怪物猎人世界狩猎笛一般是用作辅助的,有没有输出向的笛子呢?当然有!小编做了这么多篇mhw的攻略,一直为笛子打抱不平,凭什么大家都是武器,我只能辅助,终于等来一篇输出笛的攻略(扬眉吐气脸)。下面就为大家带来怪物猎人世界NGA玩家ID“20027850”分享的攻击向笛子分析及配装推荐,一起来看看。
首先奠定本文笛子的核心基调
对,我认为,笛子不适合打辅助。辅助那是片手的事
想在我这里看到辅助笛的同学,可以关了。
笛子为什么不适合辅助?
1、笛子补血不方便
笛子补血需要收刀,然后才能喝药,为了救命,就必须花3点配装点,配出收纳(实际也没加快多少)。然后才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被晕,万事ok。
2、笛子搞控制
同理,笛子控制也难,先看看各个控制笛
女王蜂——麻笛
风压完全无效、耐力、高周波、防御大、冰防大……看着美,实际上,只有一个耐力有用,还得看队友。
威猛风笛——属解麻笛
攻特、风压、体力up(一次性加血)、防御大……然而我要花费9点配装点去搞出属解,浪费!并且没有3连3音节。
鼓锤龙号角——眠笛
攻小(你知道攻小的3种吹法么?)、火防大、高周波。看着个曲子……就没兴趣了。
星空皮鼓——属解眠笛
耐力、风压、防特、特殊装备减少、昏厥无效……9点配装点,仁者见仁智者见智了,反正我没兴趣。
3、再看看隔壁武器。 麻片
可以配广域快吃骑乘,一局可以2麻2骑,甚至3麻3骑,舍得用陷阱,还能带上两个陷阱的控。
麻片配装
轻重弩
至少一麻一睡,还不影响输出。
如果换成榴弹巫师重弩,还能至少3KO。
他们辅助比笛子更好。
结论:要辅助,请转行。
攻击笛分析(1)
首先明确一点:
音波攻击是不会会心的
音波攻击是不会会心的
音波攻击是不会会心的
重要的事说三遍(1/1) 然后,本作演奏攻击伤害异常之高,因此,一切以快速并且安全演奏为主。 1、自分强化,快速演奏 操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滚。 不要用自分强化的重奏,伤害少一端,亏出翔
此套攻击,可以在4s内完成。
可以在无曲目时,快速打出一套动作值为29+10+30+28=97的伤害。
同时30那一下打点较高。但因为其中28%的伤害不会会心,适合无超会,堆攻击配装。
gif就这样了,放弃挣扎,意会下就好 2、大地一击 操作:↑+三角+圈、滚
此套攻击耗时约2秒,伤害有15+40=55。
同时第二下动作值异常之高,运气好可以打出200一发的伤害。并且攒3音节。
3、后扣 操作:三角+圈
打点前方低,上方高,后方低。并且带位移,出招快,可谓是,笛子的核心技能之一。
4、大地快速攒曲 操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循环
此套攻击适合无曲目,且怪物硬直的时候。11s,攒够3首曲子。
5、演奏的选择 一重: α、原地演奏 操作:不推摇杆+R2
此演奏快速,安定,适合收刀,无攻击以及任意攻击后使用。尤其适合怪物倒地,扛着笛子追上去,然后一重二重。
β、前方演奏 操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏
此演奏,伤害较为集中,但如果不接在前扣或者大地一击之后,速度会特别慢……
γ、快速演奏 操作:(任意攻击后、)柄击、r2演奏
优势快,极度的快。打点很高。
另外三个方式不是特别的推荐……这里就不说了 重奏: α、前方重奏原地演奏 操作:一重演奏后,前推摇杆+R2
此方式快速安定,两个不带任何其他攻击的原地演奏,刚好就是怪物倒地的时间。
楼中指出,前方演奏会多一个hit…并且前方演奏打点会更为集中,速度与原地差不多…所以请选择前方演奏~ β、后方重奏 操作:一重演奏后,↓+R2
伤害巨高,多一次35+28攻击。难度略高,但也还好。
技巧:一重演奏吹奏的时候,向侧边移动下,转个90度,向怪物头侧边挪两步,然后后拉摇杆,重奏。
另外三个重奏不是特别的推荐……这里就不说了 这样就从6*5=30种演奏方式降低为2*3=6种了。简单很多。 6、关于音波攻击不会会心的问题 音波攻击就是演奏的时候,会出现白色波纹,并且有一个较小的伤害,这个就是音波攻击。
音波攻击在演奏中伤害占比约为48%。
如果配装走会心超会的话,可以适当减少不重奏的演奏,要打就打满。
如果配装走攻击、强化属性的话,可以多使用自分强化,快速演奏的套路。
7、关于收刀,追怪。 因为收刀后,无法快速使用大地一击,同时抗笛跑并不慢。
对于会心流,不建议收刀,收刀就破坏曲子的和谐性了。
对于攻击流,可以收刀,用自分强化、快速演奏来一发。
攻击笛分析(2)
0、配装点 [思路来源] 依据寻径连光的思路,每件装备有其自己的配装点。就按照孔来看,1级1点,2级2点,3级3点,同时某些优秀的珠子比如刚刃、超会、心眼都是2级孔,所有带有2级孔的装备以2+来评价。 一套装备平均下来,有5*5=25点的配装点,加上护石6~9点,我们就算他30点吧。 1、本作配装有以下优质选择括号内为配装点
加号代表较为难配,减号代表较为好配,配装时,应该适当调整其配装难度。(非精确计算,部分为个人经验值)
匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擞(6),属性解放(9-),集中(6-)
其他以珠子为核心的技能:
炮术3(3)(无珠子请按6计算),防强(2+),刚刃(2+),心眼(2+)……………………
套装技能:
利刃/弹药节约(≈9),达人艺(≈6)(恶心的力量解放),火龙的奥秘-属会(会心流2~3)(非会心流4~5)
因此一般只能在上述技能中选取一部分配装,一般是4~5个核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。
2、会心超会流
会心流配装,需要弱特下会心超过80%,收益才比较大,因此,需要补武器会心。
对于某些负会心武器,补正负会心代价特别高。一般不是特别推荐他们走超心流。说的就是你,角龙武器!
