一、基础数据 攻击:增加伤害输出的能力 防御:降低受到的伤害效果 气血:增加角色的生命值 速度:决定出手顺序 二、进阶攻击属性 命中:提升角色的攻击命中概率 暴击:暴击触发时,会额外提高...

一、基础数据

攻击:增加伤害输出的能力

防御:降低受到的伤害效果

气血:增加角色的生命值

速度:决定出手顺序

二、进阶攻击属性

命中:提升角色的攻击命中概率

暴击:暴击触发时,会额外提高伤害

暴击伤害:增加触发暴击时造成的伤害

连击:提高角色攻击时的再次攻击概率

反击:提高角色受到攻击时反击的概率

反震:提高角色受到攻击时反弹伤害的概率

负面:提高角色带负面效果技能命中概率

三、进阶防御属性

闪避:降低角色被攻击命中的概率

抗暴:降低角色被攻击时候受到暴击的概率

抗连:降低角色被攻击时受到连击的概率

抗反:降低角色攻击时受到反击的概率

抗震:降低角色攻击时被反伤的概率

抗负:降低角色被带负面效果技能命中概率