先解释技能
被动——全体金身
会在受到致命伤害时自动触发,神被动,很多时候对面会忽略这个被动,导致算好伤害越塔,或者扔完技能就转身的情况下,得以活下来,也可以在单挑时,互怼一套活下来。当被动可以触发的时候,buff栏会有一个生字的buff提醒
一技能——被动杀人书,也是判官除了法强加成高以外的为什么伤害爆炸的原因,五级满buff增加120法强,也就是说到后期判官会比别人多出一个大件的法强,再加上“出云之章”对它的加成,也就是162法强。
二技能——主要控制技能类似于LOL的拉克丝的Q技能,但不同的是,判官如果只命中一个敌人,只会有减速,命中两个敌人则晕眩并把他们“撞”到一起,类似于吸人一样。当按住技能时,会出现两个箭头,只有在命中前面的箭头以后,技能才可以沿着箭头继续向前,当第二个人箭头碰到目标以后,就会把两者往中间吸到一起。实测下来第二段箭头的距离还是相当远的。拥有0.7的法强加成,后期命中脆皮是很致命的。
三技能——主要消耗技能和aoe,没什么亮点,但要注意有轻微的延迟,一般如果不是用技能边缘打敌人的话可以忽略不计
大招——条形aoe,超高的0.75法强加成,比一技能0.7还高。在后期出完冷却以后,cd24秒,基本可以在开团前先放一个,等收割的时候再放一个。技能移动需要时间,打远处的敌人,要根据他的情况进行预判。
阴阳术选择——我的建议是
移速,减抗,冷却
判官没有位移,需要移速稍微补充一点灵活性,冷却法师通吃,判官主打一套爆发,减抗更适合。
副技能带上追袭和雀羽
雀羽加法强,提高爆发,判官的2,3技能都能造成移动限制,同时会提升全队5%伤害,非常适合判官
主技能豹袭和炼狱视自己情况而定
技能预判准的,点豹袭,伤害会比炼狱高一点点
如果2技能不熟练,可以点炼狱打消耗。
灵咒选择 瞬与愈
判官无位移,瞬与愈能够防一波被抓,对线期愈可以用就用,尽量赖线补兵发育。有的时候手里捏着愈,等吃到一套伤害时来不及按会亏。这种情况其实时有发生,低端局能加血就先加,当然后期还是捏在手里更好。
装备给出两套,唯一的区别是出扇子还是伞,有肉出扇子,没肉出伞。
判官打爆发,所以除了第一件必要的冷却和回蓝,其他都出法强装与减抗装。
对线期一定要龟缩,记住六级以后才是你的主场。补兵发育才是王道,当你出完第一件装备基本有作战能力了,出完伊邪那神意,基本可以开始各种收割打爆发了。
对线荒,大天狗,雪女,跳妹之类的指向性技能英雄,一定要站在兵最后面,三步一回头骗技能。时不时用3技能消耗一下。
对线红叶走兵线的左右边,不要站最后,不要吃到枫叶的伤害。
对线清姬没办法,猥琐吧,只能等打野来抓。
对线烟烟罗,2技能一定要撰在手里,打出烟烟罗分身用2技能把本体和分身吸到一起。对线她手更长,发育为主。
一般连招就是有把握就234,没把握就3技能先减速再24,消耗也可以3技能接平a。
后期3技能消耗,2技能要捏好,打控制或者逃命用。
判官的特点就是高法强高爆发,所以团战要站后面远远地输出,切记不要冲动闪现上去放技能,没把握的情况下可能就回不来了。当对面无法切到你,任你输出的时候,胜利已经在招手了。
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