《怪物猎人世界》在更新了恐暴龙后,重弩就成为了武器中的一哥,无论是多人团战还是单人联机,重弩都会有客观的伤害,下面就为大家带来《怪物猎人世界》团战重弩全弹种推荐配装,希望可以帮助到大家。
贯通弹
先看基本弹种:通常/贯通/散弹
灭尽重弩散3更能打出(20+)*7的威力,相当可怕
然而散弹在团战中使用非常困难,因为怪物不会像单人时只跟着你走
散弹本身又属于近距离弹种,只要怪物稍为移开攻击力就会大减
所以不适合团体战
剩下的就是通常弹跟贯通弹了
小弟一开始认为通常弹会比贯通弹强
因为角龙弩无击通3会心后可以打出一发140以上的伤害,数字上十分可观
但首先角龙弩自带负会心,要拉回正会心对装备要求颇高
而且通常弹的距离一点都不通常(名言),实战的时候几乎跟散弹一样要贴面射
再加上每一发都命中弱点是相当困难,而重弩本身机动性低导致团战时需要相当高的技巧瞄准
更重要的是同一弹种下,轻弩通2能轻松达成100会心速射每击130(总和)或以上的伤害
所以重弩射通常弹完全被轻弩比下去
所以我个人认为重弩团战打贯通弹最适合不过
优点
首先简单说明一下贯通弹的好处
贯通弹是诸多弹种中会心距离比较远的弹种
所以适合团体战中远战的定位(很奇怪,MHW通常弩弹几乎都是近战般的有效距离...)
亦是少数装上远距离射击强化零件后明显增强的弹种
而贯通弹对于大型或长型的怪物来说根本就是垂直型散弹
尤以历战尸套为明显,从头尾贯下去基本上都是啪啪啪啪啪的
可以轻松一贯贯出破百以上的伤害
缺点
当然,贯通弹缺点也十分明显,如果魔物一个转身
弹药从侧面贯下去的话一般就只剩两三下
所以团体战中盾弩不断慢步或回避流走位对贯通弹来说尤其重要
众多重弩当中,单以贯通弹来说风漂重弩冰凌蔷薇肯定是最强的一把
相信这一点应该没有什么异议
弹种选择
因为风漂重弩能够发射所有贯通弹种
而且三个等级的贯通弹都有非常好的基本装填数(1级10,2级8,3级6)
更重要的是,全等级贯通弹装填速度都只是普通,也就是说都可以走着装填
而风漂重弩只需要装上一个反动零件即可达成全等级贯通弹低反动
加上本集贯通弹的特性是在实战时弹药等级分别不算十分明显
(因为怪物会一直动,所以实战特别是团战时贯通次数本来就比较难控制)
变相我们可以把三个等级的贯通弹归一,也就是每次出击可以发射180发弹药(不算调和)
当然,由于本集贯3贯通数始终较高
而且每颗贯1可以调和4颗贯3
也就是说每次出击只带贯1贯3的话就等如有300发贯3
所以最好的做法当然是配合调和只打贯3
由于风飘贯3装填数高,贯3本身的携带量亦很多
所以对调和时间的压力相对较小
但还是建议大家在快捷键放置好「调和贯3」
小弟是习惯R1+方向下+蘑菇下的按法
设好快捷键紧记要保存在「个人道具组合」当中
(箱子->更换道具->OPTIONS->三角)
不然即使存档了都会消失
另外请善用填弹时间去用快捷键调和贯3
这一点技巧跟扩散弹一样
但由于风飘贯3填装时间极短所以实际影响不大
配装推荐
至于装备,小弟目前是盾弩派
按一贯作风会有两套装备
要注意的是小弟拥有的是非洲人装饰物
没有强壁贯通等欧洲人产物,所以很多限制
不过反过来说对新手应该比较亲民
另外体力珠以外的一格位置可以任意调配
一套是攻击型的(只配防性3,其它都以会心为主)
一套是防守型的(配上防御强化,团体战特别是尸套/炎王时用)
攻击型:
防守型:
本文是否解决了您的问题
第2页:彻甲弹
展开彻甲弹
简单而言
个人认为彻甲榴弹的特点比较像斩裂弹
