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《战锤末世鼠疫2》中在面对大波敌人来袭时需要注意很多问题,并且一定要与队友之间做好配合,稍有不慎就会造成较大的损失甚至团灭。今天就为大家分享一篇“legolasdoom”讲解的《战锤末世鼠疫2》应对进攻潮阵型及防守地形选择攻略,希望对大家有所帮助。
鉴于正式版已经正式出场,各职业的改动不小,很多新手在低难度下碾压成习惯,结果在高难度敌人提高的攻击下各种被抄了菊花而扑街,为了让更多新手尽快进入高难度/不坑队友特意分享一下这个阵型。
文中的阵型并无绝对,权当一种基础的教学,实际情况每个队伍根据选择的职业,武器,技能甚至地形的选择等等会有更多的选择。
千万不要在一个只有一个入口的房子或者直接【背抵】墙壁,理由如下:
1.视野受限,无法及时击杀/发现毒气鼠/风暴术士,被破坏阵型,瓮中捉鳖。
2.被一波盾牌鼠/暴风鼠/混沌战士强力冲阵按在地上摩擦。
至少需要保留一条后路或足够的纵深方便后撤喘息。
另外需要至少1名队员负责观察瞭望各个方向,预警包抄敌人和特感。
防御地点的选择
1.高地/高台
这里的高地至最少半人高的台阶,斜坡不算,因为敌人要上来需要有一个爬的动作,这个时候可以尽情的爆头,同样的,需要有足够的位置方便移动,以防混沌战士/混沌冠军/暴风鼠/暴风盾鼠,强行爬上来把你退下去。
2.各种吊桥
这里吊桥并不是要你站上去,而是在桥头一夫当关,天然的阵型,霰弹枪/龙火炮好好教他们做人。
3.各种两个出口,很少甚至没有窗户的房子
多一个出口意味着多一个出路,毒气鼠甩两个毒气进来还能跑,有些窗口敌人是能够爬进来的,千万要记得别被抄的菊花才知道。
4.部分墙壁
这是最无奈的选择,因为墙壁的另一头你并不知道有没有敌人会翻墙过来注意一线人员不要《背靠墙壁》,否则毒气弹来袭你连跑得机会都没有。
地形选择例子1
这个地方4面敌人都需要爬上来才能打到你,也有足够的空间移动,注意敌人爬的时候《不吃任何硬直》,留着你的体力等他上来一刻直接推他下去。
地形选择2
就是基础阵型的模板了。
错误的地形选择
房间狭窄,一个毒气生活不能自理,门口楼上会跳怪下来,没有撤退道路。
正确的室内防守位置
这个房间左右各有一条道路入怪,左侧是楼梯,右侧是单向下来的通道,房间面积足够躲避毒风,楼梯也是一种不错的地形。
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