设计师Maple Nectar提到了关于死歌的改动:
“我们在8.7版本的改动计划中谈到了这个英雄,但由于有其他优先度更高的工作,所以我们暂时还不会动手修改这个英雄。当我们真正将要对其进行调整的时候,我们会告诉大家到底是进行增强,还是做一些小幅度的改版。”
设计师Repertoir谈到了关于玛尔扎哈的改动:
“我试想的一种改动方向是让玛尔扎哈不再具有过高的稳定性,但是让他能造成更多的伤害。但是由于目前很家选择他的原因就是因为他的稳定性,所以我很犹豫这个改动方向是否是正确的,因为目前有稳定控制的法师其实已经不多了。
相较于其他的法师来说,玛尔扎哈的大部分伤害都专注于对单个英雄的爆发。对于我自己来说,牺牲一些大招的控制来换取更高的伤害是可以接受的,但是我不清楚其他的一些玩家怎么看待这个问题。
我们目前并没有立即改动这个英雄的计划,但是现状是会随时变化的。”
设计师Repertoir提到了关于卡莎的改动:
“其实在通常情况下,我们都不会擅自认为刚推出的英雄是完美的,是没有问题的。所以对于卡莎,我们需要花一些时间来看看她的表现,玩家也需要去探索这个英雄的玩法。如果在经过加强之后,卡莎的强度变得太高,我们自然会对她进行削弱,但是我们应该不会简单的去回调之前的加强,因为创作者认为之前的改动在长远来看对于卡莎是合理的。
所以我们对卡莎这个英雄的平衡改动的态度是,如果卡莎的创作者发布了之后的改动计划,那么我们会先确定在长远来看这个改动是正确且合理的,之后我们才会去尝试进行相应的改动,但如果这些改动会提升之后我们削弱她的可能性,那么我们也会这样去做。”
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