【《炫斗之王》:纯正格斗】
《炫斗之王》
其实从某个角度来说,《炫斗之王》与《魂之猎手》,是颇有异曲同工之妙的:二者同样都是以网游产品再现经典街机玩法的典型。所不同的,只是《炫斗之王》选择了一个对网游而言更不易趟出路来的格斗游戏类型。所幸的是,《炫斗之王》在开发上能够做到精益求精,在充分听取格斗类游戏玩家意见的基础上,对于产品的不断改进和完善,也是所有关注该产品的玩家们有目共睹的。说是“业界良心”未免有吹捧之嫌,但尊重玩家还是的的确确做到了。
总体来看,动作品类的崛起已成为不可阻挡的大势所趋,任何一家想要把握住网游未来市场的运营商,都不可能不将目光投向这个新的领域。然而,纵览CJ展会上各厂商所推出的重点产品却会发现,绝大多数运营商对于动作品类的态度,仍处在“热心”、“关注”、“看好”,却并不视作当前战略级发展目标的阶段。倒是已然坐住国内网游市场头把交椅的腾讯,对于动作品类的重视程度和投入力度令人惊讶。有人认为,这是一场豪赌,也有人认为,这是腾讯的又一次先见之明。孰是孰非,相信时间会给出最终的答案。
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