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《猎杀对决》是由Crytek制作发行的一款主打多人联机的第一人称射击游戏,采用CryENGINE引擎打造。游戏设定非常像《求生之路》,4位不同角色挑战一大波僵尸怪物。下面为大家带来《猎杀对决》图文攻略,讲解武器、道具、怪物与线索收集等,帮助大家快速上手。
操作介绍
说明 | 按键 |
前 | W |
后 | S |
左 | A |
右 | D |
跳跃 | SPACE |
蹲 | Ctrl |
冲刺/机瞄 | Shift |
武器、道具快捷键 | 1-0 |
道具武器快速切换 | 鼠标滚轮 |
下个武器 | Q |
瞄准 | 鼠标右键 |
攻击 | 鼠标左键 |
蓄力攻击 | 按住鼠标左键 |
上弹 | R |
使用选择的道具 | 按住左键+按一下右键 |
场景互动/止血 | F |
黑暗视线 | E |
打开地图 | Tab |
按键通话 | Alt |
游戏模式
游戏模式是一局10个赏金猎人在一个地图上争夺同一个赏金Boss,赏金Boss一般都不容易发现。玩家需要按住E通过猎人特有的黑暗视觉能力在地图上找到发蓝光的地点,也就是线索,收集三个线索后就会在地图上显示赏金Boss的具体位置,然后你可以去杀掉赏金Boss,赏金Boss往往都很难应付,你也可以选择等待其他人击杀之后坐收渔翁之利。杀掉赏金Boss,驱逐阶段开始,也就是让怪物化为灰烬。变成灰需要时间,此时所有仍然存活的玩家都能在地图上看到驱逐仪式的所在位置,也就等于说是你的位置,所以这时候要警惕其他玩家偷袭。
驱逐完成后每个赏金boss都会掉落战利品也就是灰烬,拿走战利品,查看地图边缘的撤离点,选择一个尽快到达。在携带战利品的时候,其他玩家依然能通过地图或者通过黑暗视觉能力来追踪你和战利品,到达撤离点后有20秒的撤离时间,要小心早已埋伏在撤离点的其他玩家。当携带战利品撤离后能获得大量的赏金和经验奖励。如果觉得这局游戏胜算不大,你也可以什么都不做直接跑到撤离点撤退。
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第2页:游戏菜单介绍
展开游戏菜单介绍
血脉界面
血脉等级:血脉等级提升主要用来解锁商店的枪械、近战武器和道具。玩家可以通过解锁更多的装备、道具来自定义雇佣猎人的配备。一局结束后,根据玩家当局的表现进行血脉等级的经验结算。
金 钱:游戏中奖金可以用来购买枪械、武器、工具和雇佣猎人。主要通过每局游戏中找到线索、发现boss、击杀boss和其他玩家、安全撤离以及带走击杀Boss后的骨灰等获取。
战绩统计:记录玩家游戏中的各项战绩数据。
纪 录:游戏中单个猎人达到的各项纪录。
猎人界面
猎人等级:等级上升可以学习技能和增加猎人的血量上限。猎人经验同样是在游戏结束后进行结算获取。
雇佣猎人:猎人一旦死亡,就会连同携带的装备、道具以及等级、加点永远消失,需要到这里进行重新雇佣。
血 量:猎人的血条分多个格,血量扣完后猎人不会直接死亡,而是处于倒地状态,此时可以被队友救起。每次救起都会扣掉一格血,到只剩下最后一格血被击杀后就无法被救起。
升 级:加点界面。
武器装备:雇佣的猎人都会自带一些装备,玩家也可以另外在商店中购买,在装备界面中进行调整。
雇佣界面
雇佣界面每次最多有4个猎人可供选择。没有雇佣猎人就不能进行游戏,所以当猎人死亡后我们都要到该界面进行重新雇佣。在该界面可以看到猎人的等级、血量及初始自带装备。另外雇佣猎人可以进行刷新,现阶段每雇佣2个猎人可以进行一次刷新。当游戏中所剩金币不足已雇佣新猎人时进行刷新,会出现不需要钱的低保猎人。
升级界面
