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《文明6》神标盘古设定下使用刚果如何快速获得文化胜利?相信很家都不清楚,下面就为大家带来《文明6》神标盘古刚果133T文化胜利心得,感兴趣的朋友来看一看吧!

《文明6》神标盘古刚果133T文化胜利心得

首先讨论一下收货女神和耶稣会信条的关系

宏观的看,收获女神信条提供了万余信仰,收获女神主要需要考虑的是,怎么高效合理的花费这些信仰。首先想到的就是利用耶稣会教育信条购买学院和剧院的一二级建筑

文明里钱:信仰:锤的比例是4:2:1,在锤工人/区域建筑/考古学家时(除了雄伟壮丽/神权/选举等的特殊折扣),比例都遵循于4:2:1。如果有两种方案,一是用信仰购买大学和博物馆,钱买其他东西,二是信仰买工人考古学家,钱用来购买大学和博物馆,只要能把钱和信仰花的干净,花在有用的地方,根据4:2:1,换取的锤总数都是一样的。耶稣会并不会让信仰购物换得锤的比率变高,只是提供了信仰的出口。

这盘我考虑,把信仰大量购买工人(结束时工人涨价到220锤一个,推算大约买了不到40个),移民,和考古学家(这盘是11考古,每个680信仰),节省下来的金钱和产能帮助砍树总督照顾不到的后进城市购买大学/博物馆,尽快提早科技/文化爆发期。

着力点:百花齐放和雄伟壮丽

百花齐放:鼓舞额外提供对应人文文化需求基础值的10%。城市每个已完成的专业区域文化+1。

雄伟壮丽:工人行动力+2,可用信仰购买平民单位。用信仰和金币购买工人和移民的费用降低30%。

从账面上看百花齐放提供了大量的琴同时降低了研究人文需要的琴,而雄伟壮丽增加了种地的效率。那么选择雄伟壮丽不点百花齐放会不会降低人文的速度呢?我们分3个时代对比

1.50-90T。这里选择雄伟壮丽实际的人文是大大快于选择百花的。因为50T-90T,如果没有雄伟的话,区域数量实际比较有限,百花并不能提供太多加成。百花的效果在城市基本铺开,区域补了很多的时候才开始显现。对比我的同图两盘,选择了50T雄伟,买移民买工人多铺城锤杯的实际90T人文快了百花齐放不少。

2.90-130T。这里百花的强势已经体现,但是选择雄伟的主要原因是如果等130T再拿雄伟,那只能130T开始买考古学家。这里放弃百花,选雄伟的人文势必会慢一些,那么怎么办呢?这里我想说,文化胜利的文化树速度,在过了启蒙运动和人文主义后(我这盘大约就是100T的样子),并不是特别重要。除了文化遗产意外,没有对于文化胜利有关键作用的人文了。选举略一点点用,社交媒体跑不到。所以即使文化慢一些也不会对箱子的积累有太大负面影响,

3.130T之后。这盘133T胜利,130T选什么已经不重要了。

启蒙卡

资料片启蒙卡削弱之后种田又要做+3又要上10真是苦中作乐。

成品图:

《文明6》神标盘古刚果133T文化胜利心得

这把我7个上10城,9个+3学院,启蒙卡105T左右开始插,最多的时候每t提供了70瓶。启蒙给图书馆+1.5,大学+3,我符合条件数16,共16*4.5,我插拔启蒙卡得到的面板和计算也是相符的。(插拔学院相邻翻倍卡我会得到37瓶)。

105-120t,共15T*70瓶,也就是1000瓶,对于文化胜利来说真的也不算太多,我这把没有达尔文,如果有个4格自然奇观达尔文就比启蒙卡全程带来的收益还高。1000瓶对于全转项目就是2T的样子,如果电脑好的比考古完成快,那这2T其实意义也不大。启蒙在科技胜利应用的回合数更多,意义远大于文化胜利。

那为什么还要大费周章铺+3城,10人口城,吃启蒙特效呢?

个人认为是吃启蒙并不太耽误流程里的其他事情,而且不能只计算启蒙,还要计算+3,相邻翻倍卡,和启蒙。

本体+3收益:学院从50-105T铺的都有,就算9个+3学院平均是77.5T,吃到120T,27*42.5=1150瓶。

相邻翻倍卡从100T打到120T,600瓶

启蒙刚算过是1050瓶

共计也是2750瓶左右,这就不算很少了。

做+3和10人口需要什么呢?

