展开 《人中北斗》的试玩版开放了正式版中的部分玩法与地图供玩家体验,那么本作的战斗系统和玩法有哪些亮点呢?今天就为大家分享一篇“心亮”介绍的《人中北斗》试玩版玩法及战斗系统体验心得,一起来了解...

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《人中北斗》的试玩版开放了正式版中的部分玩法与地图供玩家体验,那么本作的战斗系统和玩法有哪些亮点呢?今天就为大家分享一篇“心亮”介绍的《人中北斗》试玩版玩法及战斗系统体验心得,一起来了解一下吧。

试玩版能体验的东西不多,一小段辛boss战剧情,以及在伊甸镇里面瞎逛逛。

伊甸镇整体地图不大,如图所示,所以制作组刻意调低了主角的跑步速度。

《人中北斗》试玩版玩法及战斗系统体验心得 人中北斗好玩吗

所有的小游戏在试玩版里面都没有开放,只能玩一下战斗和赛车

其中赛车应该是本作的一个重点要素,一开头跟着巴托做任务买了零件此系统就开启了(这里有个小技巧,直接把身上的道具卖掉一些,钱就够买零件了,可省掉帮卫兵抵抗入侵的任务)。

赛车主要可以玩两种,一是比赛,二是到野外探险。目前来看比赛有5个赛道,每个赛道都有初级、中级、高级3个变化,体验版中只能玩第一个赛道,全等级比赛取得第一名的难度不高,基本上第一遍熟悉地图,第二遍就能赢了。

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开车到野外的那张地图倒是挺大,还有一些地方有撒满针刺的路障,可能要后期升级轮胎后才能进入。

野外探险开车时可以放音乐,初始音乐只有3首,其中一首是本作的主题曲receive you北斗版,豪华版限定的两首原作主题曲应该也是在这地方用。在野外还可以下车自己走路,不过那样很慢。

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根据地图显示,本作可以玩的设施并不多,小游戏数量不会太多,之前宣传视频演示的应该就是全部了。再加上仅11章的主线流程,本作整体内容含量应该和极差不多,少于维新和0。

综合来讲,本作的主打内容应该是战斗系统和赛车系统。

然后说一下基于体验版能看出的战斗系统概况。

因为采用了维新0极的老系统,所以整体打击感和音效与0极差不多。

一出来就有闪避取消和C蓄力(可破防)技能。不过不要以为这样主角就很强了,本作敌人的AI不错,会闪会防,还会抓玩家出招的硬直反击,所以如果主角没有这俩技能的话基本没法打。

《人中北斗》试玩版玩法及战斗系统体验心得 人中北斗好玩吗

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普通敌兵没啥好说的,强力敌兵非常厉害,有高个、有胖子、有大力士等,共同点是血量很多,拿大锤的大力士还有强力霸体,甚至连身体碰到玩家都有攻击判定,另外还有种小个子爪兵,只能just秘孔击杀。

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宿星护符类似于维新的队士系统,初始冷却时间为12分钟。

再说说主角的动作,与如龙的最大区别就是没有投技,圆圈键的作用是点秘孔,不是随意可发,并且本身几乎没有攻击力。必须先不停的攻击敌人,把敌人打出秘孔状态时才可以点。顺带一提,杂兵大汉被打出秘孔状态后会失去一切霸体效果,甚至可以被玩家挑空,这点必须好评,有讲究有战术打法,要是从头霸体到尾的话制作组估计会被喷死。

对敌人打出秘孔状态,再按圆圈可以打出奥义chance,根据不同的招式和情境,可以打出不同的秘孔效果,对应不同的奥义。如图,敌人有6种秘孔效果,每种根据敌人强弱对应不同的奥义。顺带一提,boss按弱敌算。

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还有很多奥义是要counter才能打出的。

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除打出秘孔效果外,在特定时间再次按下圆圈,可以打出just秘孔,对强力敌人也有秒杀作用。所以,如果不想经常放奥义按QTE的话,建议多用just秘孔攻击,当然这是比较高手向的操作。

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另外,秘孔攻击还可以蓄力,分了4个阶段,也会造成不同的效果,这个有待正式版学了技能之后验证。

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主角可学技能中,有些是类似如龙系统的,比如捌讨、猫返、起身击等。

还有一招防御counter,需要消耗一格七星槽,应该是比较强力的技能。

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奥义回血技能,会影响一些特殊打法,可能新手会喜欢。

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需要特别说明一下的是这个斗神的极意,就是burst状态按特定的时机节奏攻击可以打出大威力并附加破防效果。类似于御姐武戏的完美攻击,个人觉得这种系统比仁王残心那种有意义,也更吃操作。

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试玩版主角身上有一套达人套装,不过与极2不同的是,貌似没有特殊套装效果。

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可能有些朋友会想知道本作和北斗无双的区别。

简单概括两句来说的话:1,北斗无双的敌人AI太傻;2,北斗无双一键放奥义,没有与敌人的状态互动。

总评一下,根据目前情况来看,战斗系统还不错,敌人强度和AI也保持了较高的水准,佐藤应该是下了一番功夫的。

唯一需要担心的是后期平衡是否会崩(维新0极),如果伤害跑偏了,对战斗体验的影响是巨大的。

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