1、画面 这种卡通风格的游戏人物建模水平的高水平代表就是《 守望先锋 》,而《盗贼之海》的建模精细度明显不如《守望先锋》 不得不说,人物实在太丑了,极度不符合亚洲玩家的审美。在捏脸系统越来越普及...

1、画面

这种卡通风格的游戏人物建模水平的高水平代表就是《 守望先锋 》,而《盗贼之海》的建模精细度明显不如《守望先锋》

不得不说,人物实在太丑了,极度不符合亚洲玩家的审美。在捏脸系统越来越普及的当下居然还有不能捏脸的,被微软花这么多资源去推广的游戏,实在不能理解。

2、游戏性

不得不说,300多块的价格却只能换来“挖宝”,“打骷髅”“抓小动物”三种玩法实在不值。

微软当初是怎么说的?

开放世界!

这三个玩法能概括开放世界吗?

玩家能满足这些吗?

3、游戏体验

游戏体验和游戏玩法挂钩

先说单人玩家游戏体验

单人玩家做那三种任务的体验都不是很好。

一是,一个人开船比较辛苦。

二是,一个人对付骷髅比较吃力。

三是,一个人面对敌人缺乏自保能力,搞不好自己辛辛苦苦挖了宝箱缺为别人作嫁衣。

再说多人(4人)。

多人可以不那么吃力地完成单人所面对的困难。

但是问题来了

一是,航行只需要舵手和观察员两个人就能完成,其他两个人无所事事。

二是,多人PVP中国玩家网络延迟都很高,和老外pk天然处于劣势。

三是,4个人每人领满3个任务总共有12个任务可以做。

但是每次只能有一个任务可以做,比如从a跑到d点辛辛苦苦赶路把这个任务做完了。再开新任务发现新任务地点在b。这就导致有大量时间浪费 在路上

其他

1、对亚洲(国内)玩家来说服务器太差劲了。你微软进军中国市场这么多年,解决游戏服务器问题简直小菜一碟,就算大陆不能设置服务器,香港台湾总行吧。事实是:没有! 现在我们都是顶着至少200ping 连接 北美服务器!

2、语言

当初 茶杯头 发售的时候也承诺出中文的,然后没消息了

现在贼海也是承诺出中文, 你说玩家还信不信你呢?

3、机制

新手引导等于0

4人组队开的大船有八门炮,小船2门炮。 4人开大船炮太多浪费,开小船炮不够。我就想问你这个组队4人上限是怎么研究出来的,为什么不是6人,8人上限。

4、bug

从甲班下船舱 楼梯 过快会卡住几秒

飞天船

飞天鲨鱼尸体