伤害:70-410 (于1- 18 级) ⇒ 80-505 (于1- 18 级)

治疗术

冷却时间增加。

通常来说,防御类技能相较于攻击类技能而言应当具有更长的冷却时间。也就是说,如果敌对的两名玩家在同一场战斗中使用【治疗术】和【点燃】,那么使用【点燃】的玩家应该有更多的空间来获得召唤师技能的时间优势,并尝试去使用别的策略。当前,【治疗术】的冷却时间可能太短了,导致使用【点燃】的玩家无法利用这份区别,于是我们上调了【治疗术】的冷却时间。

冷却时间: 240 秒⇒270 秒

符文【新增】征服者

全新精密系基石符文。

我们想为那些擅长持久战的英雄,尤其是近战英雄,引入一个全新的基石符文。

在进入战斗 4 秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10- 35 攻击力,取决于等级,持续 3 秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害

近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果

骸骨镀层

骸骨镀层持续时长减少。

骸骨镀层的设计初衷是用于抵挡爆发伤害,但多亏了它的超长持续时间,让它变成了一个通用型伤害抵挡符文。因此缩短它的持续时间应该能让它的泛用性不再那么高,而更符合抵挡爆发伤害的初衷。

持续时长: 5 秒 ⇒3 秒

【新增】蛹化

隶属于坚决系的全新符文,存在于抗性栏中。

许多英雄——尤其是核心英雄——会需要防御属性来帮助自己度过对线阶段,而在游戏后期则需要伤害属性。这枚符文正是为此而生。

开始游戏时你将获得额外的 60 生命值。当你获得 4 次参与击杀后,将消耗这些生命值来获得 9 攻击力或 15 法术强度,自适应。

已移除的符文

隶属于坚决系抗性一栏中的钢铁皮肤和镜之壳已被移除。

钢铁皮肤和镜之壳对于整个符文板块来说并没有太多影响力;它们主要提供的是直接的属性收益,因此相比其他符文而言没有太多的吸引力。既然我们已经加入了蛹化(以及两个版本前的骸骨镀层),我们也可以移除这两个不实用的符文了。

【已移除】【钢铁皮肤】已被移除

【已移除】【镜之壳】已被移除

之前显示【钢铁皮肤】或【镜之壳】的符文页现在将自动被【复苏之风】所填充

符文选择升级

新增或重做后的符文现在将具有一个指示器,而它们所在的区域也将自动弹出。

在上个版本中我们加入了一个功能,它会自动替换已移除的符文并对受影响的符文页进行说明。在本次新版,我们为特定的符文加入了说明,这样你就更容易看到哪些符文被自动替换了。

修复了替代型选项中的一些BUG(特别是那个用于显示哪个符文被替代的环节通常来说都是错误的)

扭曲丛林

探云手被动被移除。上古钱币系列装备加入移动速度属性。以及一些其他改动。

与上两个版本中召唤师峡谷对这些装备的改动相同。

所有辅助装备【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币

窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼

【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每 10 秒的金币生成

【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】

窃法之刃贡品金币: 10 金币(未改动)

冰霜之眼&守望之眼贡品金币: 15 金币⇒ 20 金币

上古钱币

移动速度:5

游牧民印章及飞升残存物

移动速度:10

钱币奖励: 40 金币⇒45 金币

圣物之盾

生命值:75 ⇒ 50

巨神峰之擎

生命值:175 ⇒ 125

被动金币生成:每 10 秒 2 金币⇒每 10 秒 4 金

陈旧的山岳之容

总价:2200 金币⇒2100 金币

合成价格: 550 金币⇒450 金币

生命值:450 ⇒ 300

被动金币生成:每 10 秒 2 金币⇒每 10 秒 4 金币

克隆大作战

克隆大作战回归!

在我们特制的召唤师峡谷地图与你的队友们一同使用相同的英雄作战。克隆大作战将于 3 月 30 日早上 8 点开始,8. 6 版本内将持续开放。

简单说明

· 5v5 作战,召唤师峡谷地图

· 你与队友将使用相同的英雄

· 在英雄选择阶段,每位玩家进行投票选择。获得至少 4 票的英雄将被锁定

已更新

· 每位玩家现在都可禁选 1 位英雄

· 全新可用英雄:

o 卡蜜尔

o 洛

o 霞

o 凯隐

o 奥恩

o 佐伊

o 卡莎

o 一些重做后的英雄(斯维因,厄加特,加里奥等)

快节奏,超刺激

·3 级出门

· 经验值及金币获取提速30%

· 巨龙和纳什男爵刷新更快更早

· 额外的脱战移动速

叠加再叠加:

· 护盾效果现在将叠加!

· 大部分的增益和减益效果都将叠加!举些例子…

o 奥莉安娜现在可在使用【E - 指令:防卫】时最多拥有 4 个魔灵附身于她

o 游戏中的每个努努都可以对单个目标使用【W - 血之沸腾】,来提供单次最多120%的额外法强,也就是说最多可以获得共计600%的额外法强

o 每个娜美都可以使用【E - 唤潮之佑】来同时强化友军,这将生成一个三层的超级充能的娜美普攻!

o 希维尔赢得了速度女王的称号,当所有希维尔开启【R - 狩猎】时,将获得峰值约 2000 的移动速度

· 减速效果不会叠加!多个减速效果仍然可以被作用于目标,但只有效果最强的减速会生效

介绍到此为止!勇往直前,使用五发连续的【过界信仰】(俄洛伊的大招)来鞭笞你的对手,或是五次【裂舍影】(凯隐的大招)来伤害他们吧。

荣誉系统

在我们深入荣誉系统后,发现我们对非荣誉的选手有些太苛刻了。那么,是时候让荣誉等级升的更快了。除此以外荣誉系统并无改动。

从无荣誉等级到荣誉等级 2 的升级需求降低了

BUG修复

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚被【E - 透体之劲】强化后的攻击会被法术护盾抵挡

· 【强攻】符文被选择时现在将正确播放锁定音效

· 赵信在施放完【W -风斩电刺】后不再停止攻击

· 指示一件工资装现在将正确地显示它所需要用于完成任务的金币数量

· 【无情猎手】的脱战移动速度现在正确地在它的使用者造成伤害后衰减

· 由英雄创造的实体(俄洛伊的触手,萨科的魔盒,提莫的蘑菇等)不再算做守卫道具,用于避免放置及摧毁它们的一些机制

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当普朗克的普攻被娑娜的【Q - 英勇赞美诗】强化后,会导致他的【E - 火药桶】生成的火药桶爆炸

· 如果卡莎使用了带有【余震】的符文页,现在会正确将【余震】替换为【不灭之握】

· 当辛德拉使用【W - 驱使念力】来抓取玛尔扎哈【W – 虚空虫群】所召唤的虚灵后,虚灵将无法被标记

· 【死兆星 嘉文四世】的配音已被修复

· 当击杀目标后,【绝代智将 斯维因】不再播放经典造型斯维因的配音

· 当【Fnatic 库奇】拾取【弹药包】时视觉特效不再错位

· 【炼狱魔犬 内瑟斯】的【Q - 汲魂痛击】特殊层数计算互动配音已被恢复

· 游戏音效的音量滑动块已被恢复到正常

· 各种大声的音效,如游戏结束画面,回城,升级和金币收集已被恢复到正确的音量等级