气刃突
第一个游戏中叫做气刃突,也就是那个r2+△出的突刺。
在开刃后,突刺击中会追加一个高高跳起的下劈动作,时髦度很高,硬直也大。
而且这跳劈不论打没打中敌人都会导致太刀的气刃下降一个等级。红刃会降低到黄刃,以此类推,白刃再用出来,就直接掉成没有开气刃的状态。
消耗这么大,硬直这么长,带来的是不俗的伤害,大致目测的情况是,红刃下出一个突刺,击中土砂龙,28伤害,跳起来的下劈,全中伤害是跳7下,如果都打出橙色伤害,大约是24×7,伤害还是很不错的。
另外打中后会持续增加气刃槽,如果怪物被打出大硬直,正好可以连续气刃斩出大回旋,补充掉下去的气刃。
另外补充一点,那个跳劈动作在空中可以调节方向,一般不会miss,但是想要全中好肉质,可能需要大神级微操吧……
见切斩
第二个游戏中叫做见切斩,也就是r2+O的这个。
游戏中说明是,只能接在combo后(游戏中直接就说是combo),个人理解combo就是攻击动作后才能衔接,不能像气刃突一样直接出。
效果是消耗掉所有气刃槽,动作是出一个向后回避的动作,回避后再向前一刀。
肯定有人见过那个3秒多开气刃的操作吧。
就是这个见切斩了。
开刃的条件是,在向后回避时被怪物攻击击中,会出一个蓝色特效,本身不会损血,也会增加大量气刃槽,同时可以再接一次r2,出气刃大回旋,成功击中怪物就会开刃升刃了。
有点类似j回,性能优秀,但是对操作要求高,第一是只能接在攻击动作后(比如O的刺,△的纵斩,气刃斩后也可以),第二是要求回避动作中被攻击判定到。需要一定的预判,对怪物的攻击要了解。
总之,理论上讲,这次的太刀可以很快升到红刃,然后也不需要太依赖气刃斩打伤害,红刃以后就是气刃突打高伤害,然后再利用见切斩升回到红刃。
气刃突命中还会一段时间内持续增加气刃槽,全程保持红刃不是梦。嗯,只是理论上讲,实际需要大量练习(对我这种手残)。
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