说起《绝地求生》,不少玩家自然而然的就会想到日益猖獗的外挂“神仙”,不禁咬牙切齿。然而,作为同属FPS玩法的《CS:GO》,虽然发售已经4年了,但在对抗外挂方面成效显著。在GDC上,V社的程序员John McDonald谈到了他们在这方面的技术和措施。
John表示,2016年时玩家群体讨论的最多的就是“作弊问题”,而针对这个问题,V社采取了一种能够随着时间进化的应对方案,被称作VACnet,通过分析玩家在游戏内的行为,了解作弊行为是什么样的,然后动态检测和封禁违规玩家。
为了支持这样的程序,同时又因为《CO:GO》玩家数量巨大,要处理的数据太多,V社有超过1700台CPU不停歇的运作,来处理这些东西。John同时还提到了“我们可能要扩充”,暗示V社打算把这项技术应用在其它游戏的反作弊上。
[page][/page]
对于这一点,估计所有《绝地求生》玩家应该是最欢迎的。毕竟,以蓝洞的技术,目前对外挂实在无能为力。
而考虑到《绝地求生》在Steam上连续五十多周大卖,霸占榜首,也为V社做了不少贡献,因此,我们有理由相信,如果蓝洞向V社提出技术支持,V社应该会慎重考虑的。
说起《绝地求生》,不少玩家自然而然的就会想到日益猖獗的外挂“神仙”,不禁咬牙切齿。然而,作为同属FPS玩法的《CS:GO》,虽然发售已经4年了,但在对抗外挂方面成效显著。在GDC上,V社的程序员John McDonald谈到了他们在这方面的技术和措施。
John表示,2016年时玩家群体讨论的最多的就是“作弊问题”,而针对这个问题,V社采取了一种能够随着时间进化的应对方案,被称作VACnet,通过分析玩家在游戏内的行为,了解作弊行为是什么样的,然后动态检测和封禁违规玩家。
为了支持这样的程序,同时又因为《CO:GO》玩家数量巨大,要处理的数据太多,V社有超过1700台CPU不停歇的运作,来处理这些东西。John同时还提到了“我们可能要扩充”,暗示V社打算把这项技术应用在其它游戏的反作弊上。
对于这一点,估计所有《绝地求生》玩家应该是最欢迎的。毕竟,以蓝洞的技术,目前对外挂实在无能为力。
而考虑到《绝地求生》在Steam上连续五十多周大卖,霸占榜首,也为V社做了不少贡献,因此,我们有理由相信,如果蓝洞向V社提出技术支持,V社应该会慎重考虑的。
全部评论