游戏核心战斗是以部队为单位的回合制战斗,而部队是由统帅与武将组成的战斗单位,是游戏内主公操作的主要行动对象。
①配置部队:升级建筑中“校场”,可增加可配置的部队数量,校场5级时,可配置最多5支部队。
②部队配置:部队由统帅和武将组成,武将上阵必须先配置统帅。
统帅上阵:统帅决定可上阵的武将数量,最多开启6个位置。
武将上阵:武将上阵数量由部队的统率值限制。
③部队信息:
部队COST:每支部队具有一个总COST值上限,以对应每张武将卡的COST值,任何情况下,部队中配置的武将卡COST值之和不能大于部队的cost值上限。
部队速度:部队速度会影响该部队在大地图中的移动速度,取决于部队中速度最低的武将。
部队攻城:部队攻城是该部队对目标发起攻城时,削减目标耐久度的值。部队攻城的值等于部队中武将攻城值之和。
部队兵力:部队兵力等于部队中武将兵力之和,武将配置到部队后,在所属城市时可进行征兵增加兵力。将武将从部队中移除时,其兵力会全部损失,但会返还80%的征兵所需资源。
部队加成:部队加成可提升部队武将的属性,加成可分为:阵营加成、称号加成、兵种加成。
攻击距离:普通攻击仅能攻击距离内的武将。部队配置时需要注意该位置的武将攻击距离是否足够大,避免该武将的攻击距离无效。"
全部评论