贪婪洞窟2 测 深渊初体验 通关噩梦后地狱小怪有点吃力,所以今天上午花了一个半小时打深渊,失败三次成功一次,然后我总结了一下打完深渊的感受。自内测以来深渊模式一直不太受玩家欢迎,原因我总结了以下...
贪婪洞窟2

深渊初体验

通关噩梦后地狱小怪有点吃力,所以今天上午花了一个半小时打深渊,失败三次成功一次,然后我总结了一下打完深渊的感受。自内测以来深渊模式一直不太受玩家欢迎,原因我总结了以下几点。

贪婪洞窟2深渊模式测评体验 高风险低收益

第一:深渊模式高风险低收益。我第一遍花了半小时时间打到56层,出来后只给了几件41级的金装,这几件金装我能花更少的时间在副本轻松摸到,相对来说收益太低了。所以我宁愿选择去摸金箱子也不想再经历一遍迷宫式的深渊。

如果说深渊必出暗金,紫色,可能吸引力会大一些,因为副本同样会出暗金和紫色,但是风险低且还有经验值。

第二:深渊的机制有点恶心,平时给的都是第一层的钥匙,你想往上推必须从第一层开始推,这很花时间,最关键的是深渊没有固定的守关boss地点,你得一块一块的找,很多新手在规定的时间内难以过关不是因为打不过是因为找每一层的守关boss都太久了。

第三:也是让我直接放弃深渊探索的理由,就是无法像副本一样选择关卡。因为深渊的小怪有三四种特性,遇到汲取的怪是家常便饭,这时候如果你选择从一层开始打攒魔法药水那太费时间了,如果用你唯一的50层钥匙那遇到汲取怪基本凉凉。还损失了你来之不易的50层钥匙,又得从头再来。

贪婪洞窟2深渊模式测评体验 高风险低收益

最后给出的一些

希望深渊能像副本一样在你通过一定层数之后解锁该层数的选择关卡,这样玩家可以花费钥匙自由选择从哪层开始攒药。

而不是通过给高层关卡钥匙,不然越往上越没法爬了,可以想象如果你爬到100层给了你一把100层的钥匙,然后你通过钥匙进入深渊发现小怪汲取重击百速,基本很难过了,又要重头再来,除非装备远远领先这个层数一刀一个,但是刷深渊本就是为了刷装备。

第二提升深渊的吸引力,哪怕它依然像个迷宫但是只要吸引力够了我相信还是有很家趋之若鹜。仅仅是金装加一定概率暗金紫色难以让玩家有兴趣,因为深渊装备属性你都没法选,副本好歹还有点金台。