随着《盗贼之海》正式发售,不少玩家第一时间进入游戏享受海盗冒险的乐趣,目前玩家总数已超100万。然而,这款由开发商Rare打造的开放世界动作冒险游戏在Metacritic上平均分只有71分,甚至在近日更是遭到“自己人”的吐槽……
目前国外玩家对这款游戏的评价也是两极分化。有些人非常享受海盗冒险,而有些人则批评其游戏性过于重复,缺乏内容。其中一个批评者不是别人,恰恰是Rare工作室的前美工Rob Beddall。他在Twitter上评价了这款游戏,称其是“浅薄,重复,是半个游戏”。
据Beddall透漏,《盗贼之海》现在遭遇的大多数批评,其实远在游戏发售前,公司的一些员工就已经这么看了。
“我参与开发这款游戏超过两年,其实在当时就已经有很多内部人员表示过他们的担忧——太重复,太浅薄。距离我离开Rare已经过去了1年的时间,然而《盗贼之海》依旧没有什么改变。这一天我已经等了一年,一旦玩家意识到他们买到的是半成品游戏时,批评风暴就会接踵而至。我打算备好几瓶啤酒,看看这个风暴如何发酵。”
此外,Beddall还透漏了《盗贼之海》的游戏开发。
“我只能说,Rare对《盗贼之海》的计划和想法要比今天发售时的版本更大,但是在额外的游戏机制上从来没有一个稳定可靠的计划。比如,按照原计划有7个不同的地方,但是现在被缩减到了3个。主要玩法都是一样的。我个人希望能加入地下城和副本等此类的东西,但这显然没有实现。我的担忧是,Rare花了4年时间搞了一个半成品,而且还缺乏多样性。
[page][/page]
我记得我任职的整个期间他们都在搞那个主海盗船,也就是说,就这一个素材你花了两年时间。在我们一些人来看,这就是一个笑话。我个人认为,他们应该放轻松一些,不要这么完美主义,除非你不搞DLC,否则将来的内容根本不够。”
Beddall还谈到了游戏早期的设计,透漏当初有很多内容没有被加入到最终游戏中。有趣的是,《盗贼之海》原计划要加入微交易。
最后Beddall澄清表示,他并不认为现在的《盗贼之海》是一个垃圾游戏,只不过存在一些问题。接着他又表示,Rare的员工在这个游戏项目上真的很努力工作,但有时候不知道自己真的在做什么,或者说不知道自己的方向。
随着《盗贼之海》正式发售,不少玩家第一时间进入游戏享受海盗冒险的乐趣,目前玩家总数已超100万。然而,这款由开发商Rare打造的开放世界动作冒险游戏在Metacritic上平均分只有71分,甚至在近日更是遭到“自己人”的吐槽……
目前国外玩家对这款游戏的评价也是两极分化。有些人非常享受海盗冒险,而有些人则批评其游戏性过于重复,缺乏内容。其中一个批评者不是别人,恰恰是Rare工作室的前美工Rob Beddall。他在Twitter上评价了这款游戏,称其是“浅薄,重复,是半个游戏”。
据Beddall透漏,《盗贼之海》现在遭遇的大多数批评,其实远在游戏发售前,公司的一些员工就已经这么看了。
“我参与开发这款游戏超过两年,其实在当时就已经有很多内部人员表示过他们的担忧——太重复,太浅薄。距离我离开Rare已经过去了1年的时间,然而《盗贼之海》依旧没有什么改变。这一天我已经等了一年,一旦玩家意识到他们买到的是半成品游戏时,批评风暴就会接踵而至。我打算备好几瓶啤酒,看看这个风暴如何发酵。”
此外,Beddall还透漏了《盗贼之海》的游戏开发。
“我只能说,Rare对《盗贼之海》的计划和想法要比今天发售时的版本更大,但是在额外的游戏机制上从来没有一个稳定可靠的计划。比如,按照原计划有7个不同的地方,但是现在被缩减到了3个。主要玩法都是一样的。我个人希望能加入地下城和副本等此类的东西,但这显然没有实现。我的担忧是,Rare花了4年时间搞了一个半成品,而且还缺乏多样性。
我记得我任职的整个期间他们都在搞那个主海盗船,也就是说,就这一个素材你花了两年时间。在我们一些人来看,这就是一个笑话。我个人认为,他们应该放轻松一些,不要这么完美主义,除非你不搞DLC,否则将来的内容根本不够。”
Beddall还谈到了游戏早期的设计,透漏当初有很多内容没有被加入到最终游戏中。有趣的是,《盗贼之海》原计划要加入微交易。
最后Beddall澄清表示,他并不认为现在的《盗贼之海》是一个垃圾游戏,只不过存在一些问题。接着他又表示,Rare的员工在这个游戏项目上真的很努力工作,但有时候不知道自己真的在做什么,或者说不知道自己的方向。
全部评论