+3:除了要认真规划意外,可能+3实际需要付出是需要钱买地格了吧。。经常买3环地

10人口:对于白板文明上10人口,除了老马抬一手意外,比较需要多种一些农田增加住房和粮食产出。

这些付出不好估算,但是付出的就是工人行动力(信仰)和买地格的钱。收获套路还是挺希望把钱和信仰花完的(真败家)

对了补充一个上人口的小技巧(说来惭愧,这还是打到一半的时候请教的流氓星大佬才知道的):

基础知识1:收获粮食类资源(沼泽,香蕉,雨林),最多涨1人口,例如你是1.99人口,吃了一个大香蕉,涨到2.99人口,如果是2.01人口,吃了香蕉,涨到3.99人口。

基础知识2:4.99人口涨5人口有时候可能需要多于1回合。4.99的意思就是再来一粮食能涨人口,有时候每回合的存粮不到1,那么需要多回合才能涨人口。

所以人口方面的规划应该是这样的:老马来之前城市全力涨人口,老马来的时候最好是2.01,3.01,4.01这样的,这样砍粮食涨人口效率比较高。老马走之后,铺农田铺到11住房,等待自然涨人口到10.

这里还有一个细节问题(例题):比如城市3.01人口,有2雨林,2牛,老马预计在城里待2回合,那请问第一回合、第二回合分别应该砍什么?顺序是什么?说说思路即可。

老马跑地图的流程

资料片文化胜利比较简单,一般需要的回合数比科研胜利少很多。这里稍微算一笔账,老马每次在一个城待4T,5T部署时间,那么一个周期就是8T(因为待的最后一轮和部署的第一轮是一轮)。如果铺12城,首都要来两次,60T戏剧与诗歌好,老马建设3T,63T开始漂泊,那需要12*8+63=159T才能建设完成。159T,早都过了启蒙爆发期了,老马还吭哧吭哧搞建设呢。城墙翻倍卡都过期不知道多久了。况且我这把铺了14城。

所以呢,老马的流程是一定要优化的。打到50T左右,地图探开,数数自己打算铺哪里,打算多少T赢,算算老马有多少时间。我这把是复盘上一次150T胜利,给自己定的目标是140T内胜利,那么就要从3个方面压缩:老马启程时间,老马在一个城待的时间,老马去的城的数量。

启程时间:这里我说一种打法:抛砖引玉,不一定好,只是实验性的.就是我主城建学院/市政/商业中心,而不是学院/市政和剧院。好处有几点

1:货币科技和政治哲学文化基本是一起好的。而剧院需要的戏剧与诗歌比政治哲学慢8-10T。如果等剧院那老马需要多花8-10T,也就是少建设一个城。后期老马去树多的城是可以一波砍出博物馆和大学的。

2:商业系鼓舞有3个:中世纪集市,重商主义和工会,能提供600多琴。

3:前期大商张骞和马克波罗各加一商路,文化胜利需要凑7商路,大商可以让我们少拍两个商业区,后期补商业区200+锤,市场120锤。后期商业区也轮不到赚钱了,基本都是凑商路数。

4:前期增加的商路可以用来给老马到不了的自理城连内商,连首都是+3粮+3锤,对于快速到4人口锁住区域锤还是很有帮助的。

老马在一个城待的时间:

通过增加工人数降低老马在一个城待的时间,比如有10个树啊石头啊雨林要砍,那就造5个工人,这样老马可以2T搞定立即打飞的去下一个目的地。

老马去的城的数量:

即便如此,可以计算一下老马照顾不过来所有城的。那么要有所取舍,树数量少的城,要么做鬼城,只铺一个剧院/艺术博物馆当格子用,要么就自理,自行铺完区域胚子和一级建筑,二级建筑直接用金币买(大学1000,博物馆1160)

这样,老马52T出发,一周期6.5T,去11个城,3城自理,52+6.5*11,就可以在120T左右建设完成。

《文明6》神标盘古刚果133T文化胜利心得

由于文化胜利的过程中,启蒙卡的应用时间非常短(105T左右-121T电脑好),规划时要做到启蒙/主力城到10人口/大学建好三个时间节点要吻合,必要时放弃+3砍光雨林。

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前50T不说太多,我玩文明不久(大约是看了流氓星大佬原版德国飞天视频才开始玩),前期细节处理可能有很多问题。

这把主城无奢侈,选择侦察兵接2移民开局。

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前期3城先停移民补碑补工人,首发到文邦就补2碑,没有的话就补三碑,这样才能50T左右政治哲学,60以内戏剧与诗歌。因为50T左右老马要开始旅行世界了,不能让文化拖延我们建设的进度。

