最近常常看到很多英雄重做的相关话题,尤其是艾瑞莉娅重做预告出来后,不少玩家抱怨“我心爱的女刀要重做了,这是什么鬼”,事实上在2016年12月,设计师在论坛问答中就强调过艾瑞莉娅将要进行重做,而且优先度非常高,只是时间没有确定。基本上一个英雄重做从创意到完成阶段,大约需要9个月,视项目难度而决定。
艾瑞莉娅正式宣布重做,是去年10月英雄蓝图确认的事情,但当时艾瑞莉娅早就过了技能创意阶段,已经进行到研发阶段。按照目前的更新速度,8.7版本最快也要在4月上旬才能实装到正式服,因此属于正常更新速度。
英雄更新的分类
在新英雄卡莎发布后,英雄联盟已经有140个新英雄了,对于一个MOBA游戏而言,这个数量已经是非常多了。而英雄联盟在早期开发阶段,为了快速填补阵容和满足玩家的新鲜感,2009-2012年新英雄基本上以每个月两到三个的发布速度,当时的设计师甚至要兼任英雄背景故事撰写,游戏机制上自然是不尽完善。
从2012年10月26日第106个新英雄伊莉丝开始,新英雄发布速度就开始放慢,变成了一月一个,后来到了2014年有了明显下降,一年只有6个新英雄。2015年时则是只有5个,随后的两年分别是6个和5个,基本上2018年新英雄数量也不可能超过5个,因此目前已知的新英雄开发小组只有3个,而艾瑞莉娅的游戏玩法设计师SolCrushed,已经开始探索他的第一个原创英雄,预计在2019年上线。
英雄重做并非是从2015年开始,凯尔在2010年就进行过重做,瑞兹在2011年也进行过重做,但真正开始新时代的VGU更新是从2015年开始。对2012年之前的部分老英雄进行重做,已经成为了英雄团队的重要工作,他们希望将更多的时间花费在打磨和改善这些老英雄身上。重做老英雄的原因有很多,通常是出于游戏玩法和视觉效果,而语音和叙事方面则是稍弱一些。英雄团队是负责新英雄和重做英雄的设计师,而小幅重做内容则是由游戏玩法小组负责。
VGU更新——Visual and Gameplay Update,视觉效果和游戏玩法更新,也就是我们说的大型重做,包括波比、加里奥、斯维因和艾瑞莉娅都是这个级别。这个规模的重做原画都会进行更新,模型、玩法和叙事更是大幅改动,但英雄的核心主题仍然是完整的。
GU更新——Gameplay Update,已经很少有这种类型的更新了,亚托克斯是最近的一个例子,创意阶段的最初想法效果不佳,导致上线时间继续推迟,这种更新主要是改进技能组,使之符合预期的游戏主题,英雄的模型和核心主题保持不变。
VO更新——Voice over,英雄联盟的团队暂时还没有时间抽空为英雄进行单独的语音和音效更新,去年的拉克丝是例外,因为他们当时为了发布终极皮肤大元素使拉克丝时,有机会重新更新拉克丝的语音。
类别更新——Class Update,类别更新在去年季中坦克更新后就取消了,因为设计师发现这种强行将特定类型的英雄一起进行更新,并没有达到满意的效果,虽然他们尝试给每个英雄独特的定位,但并没有真正改善健康的玩法。在过去几年已有的类别更新包括重装战士、射手、法师、刺客、冲阵坦克,在取消类别更新后,游戏玩法小组的设计师将不定期对后续英雄完成更新,但不局限于一个版本中更新。比如去年夏季赛以来对游击战士的几次更新,包括雷克塞、黛安娜和赵信。
VGU更新现状
在2016年赛季回顾的官方主题网页中,他们谈到了瑞兹重做,是他们最终将完成的37名英雄重做中的第三个。我们无法确定设计师是否真的只重做37个老英雄,不过按照VGU更新的顺序来看,波比是第一个,塔里克是第二个,而瑞兹是第三个大型重做项目。2016年的慎不能说是一次大型的VGU更新,他是和亚托克斯同一个级别的GU更新,只是英雄团队当时顺手更新了原画。
