《漫画道场物语》中玩家将扮演一个离开父母,独自来到城市实现漫画梦想的年轻人。要在面积为四叠半,最初什么都没有的房间中开始了自己的漫画生涯。到底用心创作出来的漫画能否获得魔鬼编辑的微笑,成为前途光明的漫画家并把作品小说化、动画化、电影化呢?
游戏登录
1.角色选择
玩家可以选择创建一位漫画家角色。可选男女性别,对人物进行命名,也可以选择生日和服装。
2.路线选择
创建人物之后可以进行路线选择:一般性比较平衡的剧情漫画家之路、柔美的少女漫画家之路。
界面说明
游戏时界面主要展示漫画家的房屋面貌,菜单为隐藏状态。玩家可在此界面进行操作。此画面可以进行缩放和上下左右的方向移动。(上图)
点击菜单可以打开游戏全菜单。
游戏部分缩略菜单:主菜单前三个功能的缩略图
游戏主界面:游戏主要展示内容。
游戏菜单栏:点击菜单后显示,主要包含创作、取材、行动、信息和系统五个部分。
游戏数据说明:主要对游戏内玩家的部分数据进行展示,便于玩家观测。
画漫画:
主菜单点击“画漫画”即可进入创作界面,可填写漫画名称,选择主题与舞台,增加或者减少使用的知识分量。
设定更受欢迎的主题和舞台进行组合,就会画出更好的漫画。每连载7话就可以发行一卷单行本,贩卖的数量与出版社发行程度、漫画有趣程度、人气排行相关。
组合设定可以让漫画变得更好,获得更多的经验值。人气越高的设定,份量越大。而份量大的漫画更容易获得取材和委托。主体和舞台都可以在购物中获得,有时完成单话委托也可以获得。
外出
主菜单点击“外出”即可进入外出界面,根据不同的外出选择,可增加不同的知识份量和减少不同的体力和金钱。漫画家外出取材是很重要的,有时还会被卷入意外事件中,可以获得许多东西,偶尔还可以积攒已拥有的主题和舞台的经验值。
1.兼职工作
兼职工作时间10个小时,体力减10,掉落不同的兼职资金,且外出免费。
2.美术馆
美术馆时间10个小时,体力减10,耗费50万元,掉落不同的知识份量。
3.图书馆
图书馆时间8个小时,体力减8,耗费30万元,掉落不同的知识份量。
修行
主菜单点开“行动”——“修行”。即可打开修行界面,修行有两个选项:提升工作速度和提升画技,获得经验值。
购物
主菜单点开“行动”——“购物”。即可打开购物界面,购物有两个选项:主题发现和舞台发现,还可以买到器材和与房间有关的东西。随着漫画家级别的提升,购物列表的种类也会不断增加。
得到器材后可以选择房间的空地进行配置,玩家的能力也会获得提升。关注器材会使其升级。接触器材的时候偶尔会发现道具,点击该器材就可以使用。
作品详细说明
作品详细信息记录了所有完成漫画的详细信息,包括:作品名字、投稿处、综合评价、画技、角色、故事、个性和库存原稿数。
漫画的有趣程度由以下四点组成:
画技:画工的精美度
角色:登场角色的魅力
故事:故事的有趣程度
个性:独有的优势
出版社
是全权负责漫画销售,全力支持漫画家的存在。发行的作品越多,出版社就越有力。在比较强的出版社中,想要取得好名次很很难。另外,如果一直拒绝出版社的委托,就无法再收到了,只能上门自荐。
漫画家在画漫画的时候,会被提出搬家或增筑,在进行连载时会由出版社提出。搬到独立住房或增筑后有时会被安排一位助手,玩家也可以自行雇佣。雇用助手会花费一定金钱,但好处是可以大幅提升漫画家的能力。要注意的一点是,在增筑仓库之后就无法增加助手。
个人信息
个人信息包括:姓名、年龄、生日、最高销售成绩、固定粉丝层、知识的最大持有和最大投入、级别、工作量、体力、画技、故事、魅力和个性。
粉丝数:漫画家的粉丝增加,杂志发行量也会随之提升,直接关系到单行本销量和稿费。
知识:可提升漫画魅力
体力:执笔与取材时消费使用
工作量:提升画漫画的速度
画技:画的魅力与易懂程度
剧本:表达故事的能力
魅力:影响角色设定的数值
个性:容易抓住读者的心
想要在排名中取得更好的名次,知识的设定最为重要。本周原稿的氛围根据知识量来决定,知识量少,作品就会变得平平无奇;知识量多,就会特别吸睛。按照特定的顺序排列每周的氛围,有时会得到更好的表现。
另外,知识不够的时候就只能选择休刊。休刊时人气会下降,且无法连续休刊。选择连载结束则会被出版社讨厌。
漫画奖
主菜单点击“信息”——“漫画奖”,即可出现漫画奖展示窗口。基础的有“新人大奖”“长期连载奖”“出版社大奖”3种。
新人大奖:向各个出版社自荐并被选中连载的作品。
长期连载奖:经过一段时间的长期连载便可获得。
出版社大奖:每两个月举行一次,每年举办六次。与人气的高低密切相关。
除了这三种奖项,游戏中行还有些不为人知的隐藏奖等待玩家发掘。
资产
漫画家之间的资产排行榜会在每月1日更新,其中单行本的销量尤为重要,是影响排名的关键因素。
游戏的说明就到这里为止,希望大家都能感受到游戏的好玩之处!
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