展开 《怪物猎人世界》中有动作值、属性攻击等因素的存在,所以玩家在游戏中对于伤害的计算不是很方便,下面请看由“42625332”带来的《怪物猎人世界》伤害计算器及使用方法,希望对大家有用。 ...

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《怪物猎人世界》中有动作值、属性攻击等因素的存在,所以玩家在游戏中对于伤害的计算不是很方便,下面请看由“42625332”带来的《怪物猎人世界》伤害计算器及使用方法,希望对大家有用。

Mac版本

《怪物猎人世界》伤害计算器及使用方法 伤害计算器怎么用

Windows版本

《怪物猎人世界》伤害计算器及使用方法 伤害计算器怎么用

使用方法

在左侧橙色单元格右侧的下拉选单中选择相应的武器,动作,肉质,技能与道具。右侧的表格中会显示对应的面板信息与伤害信息。其中全状态伤害是指发动了所有不稳定技能效果后的伤害,例如不屈,精神抖擞等。需要注意的是弱点特效不被包含在内,其效果是否发动直接取决于你选择的肉质。最终结果显示在青色标题的表格中,灰色标题的表格是一些中间过程。

需要的说明

1.太刀的气刃兜割与气刃大回旋在“无刃”状态下都没有伤害。其中气刃兜割在“无刃”状态下无法发动,而气刃大回旋的伤害是以开刃后的状态计算的,所以你实际在“黄刃”与“红刃”状态下使出大回旋时伤害是一样的。这里以开刃后状态为准,即“无刃”状态下使出大回旋的伤害在表格中需要选择太刀状态为“白刃”(而“无刃”时伤害设置为0)。

2.训练场中的木桩的下半部分(有装饰贴纸的部分)的属性肉质为3星,而从空中而下的劈斩对应部分的属性肉质是1星。所以计算属性刀对木桩的伤害时要根据动作改变肉质来获得较为准确的估计。

未完成的部分

1.远程武器(包括铳枪的炮击部分)。

2.属性异常的相关统计。

3.怪物的各部位肉质,目前肉质只是该星级的平均值。

4.攻击节奏相关的统计(单位时间平均磨刀次数,被打断概率等)。

5.客制强化。

已知的问题

1.未考虑各武器属性攻击上限。

2.无伤与火场怪力在全状态中会被同时计算(逻辑上不可行)。

3.目前除太刀外的所有动作值都是直接参考Wiki的数据,如果你们发现问题请留言告诉我,我会相应的更改(尤其是盾斧瓶子伤害的计算,Wiki上说是固定伤害,但与速刷视频中的伤害不相符)。

Windows版本独有的问题

更换武器类型后,武器与动作相关选项不会自动更新,使用时需重新选择相应武器与动作。常规的解决方案是利用宏(VBS)自动刷新对应单元格,但开启宏有安全隐患,我便没有这样实现。使用起来只是稍微麻烦点,没有大的问题。

上限一级的技能没有使用勾选框(看上去像,实际是下拉列表)。主要是由于Excel自带的勾选框是ActiveX控件,我对这个东西实在是没有好感。

使用的设定

激活“属性会心”技能时,属性伤害只触发负会心,不触发超会心。

火场怪力与不屈的倍率只作用于物理伤害。

无属性强化作用于全部基础物理伤害(包括武器,技能与道具)。

武器状态补正(例如太刀红刃)同时作用于物理与属性伤。

(未完待续……)

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