在瑞兹之后,英雄团队保持每年4个VGU更新速度,而艾瑞莉娅将是第10个VGU更新英雄,而在今年英雄团队决定加快速度,因为类别更新的设计师分别加入了英雄团队和游戏玩法团队,让工作人手增加了,预计今年有可能会有6个VGU更新项目,这也是为什么斯维因上线不久后艾瑞莉娅的重做也到来了,当然其中一部分原因也是斯维因临时更换了技能设计师,导致发布时间比想象中更迟了。
我们常常看到玩家们在讨论,XX英雄将很有可能被重做,事实上设计师有一个VGU更新的列表名单,而那些优先级较高的英雄,就是他们首先考虑的对象,而这份列表的英雄优先级也会不断变化。比如2017年的时候,英雄团队负责人Reav3就剧透过一份VGU优先级的名单,我们熟悉的斯维因、艾瑞莉娅和阿卡丽都名列其上,而有趣的是艾瑞莉娅和斯维因的重做档期大幅提前。
一般出现这种情况,是设计师对某个英雄现状感到不满,决定加快重做速度,另一方面是某些设计师找到了灵感和方向,决定着手开始工作。这些原因都可以导致斯维因的优先度比其他英雄更高,而在Reav3最近公布的2018年VGU优先级名单中,我们也看到英雄的优先度有所变化,费德提克和凯南强势插队,这意味着他们被重做的优先度有可能会更高。其中凯尔和莫甘娜是绑定更新,因为她们同属一个主题。
所以,如果我们要猜测哪些英雄会是接下来有可能的VGU更新英雄,基本上很有可能都是出自Reav3的最新名单之上。而Reav3在此前剧透过努努有可能是2018年的VGU更新对象之一,设计师是Xenogenics,他最近完成了赵信和奎因的重做。而Reva3也曾经谈过,他们无意连续更新艾瑞莉娅和阿卡丽两个艾欧尼亚的英雄,只是因为阿卡丽的进展速度比另一个英雄快,所以才导致阿卡丽插队了。至于大家仇视的亚索,恐怕五年内都不可能进入VGU更新列表。
英雄更新的未来
VGU名单是不断更新的,Reav3之前就提及过奎因和墨菲特都有可能名列T1优先级。而对英雄更新的未来,我们可以根据已有资料进行猜想。今年已知的其他两个新英雄出自是RiotSquad5和EndlessPillows,前者是奥恩和艾翁的设计师,后者是霞的设计师。从目前的进度来看,艾瑞莉娅之后的下一个新英雄,应该是EndlessPillows的作品,这也是他设计的第二个新英雄,这个新英雄有可能是来自比尔吉沃特。
而在上个周末艾瑞莉娅预告片发布后,Reav3确认了,下一个英雄蓝图将会在四月下旬的时候发布,也就是艾瑞莉娅重做上线后,届时他将会揭晓下一个新英雄、阿卡丽进展、亚托克斯进展和另一个VGU更新英雄。其中我们可以确定的,亚托克斯GU更新时将会获得基础原画更新,有新的动画和粒子特效。亚托克斯的上线时间介乎于下一个新英雄和阿卡丽之间,因此很有可能是在季中版本更新之后,而S8季中更新预计在8.10版本到来。
目前未知的VGU更新项目,主要是RiotXenogenic的疑似努努、August的新项目、RiotWrekz的小型新项目。RiotWrekz设计师了布隆和千珏,是新版符文系统负责人。August则是烬、艾克和金克丝等英雄的设计师,他的工作比较多,今年才回到英雄团队,最近也有意对拉克丝进行小幅加强,因此VGU项目还没有更多消息透露。他们两人的项目都是在阿卡丽之后,而CertainlyT是负责阿卡丽重做,他的工作开展得比较早一些。我们有望在2018年看到这两个英雄的作品,如果他们的工作没有遇到太大问题的话。
在S8赛季进行的雷恩加尔、乐芙兰、阿狸小幅更新,事实上是属于minor GU级别更新,这是属于游戏玩法团队而非英雄团队的工作。游戏玩法团队的设计师也负责游戏平衡的工作,事实上小幅更新的幅度一般不大,只是改动一两个技能的机制,但乐芙兰属于例外,设计师将在未来两个版本完全回滚技能组进行数值调整。目前游戏玩法团队考虑的小幅重做英雄包括卡尔玛、伊泽瑞尔W、瑞兹等玩家关注度比较高,但又不太可能进行VGU或者GU更新的英雄。
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