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《怪物猎人世界》中同样有无敌帧的机制,就是在出招后由几帧的时间玩家是处在无敌状态的,大家知道有本作的无敌帧是多少吗?下面请看由“42623472”带来的《怪物猎人世界》无敌帧验证及无回滚教学,希望对大家有用。
结论
本作无回避性能时无敌帧仍为6帧。
无敌机制
按下X键以耐力减少时为第1帧起的6帧。测试对象为训练场里的爆弹,因为爆弹引爆时周边会有一个长伤害判定。通过观察第几帧受到伤害就能推测算无敌帧。
然后是伤害判定机制
怪物猎人中受到伤害(减血,后仰,倒地等)是晚于判定后1帧发生的。所以滚爆弹时剧情应该如下:
1F:耐力减少,无敌开始。
2F:无敌。
3F:无敌。
4F:无敌。
5F:无敌。
6F:无敌结束。
7F:伤害判定。
8F:减血,吹飞开始。
实际上因为目押有一定误差,合计翻滚的20次里8F被弹5次,9F被弹12次,10F被弹3次。之前YouTube上一个回避性能验证视频里是拿角龙验证的无敌帧,9F被弹12次,10F被弹8次。可能是角龙容易滚早吧。
回1-回5的无敌帧结论
无回滚
要想练习滚招的话我个人建议从滚甩尾开始练,本作几乎所有怪甩尾都有看尾巴这个很明显的长前摇,只要站好等到尾巴接近的一瞬间翻滚就能滚掉。注意无敌帧是翻滚后的0.2秒,新手很容易按早。
熟悉了无敌时间之后就可以去试试滚吼了,本作所有怪物吼叫的判定相较以往都有所减少,比如以前无回滚不掉的角龙吼这一作可以无回滚了,大概唯一滚不掉的吼只有冥灯的吼。所以很多人都说这一代猎人都自带回2
其实我觉得大部分怪打多了自然就知道吼是什么时候判定的了,但是如果实在没把握可以参考壳中幽魂的方法拿片手剑或者其他带盾的武器录一段防御怪物吼叫,然后再反复看直到记住判定点。
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