升级界面分为血量和技能。猎人血量上限位150,血量升级分为25的小血格和50的大血格,每个猎人初始的血条大小分配都不一样。游戏中掉血后血量会自动回复,但是已经被打掉的血格不会自动回复,玩家也可以通过急救包来回血,但是燃烧伤害不可以通过急救包回复。当你的血量为0时就会倒地,此时你的队友可以将你复活。复活后会损失掉一格血量。当你和你的队友都倒地时,你和你的队友都会直接死亡,失去当前猎人和该猎人的等级、装备。 现在常见的血格搭配是50 25 25 50或者50 50 50,前者能保证最多的被救起次数,第一格和最后一格较厚50的血量也能保证不被一些伤害随随便便就蹭掉一格血。不过在熟悉游戏的玩法套路后50 50 50 的血格搭配则更科学些,对于老猎人来说一般一局很难需要被救起3次这么多,3格50的血量更不容易被燃烧、中毒等伤害轻易蹭掉上限,另外游戏中急救包是根据格子来回复而非血量来回复,例如同样是50血量,大格只需要1个急救包,而小格血则需要2个急救包。当然以上只是建议,玩家也可以根据自己的打法习惯自行选择搭配血格。
升级除了提升血量外还有就是学习技能,一些价格较高的猎人在雇佣的时候就会自带一个技能。
Determination:体力开始回复时间更快。
Physician:包扎时间更短。
Quartermaster:可以装备两把双手武器。
Greyhound:全力冲刺持续时间更长。
Pakmule:可以多携带一个消耗品。
Frontiersman:可以多携带一个道具。
Doctor:急救包可以回复2格血。
pump jokey:接住回收卡膛的子弹。
hornskin:减少50%的近战伤害。
Mithridatist:减少中毒持续时间。
Fanning:单手手枪射速更快。
Bloodless:流血免疫。
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第3页:道具属性
展开道具属性
商店界面:
商店界面依次分为:所有道具、近战武器、单手武器、双手武器、工具、消耗品以及自身拥有几个选项。
道具属性介绍:
右上角的图标分别代表可用的攻击方式例如近战、投掷、射击,附带的伤害效果例如流血、燃烧、穿刺,以及使用效果例如加血、照明、消声等等。
下面则是具体属性数值:
Range:射程
Damage:伤害
Control:瞄准时的稳定性,枪口晃动程度
Rate of Fire:射速
Reload Speed:填弹速度
Melee:近战伤害
Stealth:开枪声大小,隐蔽性
Heavy Melee:蓄力攻击伤害
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第4页:常见装备
展开常见装备
小刀:
流血效果、穿刺伤害武器,蓄力攻击可以一刀杀死一个普通僵尸。一般主要用于无声清理普通僵尸和女巫。
指虎:
钝击伤害武器,作用类似小刀但是消耗耐力比小刀更少,价格更便宜,伤害更小,但是也能蓄力一下杀掉普通僵尸。
砍刀:
流血效果、穿刺伤害武器,小刀的伤害与攻击范围升级版。
Caldwell rival 78:
双管霰弹枪,伤害高,射程不错,解锁等级较晚,需要31级。霰弹枪最大优势是打怪物时候能打出硬直,非常适合PVE击杀Boss。
Romero 77:
单管霰弹枪,与上一把Caldwell rival 78相比数值基本差不多,主要区别在于这把枪子弹是单发,前期新手的主要选择。
Winfield M1873C:
前期常见的枪,机瞄时稳定性比较好,枪口晃动小,射程较远,但伤害不高,较容易卡膛。
Caldwell Conversion Pistol:
6发左轮,伤害和1873C一样,子弹较少,射程较远,稳定性一般。
急救包:
一次可以回复一格血量,每次进入游戏有三个急救包供玩家使用。
回血针:
回血针可以立即回复角色的所有血量。
照明手电筒:
顾名思义,夜晚图照明用,注意其他玩家也能看到灯光,小心变成移动靶子,一般不太建议使用。
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第5页:线索收集
展开线索收集
游戏中集齐3个线索,在地图上就能显示BOSS所在区域。收集线索的方式是按住E键进入黑暗视觉模式,这时候画面中显示蓝光的地方就是线索所在位置。
找到线索后按F收集,每收集一个线索,地图中的一块区域就会变暗,表示这块区域没有Boss。画面左上角的Found Clue及图标就是表示你现在的线索收集状况。
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第6页:地图图标