他们需要消耗6点,补精神抖擞,再花费4~6点补达人,还有6点弱特,再花费12~15点补匠,再花2点补刚刃。再加上超会3的6点。。
你算算,基本没啥其他东西了。(甚至还配不出来,需要舍弃匠,刚刃。)
因此,超会适合正会心、高会心武器。比如惨抓武器,惨抓武器都不用怎么补会心,就能弱特满100了。为了引出笛子超会流(1/3)
同时骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0会心,客制一次10%会,攻4,15%会,精神抖擞45%会。笛子打点准又准。棒棒哒。骨笛吹(1/INF)
3、对于负会武器,属性、攻击。
无法补正其会心,那么带个弱特,那就放弃走面板属性了。比如攻击、匠、耳。
高耳作为一个IMBA输出技能 ,看上去需要15点配装点,但因为爆鳞的IMBA装备,以及耳3护石,所以其配装点可以适当下调。以30点配装值中,只需要9点。 虽然是9点,没那么高,但依然很多,因此需要看武器讨论是否需要配高耳。 首先看下隔壁的其他武器对于耳的需要性: 第一级、不配耳就活不下去的武器…
1、太刀,被吼的登龙可以绕地球一圈
登龙被吼,损失一条刃,一管气…平均需要花30秒以上才补得回来…要亲命了…
2、盾斧,超解被吼
可能就回不上血,被秒,并且要再找个机会超解,我觉得…心疼…
3、拔刀龙箭弓
找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄准,蓄力半天。
__��~__
360__璺拶__ 4、大剑
辛辛苦苦一个真蓄,吼啥吼,这600点伤害下去,你可能就死了啊!
下一级、大概被吼会很难受的:
1、锤子
这个坡是我的地盘!怎么能在我转的时候吼我!
2、斩斧
哈哈,下个版本我0解自带耳4,不用带了…哈哈哈哈哈哈,我不属于这里
3、跳跳片
从天上被吼下来体验很差啊…
4、铳枪
我正在广播体操呢!吼啥!(但一半的广播体操会用铁衣抗下来)
5、飞天虫棍
同跳跳片
再来看看不怎么需要的这些,
要么是自带防御技能,防吼,比如枪和重弩
要么是被吼也没啥太大关系的,双刀,滑步弓,地面虫棍,轻弩…
再对于我等笛子而言, 1、反正本作吼都能滚,那就试着滚吧。 2、攒曲子被吼
本来就是一下一下攒,被吼了也就那回事。
至于演奏攻击
一半情况下会保留音节,重新奏就是了,一半情况下也能打出去第一重的伤害…
4、重奏被吼
损失也只是一段时间重新攒一下而已。
并且重奏只有数值(攻击,属性)量的提升,而没有质的提升…
并且需要重奏的,请开场吹好,中间看着补一发…
并且你可以穿回避衣滚掉一半的吼…
5、骨笛自带小耳,IMBA!骨笛吹(2/INF) 6、灭尽如来神掌,无纳刀也足够你收刀,飞扑的。 7、真怕吼,换笛子啊! 结论:笛子没必要配高耳。 为了引出笛子超会流(2/3)
配装推荐(1)
终于到配装了。
细心的观众以及发现了,前文我没有为了引出笛子超会流(3/3),第三点是什么呢?才不是我懒的编了
那就是:我!喜!欢!一发高伤害,高数字,最喜欢了。
笛子安利环节:
No.1 骨笛
骨笛吹(INF/INF)
我都不折叠的!
作为这个版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫无疑问,它就是是最强王者。
我くえ大神,就是用骨笛无铁衣怼了灭灭子2分21秒。碾压隔壁轻弩、棍子快一个月
首先看下,骨笛的音色
攻特 IMBA!
三连大地一击 IMBA!
小耳 IMBA!
地形伤害无效 IMBA!
泥减轻IMBA!
然后是,骨笛自带二孔,可以配无击,配上攻4,客制一次攻击,轻松面板上1000,吹个攻特,吃点药,来顿饭,轻松1300。本作最强面板!不服,不辨!
