如今的食鸡游戏市场,《绝地求生》和《堡垒之夜》各占半壁江山,不过从最近的趋势来看,《堡垒之夜》的势头似乎来得要更猛烈一些。尤其是《堡垒之夜》手游登陆欧美iOS平台之后,仅用2天时间就已经成为110国iPhone游戏免费榜冠军,并且已经连续2天保持在美国iPhone收入榜第二名,其号召力可见一斑。
同学们对这个数据可能还没有太多概念,一款热门食鸡游戏在上架后短期内登上下载量排行榜第一,只能算是常规操作。不过想在短期内登至收入榜前列,必须要有足够扎实的内驱力才行,毕竟食鸡游戏可没那么多氪金点让你花钱。
这里钙君简单分析下原因吧,其中一个原因还是热度势头猛烈,前段时间《堡垒之夜》的同时在线玩家创造了350万的神迹,一举打破《绝地求生》320万的记录,相较于《绝地求生》,《堡垒之夜》在欧美市场要更吃香。而后移植手机也算是众望所归,拥有如此高的用户基数,想不赚钱都很难。_(:3」∠)_
其次,从《堡垒之夜》的付费系统来看,该游戏只提供了一个9.99美元的游戏内货币购买选择,没有198也没有648。即便咱们不付费,也可以通过游戏内获得。而且这些货币主要用于购买装饰性道具,换句话说,玩家们对付费意愿极强,大伙都是靠爱来发电的,这也侧面反映出了这款游戏超高的素质和超高的玩家认可度。
钙君只希望《堡垒之夜》早日登陆国服,然后在收入榜上掀起一阵腥风血雨,毕竟国服收入榜那几个长期霸榜的老大头大家也有点看烦了,是吧?_(:3」∠)_
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