去年9月的时候,蓝洞公司对于 Epic 旗下的《堡垒之夜》(Fortnite)复制《绝地求生》的吃鸡模式表达了严正的关切。
吃鸡模式被嫁接的游戏还少吗?当然不少。但是,不是每一款都能复制《绝地求生》的成功。综合各方的数据显示,从用户规模(4000万)、Steam 同时在线人数(328万)以及直播平台(Twitch)的观看人数,《堡垒之夜》的势头已经直逼鼻祖《绝地求生》。
似乎是为了进一步巩固这种优势,Epic 无预警地宣布了《堡垒之夜》吃鸡模式手机版(后文简化成《堡垒之夜》手机版),毕竟,《绝地求生》几乎已经拓展到了全平台,两款授权给腾讯研发的吃鸡手游也在不断地蚕食垂直市场。在这样的情况下,《堡垒之夜》手机版对于 Epic 征战更宽广的市场将起到至关重要的作用,并于“绝地求生系”、“中国吃鸡军团”形成三足鼎立之势。
相比起“绝地求生系”来说,《堡垒之夜》手机版最大的优势在于“跨平台”。众所周知,腾讯研发的绝地求生手游与端游是不能互通的,而《堡垒之夜》则可以支持PC/PS4/移动端的跨平台联机,跨平台联机概念的作品并不少见,但是我们似乎很少见到一款真正完美的轰动之作,《堡垒之夜》手机版是否真的能够实现真·跨平台·联机,反正 Epic 的官方声明是“YES”,那么问题又来了,用手机玩能打得过其他平台吗?如何保证公平性?可不要自己给自己挖坑,然后埋了自己!
此外,最新消息指出,《堡垒之夜》吃鸡模式会经常更新限时模式,来强化游戏的可玩性。比如去年的50 VS 50模式,而最新的“Teams of 20”的限时团队模式也将上线,五支队伍(每支队伍20人)在一张地图上相互厮杀,直至只剩一支队伍。Epic 在内容的更新频率上做的不错,这是否意味着,手游也将遵循同样的“法则”,并以此获得更大的成功呢?我们拭目以待吧!
最后,《堡垒之夜》手机版将于本周开启 iOS 测试,上架日期暂不明朗。至于国服代理,腾讯早先已经代理了《堡垒之夜》端游,而 Epic 在2012年便被腾讯收购了48.4%的股份,绝对享有优先代理权。所以,最后这个故事的走向又变成......一家独大?有钱真好!
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