然后是,3孔客制,一攻击,一回血,一会心。只需要3个勇者·锤哦~~还不需要宝玉哦~~~
输出思路:
开场吹满自分强化,攻击大,小耳看情况。
主大地一击及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。
非必要不收刀。
然后说下我的配装思路:
1、因为没有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出灭尽吸血,这样保持有谨慎抖擞高会心的情况下,刻意保持双吸血,可以保持较高的血量。
2、匠3,一般来说匠2也是可以的,这个就是为了保证怪物换区前不掉蓝而已,足够了。
这个是用护石配的,其他配装可以把火龙胸换钢龙胸,得到匠2,护石换弱特。但我需要一级孔插鼓笛珠,不如就匠3了。
3、攻4的5%会心也是IMBA至极,这套满耐45%会,加上弱特95%会,基本可以达到刀刀暴击。哈?不暴击?那就是你脸黑。
4、精神抖擞收益,笛子对耐力依赖不大,基本可以满耐,滚后接大地,也能对第二下40动作值的高伤害生效。也就是说,基本不亏!
有关一级耐冲,因为笛子各个技能都有一级耐冲效果,感觉不会有太大提升体验,持续观察中。(好久没和双刀组队了)
然后开始敷衍了事
其他笛子……啊……也就那回事了……配装也基本是一个模子刻出来。看看就好。主要还是介绍下看起来能用的笛子。
至于前文所说的,自分强化,快速演奏……
我今天才知道有这个套路,并且伤害不低(感谢くえ大神)。因为自己还没用过,就先不细说了。
配装推荐(2)
关于爆鳞笛,正在考虑匠5白斩配双会,以及匠5高攻配无伤(耳)的思路,此处待施工 评价: 攻大=漂亮,再加上本来也挺漂亮。那就是美了! 爆破适合单人,多人爆破值叠加,慎重。 音色:
配装:
属性笛: 配出火龙属会。以会心流为主。
评价: 这个应该走面板么……emmm…… 亮点是高耳,还带点回血,可以稍微奶一口。雷属性加到二即可,凑攻4。再上一级只加10点,没必要 音色:
配装:
评价: 这个有个属性up的存在,属性不需要堆满。再说属性up对队友提升基本为0,一般走属性流的,他们的属性也都堆满了,不堆属性的,也只有灭尽和冥灯武器了吧…… 精灵王,恩,很美而已。要知道0*90%还是等于0 音色:
配装:
评价: 一把看起来不错的龙属性笛子,耐震对于某些怪好评如潮。 属性up同雷光笛。 本作蚊子并不强,所以耐麻意义不大。 音色:
配装:
评价: 高耳,见前文。 会心,不评价。可以加20%会心……无客制41%会 仁者见仁的笛子。攻击期望上1100,比骨笛少18%,但多个龙封大,200龙属,高耳。 但没有大地三连,攒曲子是个很大的问题。 通过左右挥攒曲子,我不是很喜欢。 音色:
配装:
评价: 曲子都挺不错的,是一把对钢龙用宝具。 问题依然是攒曲子,虽然223(连音出3)攒的也挺快的。 需要侧向输出,用2的高打点打击那些高傲的头颅。
配装推荐(3)
音色:
配装:
评价: 然而本作弱水的怪在哪呢…… 音色:
配装:
其他笛子……不评价了……看不上啊,看不上。都是弱鸡。
雌火的火笛和女王蜂麻笛,同样的曲子……风压,耐力,高周波……雌火怼钢龙不如女王蜂麻笛……但麻……请交给隔壁片手,风压请用冥灯。
女王蜂麻笛 ,是对角龙用宝具。角龙弱麻,并且活用原地演奏及柄击快速演奏高周波,可以nerf掉角龙钻地顶…但需要把握时机…我是因为某几次,高周波打不中,被顶成残废,心态爆炸,选择性无视掉了
星空皮鼓和浮空龙长号,有个昏厥无效+特殊装备消耗减少……emmm……用来摸灭尽吧……2333.
风飘的冰属性笛子,特别漂亮,声音特别好听。攻击力特别低、曲子特别烂、属性不敢看……风飘和笛子有仇吧。
还有炎王笛。单人请插耐瘴,多人,爆破无用,精灵王也就那会事,攒曲困难户。pass掉吧
首先来看,自分演奏附加伤害,重奏再附加一次…两次肯定可以叠加的,并且也肯定与攻击up可以叠加… 以可持续发展的思路,肯定不会是固定值,那么就是比例了… 以程序员的思路,可选数值就那几个, 0.05,0.08,1.1,1.15 如果是两次1.05的话,并不能拯救笛子的平均DPs,并且与大幅度buff的大环境不符合。 那么来看1.05与1.08的组合,1.13勉强吧…虽然还是差了点。 更可能是1.1与1.05的组合,提升1.155。 以及再向上两次1.1,也不是不能奢望的,大环境如此嘛~ 然而两次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…
怪物猎人世界攻击向笛子分析及配装推荐就到这里,希望对玩家有所帮助。
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