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《战场女武神4》的画面沿袭了前作温馨独特的画风,玩法在前作的基础上有所变化,并且增加了新的兵种。那么本作究竟有哪些亮眼之处呢?下面就一起来看看“尊师K”分享的《战场女武神4》画面、玩法及新兵种试玩心得吧。
在进入游戏之后,第一眼会感受到的,就是制作小组一直以来的坚持,使用「CANVAS」绘图引擎所打造出来的水彩风格游戏画面。在游戏平台转移到 PS4 主机之后,有别于其他游戏的独特温馨画风依然健在,感觉也因为硬体性能的提升,所以显得更加精致。
《战场女武神 4》游戏标题
远景、雾化加上阴影处理,更能显示出「CANVAS」绘图引擎的独特风格。
同样也是系列作惯例的医护兵妹妹。柔和而且温馨的人物表现正是「CANVAS」绘图引擎的长处
本作主打「系列首作的正统续作」,战斗系统可以说是几乎完全继承系列首作,以制作小组称为「BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems)」,融合了战略游戏和动作射击游戏的系统为基础,使用单张无分割的大型地图,让玩家扮演游戏主角库罗德(クロード),率领旗下 E 小队在战场上来回纵横。
战斗除了一些细节调整以外,大部份都和过去系列作,特别是「首部作」相同。玩家要在指令模式下观察战况或是使用特殊命令,在选定要使用的角色之后,就会进入动作模式,要以接近动作游戏的操作法来操纵角色移动,在每次移动中可以发动一次攻击。除了操纵和一般战略游戏有所不同外,只要移动到敌人射程范围内,大部份敌人都会毫不间断地持续发动迎击,更是本系列作品一大特徵。也因此玩家在操作角色行动时,特别是在与敌人接触后都必须要当机立断,才能将损害抑制在最低底限。
而在本作中新加入的掷弹兵,虽然仅仅是一个新兵种,但对于战略的影响幅度却不能说小。此兵种携带榴弹发射器,可以发射会呈抛物线飞行的榴弹攻击。高火力的榴弹加上抛物线飞行的特性,让掷弹兵可以从远方发动足以称为「轰炸」的攻击,只要和其他队友配合,甚至能攻击到在地形后方,自己视线之外的敌人阵地。这个特性大幅强化了在作战时需要透过侦察来掌握战场情况的重要性,除了搭配己方掷弹兵攻击外,也是要避免不知不觉就死在敌人榴弹之下的情况发生。
新兵种掷弹兵的瞄准画面
战车和过去系列作一样,在战场上是十分关键的单位,特别是这次让战场出场秏费的成本值降为 1,而且被破坏也不会 Game Over,执行让战车挡在前方为其他士兵掩护之类的战术时,就显得更加轻松。不过也为了让游戏不要变成战车无双,而加入各种弹种的使用次数限制。
能够更轻易派上前线的战车
单位除了兵种之外,还有被称为潜能,基本上就是特殊能力的要素存在。潜能有分为战斗潜能和个人潜能,前者是依照兵种等级获得,后者则是完全针对角色个人打造。但要注意的是,在个人潜能当中,并不完全是正面效果,也有会造成负面效果的潜能存在,再加上各个角色之间都有设定默契这项要素,身边有哪些战友,也会影响到单位在战场上的表现。除了少数例外,大部份潜能和默契造成的影响都不能说是具有决定性,就算完全不理会,也不至于因此让作战失败,但是自己精心搭配出来的组合,在攻略时能发挥到锦上添花的效果,其实也颇有成就感。
个人潜能几乎完全没有重复,都是专属于该角色的专用能力
潜能并不完全都是正面效果
由于本作并没有枪械之外的主要武器,在看到这个潜能时,实着令笔者有些傻眼……
由于系统面上完全继承初代,所以角色成长要素相对也较为单纯,兵种是分配经验值透过训练来提升兵种等级,超过十级后便可晋升为高级兵种。装备则是依照剧情进度,会开放只要支付金钱就可以开发、强化的各种装备。过关时获得高评价就可以得到司令部发下性能有所强化但数量有限的武器作为奖赏,在战场上击杀敌人王牌单位就可以掳获性能和己方武器完全不同的敌军武器等等,以上各种要素,相信有玩过初代的玩家都还有印象才对。和初代不同的是保留了可略为提升各种能力的装饰品,略为增加了一些让玩家自由调配的空间。
兵种训练画面,升级后有可能会获得新战斗潜能或是命令
装备开发画面,步兵武器在开发出强化型新装备后就会全面替换,改造型在开发后则是要手动更换
战场上击杀王牌可掳获敌军武器,和奖赏武器一样数量有限,性能和一般武器完全不同,可以视战术需要来装备
过关时得到高评价,就能获得奖章,并同时取得奖赏武器和装饰品
战车除了强化车体和武器之外,还能开发出不同的强化零件,要利用有限的空间装备
睽违多年的《战场女武神》全新续作,确实是一款不负忠实玩家多年等待,完全重现出系列首部作品风采,同时也透过一些小地方的调整,以及加入部份全新要素,让游戏玩起来并不会使人觉得一成不变。在系列首款作品推出后经过十年之久,《战场女武神》系列现在依然是一款独树一格的战略游戏,融合即时和回合的半即时制,融合动作射击操作和战略游戏指令的游戏性,取用各种游戏精华要素融合为一体,本作可以说是由独特温馨画风,再加上恼人棘手战场,一起演出的协奏曲。
剧情也和系列传统一样使用书籍模式来表现。因为本作是设定为主角个人日记,看起来更为简洁与温馨
和剧情主轴无法直接连接在一起的支线或是回忆故事,会以不编号的「断章」以呈现
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