般若,作为冷门式神的代表人物。在内测的时候我倒是很喜欢玩,因为大家都不是很了解式神的情况下,般若上单对线大多是近战式神,很轻松的就能够压制对面,实现经济压制,装备碾压。纯输出装追着对面A。
但是 现在还能这样玩吗?
显然是不行的,大家都了解他的短板。
单体控制(还是大招),不够肉,伤害低,打团只能偷偷鸡。
非常的尴尬,因为现在上单的责任在团战中是需要承担一定的伤害的。
般若都做不到,即使在官方加强以后。
也并没有好转,显然已经不适合这个版本了。
这次官方也是下了狠手,重做!
在技能施放上没有太大的改动,
主要是2点。
简谈技能
被动机制的变化
解析:这个被动是现在般若的强力技能,主加它。
这个技能什么意思呢?简单来说就是敌人吃你一个技能就带上一个标记,然后你A他就会触发造成额外伤害,由此也奠定了般若的输出一定是要技能+普攻的玩法来打的。
所以现在玩般若你要掌握一个节奏感,放一个技能A一下,你会发现般若的输出非常的高,这个节奏感不单单是用在对线消耗中,团战中也要保持这个习惯,不要一股脑把所有技能都甩出来,伤害没有打够结果让别人跑掉了。
主加这个技能的原因在于前期在线上你一个人没有击杀能力的时候,保证对敌人的压制力,补刀的同时技能一旦擦到敌人,上去A一下就走人。反复几次,你就获得了血线优势,对面被你越打越残,最后面临回家或是强行补刀被你杀的抉择。
这也是现在般若最重要的打法,专心补刀保证自己发育的同时技能擦到就补一刀,无伤消耗,慢慢扩大优势
大招的重做
原本单体击退的大招变成了向前冲锋(距离还蛮远的),变成了一个团控技能,附带击退。还增加生命值,护甲,法抗,攻击力,移动速度,一个整体属性的小幅度提升,开启了大招的般若相当于多了一件装备的存在。
这让前期不是很肉的般若大大提升团战的生存能力,变成能打能抗的存在。
值得一提的是变身后3技能“震地鬼面”也有了眩晕效果,大招加“震地鬼面”的眩晕让般若变成了一个团控,团战能力上升了不止一点,开团非常强势。
大招-A-震地鬼面-A-鬼怨冲击-A 这套连招也能够稳定秒掉一个半血以下的非肉式神,这对于之前的般若是不敢想的。
想一想,团战僵持时,互相消耗,对方式神走位不慎吃到了一个技能,般若抓住机会打出这样一套连招开团,直接秒掉一个人,对面就很难打了。
因此现在的般若不仅可以上单,也很适合前期打架频繁的打野位。到达6级后,有大招就招呼队友打一波,或是石距或是推塔,都会打出不错的效果。
装备建议
出装根据阵容跟局势选择
输出
半肉
阴阳术灵咒
灵咒:行、瞬、愈
打法思路
1,整个对局思路以发育为主,有了大招看情况支援参团
2,对线强势上单式神前期不要硬拼,按上面讲的方式消耗血量
3,对线吸血姬,没有大招的情况下,1V1切勿强行对拼,以发育为主,顺便耗血,6级杀之。
4,大招推至塔下击杀。操作位置如图,在黄线以内贴着敌人往塔下推,均会推到塔下被塔打到。这个距离真的是很让人惊喜。
这次关于般若的调整,总的来说肯定是变强了。团战能力,核心玩法都相比于之前有了明显的提升,但是比较吃队友吃阵容的一个式神,一个人想改变大局,扭转颓势还有是有点难的。
不过叫上打中单法师的小伙伴肯定会有不错效果哦,般若这个大招跟大天狗、判官之类AOE法师简直是绝配啊,强烈推荐大家去试试~
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