首先弹数限制比其它弹种明显(把调合也算上的话现版本斩裂为60,彻甲榴弹3为87)
同时发射后会贴在怪物身上延时引爆
而且有效距离比一般弹种远得多
分别是斩裂是「单发多击」(现版本一般击中弱点约10-15*5),切断性质
而且像通常弹散弹贯通等弹种一样有视肉质,亦有会心,客制远近距支持等等
而彻甲流弹为「单发一击」,晕眩性质(尤其3级晕眩能力非常明显)
有视攻击,无视肉质的固定伤害,不支援会心(却支持炮术),不支持距离远近等等
优点
看过上述简介,我们可以得知彻甲榴弹的优点非常多
一:弹数多,配合冥灯套基本上一场完全不会用完
二:无视肉质,以单纯追求伤害论之,不用瞄准特定部位就可以有固定伤害,而且伤害只受攻击跟炮术影响,代表有很大的空间配置其它技能
三:晕眩性质,彻甲榴弹打在怪物头上的话晕眩能力非常可观,配合KO术只打头的话基本上每场至少能把怪物晕个三次
四:距离远,代表不需要近身作战,安全性大增,而且非常适合重弩团体战时的定位
缺点
然而彻甲榴弹还是有一定缺点:
一:单发攻击力只属中上:3级彻甲弹在下文将会提到的一般配置下只有60-75,而极限攻击力配置下为90-105,相较于7发全中的散弹3以及有效部份全中的贯通3来说明显低下
二:反动装填能力弱:以彻甲流最通用的熔山弩来说,3级彻甲弹的反动特大,装填又慢,所以填装时间跟怪物距离必须要捉摸好
三:轻微影响队友:虽然在上面其它巴友攻略中有测试过彻甲并不会像旧斩裂一样把队友打飞,而我自己本人实战的时候亦没有看到队友被炸飞的现像,但爆炸的时候似乎还是会把队友动作打断
特点
分析以上的优缺点后
不难发现彻甲流弹的配装应有以下特点:
一:不太适合盾弩,反而很适合回距
由于其反动装填能力弱,客制配件基本上都被反动装填等塞爆了,根本没有位置放上盾牌,而且
彻甲完全不需要担心射击距离,所以无须跟怪物直接贡上,可以在老远的距离射击,怪物冲过来的时候利用重弩特有的翻滚垫步加上回避距离3轻松避开
二:适合团战,亦可单人
单发彻甲攻击力可达90-105,而且无视肉质,以团体战来说威力绝对足够了
而且如果专心攻击头部的话晕眩值更加可观
加上主流的熔山弩本身支持眠2麻2,可谓攻击支持样样皆精
而单人的时候可配合另一神级弹种:扩散弹来进行攻击
由于本文是以团体战作考虑所以请到上面其它巴友攻略参考
这里分享两套我自己比较喜欢的彻甲型装备
我的配装哲学主要是容易入手与上手为主
而由于珠子跟装备的限制有时候技能可能比较刺眼,还望各位老手见谅
同时亦欢迎任何玩家分享任何欧洲或非洲人的配装
配装推荐
第一套
这套装的珠子应该比较亲民的
基本概念是利用体增与回距大大加强生存能力
重弩特有的翻滚垫步加上回避距离3,任何大招小招都可以翻滚出去
由于没有配置属性解放,每次只能射3发彻甲3
而且彻甲3的总弹数只有87,因此冥灯套的节弹就成为必须
炮术是增伤最大来源(如果玩纯支持流,也许可以换成麻眠等珠子)
KO术支持下,只打头的话一场至少能晕个3次
至于无伤2那两格可以任意配置技能
客制选择反动2盾1(如果喜欢副修扩散(并炸开队友)的可选用反动3 XDDDD)
至于装填慢的缺点则可以由在远距离填装来弥补
反正彻甲伤害跟距离无关
第二套
我自己个人比较喜欢的一套
适合完全无技术的轻松玩法(有点像以前浪射斩裂XD)
关键在于放弃KO术配上耳塞
至于装备上的KO术是不知道装什么珠子的情况下随便配的,可自由配置
另外也可以把回距3减成回距2,多出来的那格多配个KO
那就能变成KO2 回距2,两者都足够使用了
