小伙伴们大家好,我们又见面了!今天给大家带来的是神武3手游中的一个法系门派—东海龙宫的攻略分享。龙宫有着丰富的输出手段,虽然对单个目标的伤害略低,但龙宫能对更多的目标造成伤害,同时输出也更为稳定! ...

小伙伴们大家好,我们又见面了!今天给大家带来的是神武3手游中的一个法系门派—东海龙宫的攻略分享。龙宫有着丰富的输出手段,虽然对单个目标的伤害略低,但龙宫能对更多的目标造成伤害,同时输出也更为稳定!

门派介绍

自从蚩尤战败,雨师不知所踪,龙族也就成了三界行云布雨的主力。东海龙宫相传得到了黄帝麾下应龙的传承,法力惊人。因龙族喜收集珠宝,故龙宫中收藏有许多三界奇珍,广受鼠辈觊觎,九黎亦图之。

为震慑宵小,门下弟子多前往五湖四海历练,增广见闻、磨练实力,扩大门派威名。麾下弟子神力滔天,能熟稔地操纵水与雷的力量,以翻江倒海之力吞噬万物。

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【东海龙宫门派地图】

门派心法

【龙心】施展的法术可必定命中敌人

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【东海龙宫门派心法】

门派技能

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【东海龙宫技能展示】

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【东海龙宫技能及效果】

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【东海龙宫技能介绍】

技能分析

相比于魔王,我们不难发现,龙宫的门派技能种类更为丰富、功能也更多样,有秒十并附带扣除魔法效果的龙啸、有多目标群秒的呼风唤雨、有少目标群秒的双龙戏珠、有单体目标的升龙、还有能够攻击隐身单位的飞龙在天,可以说龙宫的门派技能功能性十足,在打法上相应的选择也会更加多样。

呼风唤雨:龙宫的群秒输出技能,水系法术,可以被带有(高级)水属性吸收的宠物吸收,在硬件基础相同的情况下,相比于魔王的漫天狂沙:最大作用目标:龙宫>魔王;单个目标伤害:魔王>龙宫;当然,两者作用目标相同时,也还是魔王对单个目标的伤害略高一点;

双龙戏珠:作用目标为二的群体火系法术,既然只能秒2,那么自然是输出更集中,对每个目标的伤害更高,一般根据实际情况判断对方血量选择使用,由于只能秒2,还有个好处就是无法击杀敌方,不会批量给敌人送愤怒;

升龙:单体水系法术,与魔王的三昧真火效果类似,一般用于点杀中;

龙啸:对敌方在场的所有目标造成少量固伤伤害,同时减少魔法值;因为此技能及龙宫的坐骑主动—怒龙吟,产生了炸蓝打法,笔者并不支持这种打法套路,但作为一种并不少见的套路,在后续的加点分析上会进行介绍;

飞龙在天:单体法术,可以攻击隐身状态下的敌人,同时还有概率打破其隐身状态,常用于对付隐攻宝宝,稍微脆皮的隐攻宠一个飞龙在天可以直接将其击飞,即时没有击飞,破了隐身也是不错的。

亢龙有悔:一个拼脸的技能,可以打4次,当第4次伤害数值为奇数时,可以额外多打1次,最多打7次。脸白,这个技能很强;脸黑,这个技能很钝;

加点分析:

由于门派技能的多样性,龙宫的加点选择也有多种,并且每种加点都有其鲜明的特色:

①暴力龟速;②耐龙;③暴力高速;第一种加点是法系最常规的套路,也是在任何等级段都通用的加点。

后两者则需要配合坐骑技能,需要等级达到一定条件,才会有明显的效果,在此只作简单介绍,后续将会有更为详细的补充分享;

①暴力龟速

加点方案:10魔

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【加点方案:10魔】

优缺点:全魔加点方案,灵力自然是最高的,伤害也是极为爆炸,加上龙宫本身群秒的个数较多,全魔暴力流的龙宫能够打出高额的面伤;缺点在于防御低,如何生存下来是首要考虑的问题,同时由于抢尾速,即敌方任何单位都能在你之前出手,一旦被击杀一次,比较容易被无限守尸;

②耐龙

加点方案:1体7魔2耐、2体6魔2耐

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【加点方案:1体7魔2耐】

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【加点方案:2体6魔2耐】

③暴力高速

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【加点方案:10魔】

加点方案:10魔

优缺点:在有坐骑技能后,通过龙隐来收敌方物理尸体,使其不能出手又再次倒地,非常使用;缺点则是丢失尾速,对于一些龟速宝宝拉人以及自己拉高速队友比较乏力;

龙宫在神武3手游中是作为一个比较灵活的法系门派而存在的,技能的多样性使得龙宫有着不止一种打法,具体选择那种玩法,则需要各位小伙伴们自己权衡了。