技能解析:
被动1技能:二口女释放技能后会增加10%攻速,持续时间5秒,该效果不可叠加
解析:增加攻速的技能,注意和技能的衔接可以发挥最大作用。
被动2技能:二口女对敌人感到恐惧,攻击命中敌人时会降低目标双抗2%,持续5秒,最多可以叠加5层。
解析:神技,前期式神抗性都不会很高,5层之后10%的抗性降低打出的每一下基本都是真实伤害。
主动1技能:二口女头上的妖灵发动突然袭击,对指定方向矩形范围内的敌人造成90%(+100%攻击)点法术伤害。
解析:核心技能,线上可以POKE,后期更多是用来触发被动,注意是法术伤害。
主动2技能:二口女向指定位置跳跃,落地时对范围内敌人造成90(50%法强)点法术伤害和60%减速效果,持续1秒。
解析:位移技能,保持高机动性,不容易被抓,对线的时候可以当一个软控使用。
主动3技能:二口女道歉时,头上的妖灵获得战斗力和感知力提升,可对自身半径2000码内范围式神发动3次能量子弹,每颗子弹可对目标及周围敌人造成300(+120%额外攻击)点物理伤害。子弹在飞行途中能被其他式神挡住。
解析:收割和消耗技能,对线的时候更多拿来消耗对面让对面回家可以多出一些经济优势,后期打团拿来作为收割技能,伤害很可观。
灵咒:
瞬步,自愈
阴阳术:
解析:忽视护甲因为有被动的关系前期收益不算很大,但是后期收益很高,暴击伤害和暴击率就是拼人品的东西,吸血是为了线上的续航能力。
装备:
解析:第一件装备是增加续航和对拼能力,因为有被动的关系收益比较高,第二件是为了弥补伤害不足,鞋子更多的是增加一个冷却CD。后面就是比较常规的射手装备。
发育思路:作为一个射手,一切为了打团做贡献,前期多发育少做无用的对拼,用1技能和大招消耗,有机会就杀,没机会就多推塔和刷野怪,你会发现你比对面射手多出很多的经济。但是别无脑刷,注意看地图有时候打团的必要还是有的。比如看着打野去抓中路了,这时兵线清完可以跟着去中路反蹲打团。射手发育注意:塔>兵线>野怪>人头
团战思路:1技能满级是6秒CD,可以和被动完美结合,所以不要乱丢技能,2技能要留在手里保命拉开距离,如果对面是控制优先交瞬步(因为2技能会被控制打断),打团的时候1技能加普攻,优先攻击距离离自己近的式神,打到没输出环境的时候用2技能拉开距离开大招输出(大招注意要按技能才会攻击出去,按攻击按钮是没有用的),设置要优先攻击血量少的。射手打团要多注意队友位置,跟着比较肉的队友走,尽量别落单被抓到。
总结:
多发育,少打架,优先推塔,不要去切后排,能打到谁就打谁,大招别乱开,只有追不上别人或者是2技能拉开距离后才进行收割作用。
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