在耳塞回距的支持下,基本上彻甲就可以轻松射击
什么咆哮?继续射击
什么大绝?滚就好了
完全就像以前无脑斩裂流的时候那么轻松
当然,伤害就明显及不上旧斩裂了
单纯吃攻大炮术猫饭后,单发伤害大概65-80左右
不过如果吃上粉尘种子鬼大之后应该可以再推一层
如果真的要追求攻击至上,可能就需要把回距或耳塞换成无伤3
这一点我还没测试
总结
相对于基本弹种而言,彻甲的伤害并非十分突出
但无视肉质又自带晕眩,可以在远距离射击而无须瞄准特定部位
再加上其增伤增异常值的条件较为简单
使得彻甲绝对有能力成为新一代的重弩团战主力弹种
本文是否解决了您的问题
第3页:龙击弹
展开龙击弹
特点
1. 龙击弹吃炮术
2. 龙击弹威力甚至比扩散弹要高
(扩散弹3一般威力大约75-90*5, 而龙击弹配合无击角弩很容易就450+)
3. 龙击弹有效距离并没有想象中短,使用时的感觉就像要蓄力的散弹/铳枪的蓄力放射炮
由于远距离武器一直缺乏单发大输出的攻击
(特殊弹种攻击力很高,但冷却时间太久了,因此不列入考虑)
作为重弩弹种攻击力最大的扩散弹却有大范围炸飞队友的严重副作用
而龙击弹伤害在团体战来说绝对可以成为战力
(假设魔物8000血,团战2.6倍=20800血,每人需要打5200血,而10发龙击弹已经有接近甚至超过5000伤害了)
而且操作上比较简单方便
应该也有能力在团战中发挥一定角色
龙击弹需要蓄力时间
但其实历战古龙有很多机会作蓄力输出
因为大家都会用真。龙封力之闪光弹 令炎王及钢龙躺着
至于尸套,由于其出手时间相对长,而且大部份攻击方向都很明显
所以也有很多时间可以蓄力
但龙击弹的缺点从来都不是蓄力或威力
而是弹数,自带加上果实最多就只有10发
即使加上冥灯套25%还要看脸看人品的效果,弹数也实在太少
如何在魔物行动有大空隙前保持战力,是龙击弹在团战中的一大问题
然而,刚刚提到龙击弹吃炮术
上次不就提到彻甲弹也吃炮术?
所以就想起不如以彻甲弹作为副弹种
再以龙击弹于行动空隙输出的玩法
至于为什么不选择以通散贯等普通弹种输出呢?
主要是因为增伤方法不一,通散贯都是靠撑会心来提高输出
但龙击弹吃的是炮术,两者如果共享的话技能会变得非常吃紧,令防守性的技能减少
这样倒不如专心玩回通散贯本身
加上炮术增伤的技能一般都不受肉质影响,威力增长亦比较明显
所以技能配置会自由很多
武器推荐
之后花了好几个小时研究用那一把武器
以下是小弟的意见,这三把都是十分适合用于彻甲龙击流
熔山弩是公认最适合火力型弹种的重弩,扩散弹3就不用再多说了
上文提到彻甲弹3在实战中的晕眩能力连大锤都会感叹
但由于熔山不吃无击,其龙击弹伤害总共只有350左右
所以对于熔山弩来说,龙击弹只是倒地时输出的副弹种
直观上主弹种还是彻甲3,这次不选择使用
另一把看上眼的是炎王弩(其实那把应该是炮吧)
因为炎王弩是唯一能填装两发龙击弹的弩
而且还可以走填龙击弹,机动性成为其最大优点
但基于跟熔山弩同样的理由,这次我也不选择使用
结果还是要回到最初的起点
角龙重弩只需配合无击珠就拥有极高版面值
而且龙击弹彻甲弹都无视肉质和会心,轻松抵消其最大缺点-负会心
实战时炮术3无击角龙弩的龙击弹伤害至少450-500
另外角龙重弩只需要装上一个装填零件即可减低大部份弹种的装填速度
反动性能在无客制之下也是顶级
所以个人认为角龙重弩才是打龙击弹的首选
上面提到这次彻甲龙击流是以龙击为主配以彻甲为副
角龙重弩只能打彻甲1,这方面会不会抵消其龙击弹的威力呢?
