展开 《怪物猎人世界》在更新了2.0版后,调整了基本上所有武器的伤害属性,那么这点调整会对玩家有什么样的影响呢?下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》2.0版更新后各武器伤害与系统优化实测,一起来...

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《怪物猎人世界》在更新了2.0版后,调整了基本上所有武器的伤害属性,那么这点调整会对玩家有什么样的影响呢?下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》2.0版更新后各武器伤害与系统优化实测,一起来看看吧。

《怪物猎人世界》2.0版更新后各武器伤害与系统优化实测

武器调整实测

大剑:提升蓄力斩2段、3段的威力以及强蓄力斩2段、3段的威力。

实际测试,120多的普通蓄力斩,三蓄之后打出240多伤害,三级蓄力的收益在100%-110%左右;印象中,以前三级蓄力的收益只有20%左右,但是9楼视频指正,补丁对蓄力斩的提升只有15%。

拔刀流有了一定发挥空间,大剑也不再是完全不应该蓄普通蓄力斩和强蓄力斩了。

随便测试:无克制尸套龙纯拔刀三级普通蓄力流打普通灭尽4分30秒,有很多提升空间(丝瓜大剑拔刀流应该最强,可惜就算证实了楼主还是不敢开丝瓜任务)。

太刀:增加见切的成功判定时间以及判定范围、提升见切斩的击中判定、扩大见切斩攻击时摇杆的判定角度,修正了在气刃兜割落地之前不出现后仰无效的BUG。

这个BUG指的是原来,装了耐冲1,在登龙斩也会被后仰效果的小攻击打断,这次只是修复了这个问题;首先,你还是要自带耐冲1,其次只是后仰效果的小攻击,龙车龙吼什么的还想霸体?

片手剑:回旋斩威力提升,在拔刀状态下也可以抓住楔虫进行移动

回旋斩威力提升了将近一倍,原来30-40的输出,现在60-70。

大锤:蓄力2段挑飞、蓄力2段强挑飞、蓄力3段敲打的气绝值提升。

狩猎笛:使用自我强化的时候,追加提升自己攻击力的效果,再次演奏的效果变更为不弹刀与攻击力提升。

首先这个演奏效果是没有显示变化,名字还是“弹刀无效”,实际效果是提升了10%左右的伤害,感觉对狩猎笛来说好鸡肋啊,至少提升30%以上,啊,不对,提升100%才能改变动作值过低的困境吧。

铳枪:斩味在黄斩以下的时候,提升炮击威力补正值。缓和各种龙杭炮与龙击炮对斩味的消耗,并提升龙杭炮与龙击炮的威力。

龙击炮提升10%,三发103-105;龙亢炮提升肉眼不可见,好像是戳的那下和转的伤害提升了,最后炮属性爆炸伤害不变,斩味补正忘了测了。

斩击斧:零距离解放突刺时,增加耳塞Lv4效果。剑模式下的跳跃属性解放突刺可以接上零距离解放突刺,并提升零距离解放突刺的威力。在骑乘时使用属性解放终结时不消耗斩味。修正使用零距离解放终结后落地之前不出现后仰无效的BUG。

木桩好像戳不进去,测不了零解,正常解放肉眼不可见。

蓄力斧:蓄力斧的榴弹瓶爆炸所提升的各种攻击力提升效果降低,炮术技能除外。榴弹瓶的超解气绝值降低,超解以外的瓶种类气绝值增加。强属性瓶的属性补正值提升,增加超解的强属性瓶爆炸时的密度。

角龙盾榴弹瓶从110变成80多了吧,气绝值大幅降低,随便玩玩就能感觉出来。

操虫棍:获得精华时,加强红白与红白橙强化的时候攻击力提升效果。延长所有的精华强化效果时间,并且在骑乘时,不减少精华强化效果的剩余时间。

红白现在大概1.25倍伤害,三灯1.3倍,提升5%?三灯时间从1分变成1分半。

长枪:成功出发反击突刺的时候,增加一段时间的后仰无效效果。

双刀:鬼人化时的回旋斩与鬼人突进连斩能够积攒鬼人槽,并且在修正了在鬼人回避中进行奔跑的话无法解除鬼人化的BUG。

鬼人回旋斩累计的鬼人槽非常非常少,一套全中大概1/5,三角一套直接就满了吧?不过双刀本来也不缺这玩意。

弓:修正了技能「散弹·刚射强化」技能在使用弓进行爬墙射时能够叠加两次效果的BUG,并修正了在使用龙之箭的时候可以通过特殊操作射出限制角度以外的角度。

我不玩远程的,不清楚。听说爬墙弓并没有减弱多少?

优化读盘速度

PRO+内置原HDD硬盘:没有体感区别。玩这么久,可能都习惯了。

增加白金难度

已经看到明确的说法:触发恐暴龙任务之后,全怪物研究的奖杯需要额外完成恐暴龙,但是大小金杯并不需要,无论你触发了任务与否。

不过有人拿了丝瓜研究等级3之后,获得了白金。

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