在游戏界,总有玩家喜欢吐槽育碧是“买BUG送游戏”,其游戏中的BUG数量可见一斑。对此,育碧官方也想尽了办法,甚至在近日公开了一款类似于Siri的游戏助手——Sam,专门用来防止游戏出现过多BUG……
这个系统基于育碧庞大的代码库打造,其中囊括了10年间许多开发者的心血。这些游戏助手有一些旨在对游戏进行改进,比如在测试代码时捕捉BUG,从而改善开发者的工作流程,节省开发时间以减少作品在发布时的缺陷数量。更重要的是,内置的人工智能可以在代码出现问题时自动纪录和学习。
育碧蒙特利尔研发部门负责人Yves Jacquier表示:“我们试图在BUG的生成和修复之间建立联系,并为开发者打造一个超级AI”。在游戏开发的调试阶段,育碧预计助理工具将减少70%的工作量。
就目前而言,它们还未正式投入使用,主要是免造成不必要的反感。由于助理工具会告知开发者代码可能会导致错误以及最优的解决方案,但这也将直接打断他们的工作进程。所以,Jacquier表示他们并不会强行推广工具,是否使用还是由开发团队自己做主。
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在游戏界,总有玩家喜欢吐槽育碧是“买BUG送游戏”,其游戏中的BUG数量可见一斑。对此,育碧官方也想尽了办法,甚至在近日公开了一款类似于Siri的游戏助手——Sam,专门用来防止游戏出现过多BUG……
这个系统基于育碧庞大的代码库打造,其中囊括了10年间许多开发者的心血。这些游戏助手有一些旨在对游戏进行改进,比如在测试代码时捕捉BUG,从而改善开发者的工作流程,节省开发时间以减少作品在发布时的缺陷数量。更重要的是,内置的人工智能可以在代码出现问题时自动纪录和学习。
育碧蒙特利尔研发部门负责人Yves Jacquier表示:“我们试图在BUG的生成和修复之间建立联系,并为开发者打造一个超级AI”。在游戏开发的调试阶段,育碧预计助理工具将减少70%的工作量。
就目前而言,它们还未正式投入使用,主要是免造成不必要的反感。由于助理工具会告知开发者代码可能会导致错误以及最优的解决方案,但这也将直接打断他们的工作进程。所以,Jacquier表示他们并不会强行推广工具,是否使用还是由开发团队自己做主。
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