展开 《战锤末世鼠疫2》中精灵的速射弓与赏金猎人的连弩在战斗中风格有些相近,所以这两个职业在配装时也可以有部分类似的思路。今天就为大家分享一篇“破碎の魂魄”讲解的《战锤末世鼠疫2》精灵、赏金猎...

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《战锤末世鼠疫2》中精灵的速射弓与赏金猎人的连弩在战斗中风格有些相近,所以这两个职业在配装时也可以有部分类似的思路。今天就为大家分享一篇“破碎の魂魄”讲解的《战锤末世鼠疫2》精灵、赏金猎人武器及饰品推荐,希望对大家有所帮助。

《战锤末世鼠疫2》精灵、赏金猎人武器及饰品推荐

首先我的精灵是速射弓,赏金是连弩。因为这样在很多战斗时风格可以更接近一些,用起来比较顺手,所以只是提供一种选择给大家参考。

近战

攻击速度+暴击率

特效:暴击时增速20%,持续5秒

观点:对于精灵与赏金来说,近战很多的时候是打猛攻的,精英与boss大多都是远程武器的事情,但是精灵双手斧太重,赏金刺剑太轻,大部分时候都给退着守,如果强压制会很容易被偷刀……

所以特殊效果选增速,因为装备只要对暴击+攻速,持续5秒的时间内再次暴击,效果就可以一直触发……算上装备+特效,在持续肉搏时可提速30%,意味有了更多的压制力与输出伤害!

我反正不选对种族伤害或暴伤,攻速起来,这些问题就统统解决了。赏金武器也可以选格挡增加3秒50%伤害,主要是赏金对boss强力输出,仇恨肯定在自己身上,格挡后借助闪避偷输出时效果更好。但很多时候祸不单行,真心没机会跟boss搞优雅走位Ծ‸Ծ

远程

暴击率+怪物伤害〔boss〕

特效圆暴击回弹药

看法:首先对于精灵速弓+f,赏金免费弹药+齐射,精英不是问题……这两个角色处理精英方面很强,没必要再强化。对这两个角色而言,需要认真面对的就是boss……精灵反正配合f回箭,照200根箭去射就得,只要看的不是自己,射爆!!赏金就是见面一套素质三连!!所以暴击率+怪物伤害对boss收益最好。

精灵箭不要钱,赏金弹药永远不够用。所以两者都是暴击回箭……赏金打boss,弹药即便满,连弩45根也不够用,能多回几根,如果输出期间暴了几次,至少弹药能多小一弹夹。

项链

生命+范围减伤

特效:喝药25%几率不费

看法:生命没的说,主要就是减伤选什么。耗子?混沌?但我觉得最恶心的其实不是这些,而是像正义城塞最后防守时被扔毒。气,不小心玩脱被卷进旋风,包括巨魔boss拿一口酸爽的粘痰,对于很多擅长格挡与闪避的人来讲,只有范围伤害讨厌……所以减范围伤。

特效说实话感觉都不怎么样,不能吃药的虽然好用,但野队你要指望队友给你打包,你还是等复活算了,不能治疗自己太麻烦,可控性我感觉不好,可能对于大神来说是极品,但我可不想玩太精细,否则肝一天,我宁愿选择去加班ԅ(¯﹃¯ԅ)。

急救包给队友治疗可以回自己也不错,可以同时让2个人摆脱濒死状态,但是打boss,经常仇恨在自己身上,真没……空管别人……啊!所以还是自己在战斗中给自己灌药最好,运气好,漱漱口吐回去,还可以给别人喝〔这句话太脏了,但游戏里经常这么恶心队友。别人给我瓶药,我漱口后又还了回去,友谊的小船就翻了(´▽`)ノ♪〕

戒指

攻速+怪物伤害

特效:3合1药剂

攻速主要给近战,结合近战特效的,堆点攻速。对输出没坏处,就像暴击,攻速也是变相增加dps,而且比暴击还稳定〔持续性上〕又快又狠才好。

因为精灵与赏金主要用远程打boss,远程+戒指有20%增强,这收益很棒了……其他渣渣多30%也没什么意义,但boss多就真不一样了。

3合1药剂,比较稳定。因为紫药通常给法师喝,人家药水持续增50%时间,能用n次f技!!自己拿也就力量或敏捷……而且随机刷的玩意儿,有什么喝什么就不错了,所以3合1很棒。

精灵配合3合1,2次f,150根箭〔暴击还能多补补〕,够射boss了。赏金手雷+一梭子+f,几乎就给换弹+挨打了……之后的时间,输出利用率太低。毕竟不是每次都有空间放风筝,像网上那些秒boss的小视频,你给保证有空间+没精英或猛攻+发挥稳定……虽然昨天更新一次,把刷怪机制改了下,饭打boss的环境还是10有89不如意。

护符

暴击率+诅咒抗性

爆炸物击中后,增强20%,持续10秒

红装给天劫出,所以无论何时,诅咒抗性都不能换。暴击要用来1增伤2触发近战特效3回箭……暴击赏金有10%,精灵15%。暴击的收益太多了,但可惜不能堆更高……

关于特效,网上有朋友推荐25%不消耗,人品爆发是爆炸,但这种福利不能作为套路,否则打Boss的时候,不触发这25%就不打了??

我为何选择增强,首先你能拿到什么雷都是问题,万一只有燃烧瓶,你触发5次不消耗有卵用,连杂怪你都烧不死几个。

但爆炸后增强,我拿什么就无所谓了,有命拿爆炸,没命拿燃烧。

见面起手一个手雷,对boss就有10秒20%增强,够一轮输出了。

远程+戒指有20%boss伤,再强化输出。

3合1药剂,无论手里什么药,喝嘴里都有力量效果,再增强。

像赏金,起手雷,喝药,15发连弩,boss近身一个f。利用药水最后一点时间+boss硬直,赶紧把弹药换好。

boss一套下来就半残了,接下来不可避免的要被boss一顿海扁,这就给看队友的能力了,如果很快能拉走仇恨,赏金接着输出。

精灵就是疯狂拉弓,到35根f技喝药继续射,再射到35根,喝药回的f技再用,然后接着射……boss看自己就用累炸倒后狂射……反正就是闭眼瞎射就行,仇恨如果在赏金那里,除了喷气耗子,其他你也看不见头……。∠( ᐛ 」∠)_射他丫的就行

总结

这套搭配主要一套饰品能给两个角色用,虽然可能某些部件不如定制的好,但是匹配队伍真是有什么人物就用什么。给每个角色都定制,材料实在太伤。

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