展开 《怪物猎人世界》中看惯了高耳、会心配装,其实多研究一些配装方案也是很有意思的,根据打法来进行形象的命名也是乐哉,下面请看由“midas82539”带来的《怪物猎人世界》狩猎笛酱油奶配装及...

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怪物猎人世界》中看惯了高耳、会心配装,其实多研究一些配装方案也是很有意思的,根据打法来进行形象的命名也是乐哉,下面请看由“midas82539”带来的《怪物猎人世界》狩猎笛酱油奶配装及应用,希望大家能够喜欢。

《怪物猎人世界》狩猎笛酱油奶配装及应用

名字由来

先说明一下,这个配装是针对想玩笛子,但古龙素材不够做什么灭尽、冥灯、炎王等神仙笛。或是实在打不赢古龙干脆抱大腿,这篇可以作为过渡时期的对策。

既然是过度时期,那就是不谈入珠子的开荒穷人装。战术是参加救难信号后,保持在安全的距离寄生在团队外围,稳定的打旋律加攻防跟补血,最多去放陷阱跟补血烟筒,但基本不会贴怪输出。行为如同准备吃水饺沾沾酱油一样,故称为酱油奶。

配装

配装也不用任何珠子,只要能用刚爬到上位的一些魔物素材即可。

1. 头盔:凶豺龙α(快吃3)

如果你有快吃珠的话:菌猪(吃菇2)

2. 身体随便,现有防御最高有洞的就好

3. 手:巨甲虫β(满足感1)

4. 腰:眩鸟α(广域化2)

5. 脚:现有有洞可填防御高就好。

6.护石:防御,因为比起其它套装防御仍然偏低.

武器:岩贼龙号角1(攻大、防大、体力上限大、移动速度快、弹刀无效、低阶风压无效)

我知道一定有人会嘴「没有持续时间1.1倍的吹笛名人叫什么狩猎笛?」但是,如果你拿其它武器,例如大剑。没有广域化补血共享的笛子你要吗?你也觉得很废嘛,那么广域才是核心这道理就不言而谕了。

广域作为狩猎笛的核心原因,在于你可以利用道具来弥补跟创造更多状态增益。

例如笛子不能补血,那就用吃补品。

裂伤跟耐力提升?全熟肉。

龙尾打到中毒?汉方药。

瘴气跟状态异常?打消果实。

双刀想要的耐力消耗减少?快走药

只是一般喝水速度有时会来不及救回,只是攻防增益道具的共享基础攻击力+1跟笛特大增益乘1.2倍是无法比拟的,这才是最后选岩贼龙笛的原因。的确冥灯笛的综合增益加总会比岩贼笛好,但本篇的取向是卡关跟入门笛手的基本款,故冥灯并非首要推荐。

当然岩贼笛也有它的极限。它做不到完全风压无效,打钢龙堪用但不是万能。也无法做到听觉保护大。再来也无法延长特殊装备时间跟免疫晕眩。如果你很有兴趣,则可以朝冥灯、灭尽、浮空笛发展。

快吃跟菇类如果要取舍,快吃1-2会比较重要。因为一般速度太慢,吃着吃着人家就被combo死了。如果你有广域4-5级,能确保2/3以上的回血量,那么快吃1其实就够了。广域只有2,那么快吃必须要2级才能弥补。

广域只有一个问题,会吃到破产。你不想吃到破产,最好是先把洞补满拉到能同等回复的广域5。再来是能有1/4机率0消耗的满足感。如果你的友爱珠子有3颗,或透过身体的追踪者β服饰(广域2)代替,而达到能替换腰带的广域2,那么你可以换骨腰带的吹笛名人。不然效益不大。

应用

我想一定有人问怎么没有耳塞?因为如果没有要打人,而是隔非常远的状态吹吹吹吹状态增益跟吃东西,甚至龙根本没看到你,那个龙吼是没什么用的,最多打断。

「打断就慢了呀白痴」

不对,作为奶笛我们在讨论打断的风险只有一种,就是我还在打谱被打断的同时,对方被龙打死。而在龙吼是双方都不会攻击,龙吼并不是威胁。你要讲断谱,更多是你打谱到一半队友喷血,你要赶快吃东西,你当然要停先救人。而这样的打断也不是威胁。

换言之,打断并不是威胁,真正的威胁是你打谱被龙打到打晕,被麒麟电麻,而你自己被combo打死。那么对策就是防御不高就不要轻易靠近,但是这个过度装防御不克制升满也大约320左右,打古龙、历战还是很软。

那么作为对策只有一个:保持远距离buff,非必要不打龙,而是专门辅助团队,例如放陷阱、闪光、炸弹、大便。选打谱地点可以在刚进区域的连结信道附近,最好前面有地型障碍物可以挡龙的嘴炮、光线等等直线攻击。专心的打谱上增益跟补血,打谱完可以跑去放回血烟筒、陷阱、闪光,昏倒尻他几槌刷存在感就好。

陷阱的作用不是捕获,而是增加团队围殴机会,可以多带一个雷光跟网子还有2个陷阱工具,那么加原本的1地洞1痲痹你一场能丢四次陷阱。团队要抓他们自然会自己放跟去抓,笛手只要负责制造围殴机会就好。

再来是回血10回复10蜂蜜10大回复,这样可以加合成最多喝20大回复。应急药也拿满,汉方5、生命粉3、汉方尘3、自救的秘药2、回归球。回归球是万一真的吃完要立刻会营地挖补品的。

3闪光10光虫龙一飞就朝他前方地面闪,钉他不离开区域继续被打。

强走跟元气饮料素材比较难找,没有就算了,但有双刀的话,强走可以强化他输出时间。

只要一直吃顾好血跟攻防增益就够了。你的队友不用断招吃药专心打龙,你专心sup,这样分工也是能做到10分内打完收工。

当然,我知道一定会有人讲不过去打晕叫什么奶笛,根本是寄生笛。不讳言地,sup角存在必然要仰赖攻击手的输出,故在4人团队的攻击上,sup就算是奶也是寄生在攻击手的输出。

这个过度装真的要讲输出,方法不是没有,不外乎打谱跟三角三角吹奏的快速三次攻击,你大约可以合计在10秒输出个90,要晕眩那么就要承担正面被打的高风险。

你要客制化之前的笛手要做到跟槌子一样的多人2次以上晕眩,那是不太可能的,特别是技术仍不佳的笛手,没有必要为了那不到100的输出换三猫任务失败。那么作为寄生的攻击缺口,则是要用攻防增益跟陷阱来补偿,这样才可能达到分工快速过关的结果。

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