展开地图图标
游戏中按Tab打开地图。
玩家和队友图标:蓝色空心图标代表玩家自己,蓝色实心圆圈即代表队友。
马车:类似补给站的设定,有大量的弹药和血包资源,马车位置每局游戏开始时随机分布。另外,游戏中的房屋及其他地方也会有零散的弹药和血包补给。
Boss点:集齐3个线索后,地图上就会显示BOSS所在位置。
战利品:即Boss骨灰,Boss击杀进行驱逐后就能获得Boss骨灰,也是游戏的终极目标。所有存活玩家都能从地图上看到战利品位置。另外通过按E键开黑暗视觉也能看到携带骨灰玩家的位置。
撤离点:让猎人退出战局的地点,从撤离点撤离也是猎人从当局游戏中存活下来的唯一方式,无论你是否击杀了boss,携带了战利品。最后都要到达撤离点撤离才算完成游戏。由于收集线索也有奖金和经验奖励,对于新人玩家来说迅速收集3个线索,然后跑到撤离点是非常不错的选择,撤离时单个玩家需要等待20秒,两个组队玩家则只需10秒。等待撤离时也千万不要放松警惕,说不定早就有其他玩家埋伏在撤离点附近准备偷袭。
线索:当找到Boss后线索图标就会变成BOSS的状态图标,该图标显示了Boss的血量而且所有玩家都能看到。
BOSS驱逐时间计量:击杀赏金Boss后会进入驱逐阶段,开始驱逐时会出现一个驱逐时间计量表,显示驱逐所需的时间,驱逐阶段一旦开始就不会被终止。
赏金目标:也就是Boss的骨灰,所有玩家都能拾取。以2条直线形式显示在Boss图标上。当玩家自己拾取时,图标左边的线会显示白色。当队友拾取骨灰时,图标右边的线会显示蓝色。这个状态所有玩家都能看到。
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第7页:全怪物介绍
展开全怪物介绍
普通怪物:
Grunt(僵尸)
-抗性:钝器伤害
-弱点:-
-会用四周的武器来武装自己,单独一个的时候会休眠。游戏中经常会遇到成群出现的Grunt,它们感知能力有限而且容易受到干扰。一般推荐近战蓄力攻击一刀解决。
Hive(毒蜂女巫)
-抗性:-
-弱点:-
-身体周围有毒虫环绕,感知范围较大。通常会出现在空旷的地方,弱点是身体上看起来像头的巢穴。打弱点一枪可以击杀,或者蹲着过去用匕首两刀解决。
Hellhound(狗)
-抗性:-
-弱点:-
-擅长强力的撕咬攻击,感知范围较大,一般成群出现,通常在无人居住的区域徘徊。
Armored(树人)
-抗性:撕裂攻击、子弹射击
-弱点:燃烧
-擅长强力的近战攻击,身体被护甲皮肤覆盖,可已被打掉,弱点部位是头部和腹部。优先砍掉腿,或者扔油灯等点燃。
Meathead(胖子)
-抗性:-
-弱点:撕裂攻击、穿刺攻击
-血量极高,大型怪(不能进入室内场所),没有头(没有听觉和视觉),身上有水蛭寄生作为感知器官。血厚皮实一般不推荐打,绕开即可。
赏金目标Boss:
Spider(蜘蛛)
-免疫:中毒
-抗性:-
-弱点:-
-速度很快,会进行带毒的跳跃攻击,有时会喷出毒液,会在墙上和天花板上移动,通常在房屋内部或洞穴内找到。打的时候,记得带毒针,站在屋外卡门打,相对来说较为容易。
Butcher(猪头人)
-免疫:燃烧
-抗性:-
-弱点:撕裂攻击
-大型怪,受攻击时需要一定时间才会回复生命。可以在它受伤时,点燃它的武器。有时会投掷燃烧液体,血量极高,对其腿部造成伤害可以暂时性地减缓其速度。打头有硬直,推荐2人打。
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第8页:负面效果
展开负面效果
负面效果介绍:
游戏中一共有三种负面效果分别是流血、中毒和燃烧:
流血:流血状态下猎人的血量会不断流失,可以通过按住“F”键来止血,止血时不能进行其他操作,否则猎人生命值会不断减少直到倒地。
中毒:中毒状态下猎人血量不会自动回复,但也不会持续减少。中毒状态会随时间而解除,也可以用解毒针来解毒。
燃烧:燃烧状态下猎人会不断少血,并且持续、永久性地降低猎人的血量上限,同样是按住“F”键可以灭火。
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