以历战钢龙作实战测试,炮术3无击角龙弩打彻甲1的伤害有50+
50+是一个什么概念?熔山弩打彻甲2才54!
足以证明无击珠加持的威力有多大
当然,彻甲1的晕眩率应该比2跟3级有差
但持续打头的话应该还是有一定的晕眩能力
而彻甲1只需一个装填零件即可达成走填,反动亦只属中级
令其实战时的机动力有一定保证
推荐配装
相信大家最想看到的还是装备分享,以下是小弟推荐的装备:
简介一下技能配置:
角龙重弩客制:装填*1 + 近攻*2,英雄石客制选补血(龙击弹一炮可以回一大格)
耳塞:用过的都知道回不去了,而且魔物咆哮时已经可以先来一发龙击炮
体力增强:用过的都知道回不去了
炮术:主要增伤技能
无属性强化:主要增伤技能
冥灯套:由于龙击弹的威力高但总弹数太少,冥灯套加持下能多一发就能多500伤害,加上彻甲弹本身装填数不多,因此冥灯套必备
回避距离UP:选择回距而不是防性是因为龙击弹射程始终有限,实战中魔物倒地时需要短时间大幅缩减与魔物的距离才能有效输出,加上装防性3就是要用盾,用盾的话就少装一个近攻零件,所以个人认为回距比较合适。当然其实用防性3也是可以的,把钢龙脚B跳跃珠换成爆锤脚A铁壁珠即可。
属性解放1:此技能1级即可,由于角龙弩彻甲弹1本身装填数只有2,虽然能走填但还是太少了。属性解放1可以把彻甲1的装填数提升至3,至少能回到比较正常的水平。
重弩真是一把有特殊魅力的武器
几乎每一个弹种都能开发出一套玩法来
加上防性及回距效果对重弩来说非常明显
令重弩几乎适合任何类型的玩法
本文是否解决了您的问题
第4页:恐暴重弩
展开恐暴重弩
最后我们来说一下新武器恐暴龙重弩
345攻击力比熔山315多出了30攻,大约就等如是熔山配上了无击珠
而且除了不能装麻2以外大部份弹种配置和熔山相近
仿斩裂型彻甲流
对于纯状态彻甲流来说由于缺少了麻2所以整体性能有差
但如果单纯以彻甲作为伤害来源的话不用测试都知道恐暴重弩多了约10%攻击力
所以恐暴重弩可以说是仿斩裂型彻甲流的另一选择
彻甲龙击流
在此之前,彻甲龙击流只有角龙重弩能打出合理的威力
因为角龙重弩330攻再加上无击珠达363攻,比熔山重弩足足多了15%威力
但角龙重弩一直有一个问题是副弹种较烂
彻1总共只有39发,通3贯3在威力距离装弹数配装等方便都不容易平衡
所以成为了彻甲龙击流的发展障碍
现在恐暴重弩有345攻,跟无击角弩363攻只差5%攻
实际伤害是否这样呢?小弟拿木柱做了个测试
以下是其它装备客制等条件完全一样的伤害
角龙重弩+无击珠 341+81=422
恐暴重弩 327+78=405
简单计算,422/405 = 1.04,伤害只差4%
但恐暴重弩能打彻甲2彻甲3,副弹种选择方面比角龙重弩有极大优势
加上恐暴重弩可以客制2次,如果客制1回复1洞的话就可以跟角弩客制回复平齐
因此恐暴重弩绝对有潜力取代角龙重弩成为彻甲龙击流之王
当然,恐暴重弩绝对不是完美,其弱点是彻甲2跟彻甲3的反动值都很大
如果不适应其反动值的话只能选择把其中一个近伤换成反动变成反动2近伤1
如此一来龙击伤害会降低8-10%,但即使是熔山也会有同样的问题,所以攻击力还是比熔山高
另外如果配置反动2近伤1,其实就是把 仿斩裂彻甲流 跟 彻甲龙击流 合拼在一起
所以如果对以上两种玩法都有兴趣的玩家
绝对要把恐暴重弩造出来!
最后简单说一下感受
之前已经十分强大的重弩在这次更新并没有buff或者nerf什么弹种
谁知道恐暴重弩带来很大的惊喜,其性能间接把重弩提升到更高层次
实在是太棒了!
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