展开 《怪物猎人世界》很家已经是HR过百了吧,基本上除去历战以外,别的怪物应该没有什么能难住各位猎人了吧。除去狩猎,把每种怪物的大小金冠都刷出来也是一个不错的挑战呢,下面就为大家带来一篇《怪物...

展开

《怪物猎人世界》很家已经是HR过百了吧,基本上除去历战以外,别的怪物应该没有什么能难住各位猎人了吧。除去狩猎,把每种怪物的大小金冠都刷出来也是一个不错的挑战呢,下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》大小金概率计算公式,一起来看看吧。

说下个人刷大小金的情况。或许对大家有所帮助。

大小金计算公式

根据各种大小金数据,看出大小金数值是固定的:

(最大大金-最小小金) / 增量 大概算出 size有36~37种

因为大小金有时会连出,猜测大小金乱数其实是个环形。 大银大金小金各三个size。

如下图:

《怪物猎人世界》大小金概率计算公式

有朋友猜测是任务越难怪物size浮动越大

不过。据个人SL多次观测(样本比较少,估计有出入

怪物体积浮动应该只是正负20%左右。

感觉任务难度。是决定怪物size在上图圆环的初始pos。(猜测原因是因为大小金感觉很容易连续出。说怪物任务难度浮动体积如此大也有点太牵强。因此有上面环形猜测

这样便能解释为何能从极大变极小。

根据以上推测总结

从据点出发会根据任务难度 roll 一次怪物大小在环形上的 pos。再由浮动+-20%决定大小。

重置任务返回营地,认为只是重置回当前任务状态。pos 和浮动都没有变。所以刷大小金看见尺寸不对千万别重置回营地。

那么具体怎么刷呢

个人做了个导图

《怪物猎人世界》大小金概率计算公式

这里有两个loop。红色虚线和黄色虚线

先说红色loop

即目测看到不是大银和非小金以外的尺寸。根据环形图和个人目测的20%浮动(这个20%有些不可靠欢迎指正

要从一个任务同时刷到大小金如果不是处在环形下面那个区间。20%的浮动是跨不过去的。

所以看到这种直接返回据点不用犹豫。再次接任务目测。重复N次。(N次根据个人接受程度。

直到出大银或接近小金个体

这个时候进入黄色的那个loop

我标记的是打掉回营地。为什么要打掉呢。因为重置回营地是没法重新roll一次pos和浮动的

但打掉回营地。可以重新roll浮动。不回据点是为了不roll pos

这是从营地再接这个任务。以前一次大银为例。再次进去后目测怪物体积比刚才看到的小了。大概率是因为pos位置靠上。20%的浮动已不足在这次的pos上出大小金了。此时可以返回据点了

如果是比刚才的还大。基本肯定是大金了,收下吧。

当然最好的情况就是上图走中间的路线~其实出现大小金。当前任务的这个pos是高几率再继续出的

建议出小金(大金)即使自己想要的是大金(小金)也一定要打了返回营地再继续。

个人是在一个任务中刷到到小金才罢手因为概率其实挺高。(即出了一个金冠但任务次数没了,我也会覆盖存档重刷,保守的朋友不建议这样

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0