主城在研究国家劳动力和政治哲学时,造两个溜溜溢出,我这把溢出了一个工人,和一个学院做国劳的鼓舞。第三个溜溜和第三个移民留着等政治哲学好这一波溢出。

图里37T写作好,刚刚好这轮出学院。老马就位,森林溢出溜溜,再砍一个雨林。下轮国劳自然好,没有清溢出琴。

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47T:

政治哲学好,货币还有3T。看起来货币5T,但是古典科技进入50T时代会降低费用(如果这时候由于减费好不会清溢出),所以货币是50T整好,这波要砍出市政区,市政区一级建筑,商业区,商业区一级建筑。

老马就位,第三个移民和第三个溜溜准备溢出,3个工人准备好,等到50T就可以再买一个工人(信仰购买工人买出来不能动占着城的位置,所以一轮只能买一个。)

这里我当时口算是需要(30+54)*2.05+150+120=442锤左右,大概需要砍一石头一森林4雨林。也不用心疼,老马这一离开首都,基本到游戏结束才会回来补一下市政区二三级建筑(事实到结束这把我都没补出来),所以这些树放地上也是浪费。

小细节就是区域锁锤后,砍树如果可以等一回合,新的科技人文好再砍的话,就等一下比较好,系数会增加一点点。当然为了等系数拖延老马去下一个城市的进度是绝对不可以的,得不偿失。

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52T:

上一回合(51T)老马完成了首都的建设来到了下一个城市,可以看到2个区域和两个区域一级建筑已经补好。主城残留1劳动力工人已经在养老等大金子塔好.我这把大金只有二分有位置造,会在老马到二分的时候才能造好。我给大金字塔标记了三角。

由于首都有祠堂和宫殿,锤移民的速度是其他城不可比拟的。基本上从头到尾,只有主城一直在造移民,其他城市按需要用信仰买移民,不会去锤移民。

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中期建设需要对铺城的顺序有所规划。

前面也说过,文化胜利启蒙卡的应用时间比较短,老马逛不过来所有城。如果一个城发力期晚那他基本就没有任何作用了。我把城市按照周围有的树和粮食类资源数量分为三类:

1.树少的:树少的城市,老马可以选择不来,也就是自理城。自理城一定要早落地,早落地早锁区域的锤,早到4人口锁第二个区域的锤。在启蒙快好,城墙翻倍卡即将过期时再砍掉树补区域的一级建筑和二级建筑,补不出来的靠钱买。注意,自理城一定要早落地。

这里看穆比这个城市,树就少,周围的树有几颗也是规划别的城市的,粮食也不够。穆比我选择让他自理。其实树少也是相对的概念,因为前面讲过,老马来不及过所有城,总要有城市自理,树多树少没有绝对的衡量,相对其他城市少就应该自理。

树少为什么要铺这里呢?一是因为有地方铺少一城不如多一城,二是这里学院天然+3.

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金沙萨也准备自理。

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2.树够,粮食多的:文化胜利启蒙应用时间短,没有充足的时间给城市靠种地上10,老马离去时,城市最少也要有7.99人口,靠种地涨2人口到10人口。树够粮食多的城可以叫上10城,上10城要早铺,落地全力涨人口,老马有先建设上10城。

图里可以看到,奎拉周围锤类和粮食类资源充足,是一个比较合适的上10城。尽快落地全力涨人口,老马来之前3.01人口。

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78T老马离开时,奎拉涨到8.99人口,靠种田补到10人口。

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3.树够,粮食少的:看图这类城市的粮食类资源数量太少,很难上10。这种城可以晚铺,老马来砍出剧院学院和博物馆大学就好。早来的话,博物馆和大学也没有解锁,没有任何意义。

巴卡乌这个城粮食类资源就不足,可以晚些铺。这个城老马走的时候也就涨到56人口的样子,要等种地到10也来不及。

铺好了之后启蒙开始爆发,开始考古,就是一般化的走流程了,没有特别多的好说的地方。我这把是从远处开始考古,先出的考古学家跑路,争取考古博物馆基本同时好,但感觉这么做意义不大或者可能是起了反效果。

这把还犯了几个失误,一是宜居不够,爆发点比我想的早,奢侈还没回来,人口宜居压力也比我想的大。二是人文先跑了神权,为了买考古打折,事实证明完全不需要,考古学家原价买也买的起。为了一张文艺复兴海军+100%锤的卡片,造3个私掠船,我有重头跑了商共。如果一起开始就不神权直接商共的话,目测启蒙和人文主义的节点能提早3T。

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