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《战地1》中的载具各有千秋,很家都有心中最喜爱的载具,不过要说起轰炸机,相信是很家心头好,在近日的启示录DLC中,轰炸机又有什么样的变化呢?下面就为大家带来一篇《战地1》启示录DLC轰炸机性能测试,一起来看看吧。
本文初衷源于本次[启示录]更新增加了2种轰炸机英国生产AIRCO DH.10与奥匈帝国生产汉莎.布兰登堡.G.I 。很多认为普通轰炸机都是一样,其实是也,也非也。由于目前共有四种轰炸机型号搞得大家有些一头雾水,本文特此解析说明。
下面解析的轰炸机,是战地1本体中单次攻击投放弹药量最高的非巨兽载具。“以沙皇之名”更新之前,作为反载具,区域火力投送的最强空中载具。
但在“以沙皇之名”更新到“力挽狂澜”二次更新之间这段时间内,重型轰炸机即只有伊利亚.穆罗梅茨一个型号(以下简称重轰)以其出色的生存能力(主要表现在30耐久度的快修技能,4号位持续修理,AA炮攻击角度受限,大幅度免疫步兵武器伤害),和更大的弹药投放量。重轰几乎相当程度的取代了轰炸机,成为反地面载具的最有力空中载具。
然后随着“力挽狂澜”的二次更新,修改AA对轰炸机攻击角度伤害判定,重型轰炸机不再大幅对步兵武器伤害免疫.。加上本次“启示录”更新削弱了重轰的机动能力,和4号位修理速度。虽然极大幅度加强了重轰战略套件的弹药量威力,使得火力投送效果达到了战地1最高水平。(至于如何发挥重轰战略套件的作用,是另一个议题,本人重轰涉足甚少,不好妄议,就不在此讨论了) 但是重轰体积大,速度慢,机动能力差导致易受到地面步兵火力的攻击,尤其是防空火箭炮的出现,更是雪上加霜。
综上所述重轰的生存能力大幅下降的情况下,本文的主角轰炸机再次隆重登上舞台前沿. 作为能够持续给予地面部队火力支援,反载具作用的重要空中载具。
轰炸机在本次“启示录”更新中主要是增加了型号和修改卡普罗尼CA.5型号的2号位后座机枪射击的视野为360度。套件未有任何变化。
从战地1发售伊始到现在,轰炸机的套件一直为三种,未有任何变化,分别为弹幕(默认)、火焰风暴、鱼雷。最常见的出场套件为弹幕。
所谓型号只是轰炸机的外型,2号机枪射击视野,挂弹方式(不涉及挂弹数量)和机动性的细小区别。
轰炸机型号与性能
根据官方提供的更新说明和本人实测,各势力使用轰炸机型号如下:
德军:戈塔G
英军及英国皇家海军陆战队:AIRCO DH.10
奥匈帝国和奥斯曼土耳其:汉莎.布兰登堡G.I
意大利,美军,俄军,法军:卡普罗尼CA.5
机动性强弱排序
根据本人使用轰炸机的经验和在空服反复试飞的感觉,机动性由强到弱排序如下(2、3差异很微小,几乎相同):
1. AIRCO DH.10
2. 汉莎.布兰登堡G.I
3. 戈塔G
4. 卡普罗尼 CA.5
虽然总体来说四种型号的机动性的差异非常小,但是卡普罗尼CA.5肯定是最差的,这个不知是不是因为战地1中的载具是实体模型导致的。
受弹面积排序
因为轰炸机往往是从后方被咬尾攻击,从6点方向的受弹面积来看,参见上图,个人总结的受弹面积由大到小排序如下:
1.卡普罗尼 CA.5
2.AIRCO DH.10、汉莎.布兰登堡 G.I(2个新型号我实战经验有限,不敢妄定,暂时认为基本相同)
3.戈塔G
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第2页:生存能力
展开生存能力
2号位视野最大视角
关于2号位后座机枪的6点方向视野和最大视野角度的情况,各型号如图所示
即协约国方面轰炸机后座机枪均可360度旋转,同盟国方面只能后视射击,但汉莎.布兰登堡G.I型号射击角度大于戈塔G. (如前图介绍中所示,汉莎.布兰登堡G.I的后座机枪在无人情况下机动会造成可以360度朝前射击的假象,这其实是一个BUG)
卡普罗尼 CA.5的2号位后座机枪高于机身座舱,导致前视射击视野被机翼挡住,不易瞄准从机翼下方逃窜的敌军咬尾飞机。但是卡普罗尼CA.5由于其独树一帜的双垂直尾翼,其6点方向射击视野极佳。总体来说自卫能力强于AIRCO DH.10
自卫能力强弱排序
2号位后座机枪自卫能力由强到弱排序如下:
1. 卡普罗尼 CA.5
2. AIRCO DH.10
3. 汉莎.布兰登堡G.I
4. 戈塔G
机动性,6点方向受弹面积,后座机枪视野和角度,在看完四种型号轰炸机的生存能力表述之后,虽然有些差异细微,但是不是发现DICE还是用心的做了一番巧妙的平衡。个人使用经验认为英军的AIRCO DH.10是生存能力最强的型号。
同时目前这个版本中所有轰炸机都出现了被AA火力击中后,部件损坏缺失,修复至100耐久度也无法恢复的Bug。消失的飞机部件由于没有了实体模型,所以射击其理应所在位置,无法造成伤害,这个Bug导致目前各型号轰炸机受AA攻击后只要能修复好,受弹面据进一步减少。以AIRCO DH.10为例,这架无垂直尾翼,截短翼展后受弹面积比攻击机大不了太多。
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第3页:挂弹模式-弹幕套件
展开挂弹模式
在论述完轰炸机的生存能力后,由于战地1中飞机挂载的航弹是有实体模型的且受到物理效果的影响,所以再来看看由于挂弹方式不同,导致火力投送效果上的差异。
首先要有一件事情要说明清楚,作为轰炸机最重要的功能反载具,秒杀满血重坦,圣沙蒙,巡航(这三种耐久度一致,以下一律称为重坦表述),这个功能只有弹幕套件可以做到。
鱼雷轰炸机秒不了,鱼雷轰炸机秒不了,鱼雷轰炸机秒不了,重要的事情说三遍.。
多少人想要练轰炸机,被这个谣言坑了,也不知道是谁传出来的鱼雷轰炸机秒满血重坦这个谣言。至于鱼雷轰炸机的作用,和为什么秒不了满血重坦,后面我会再作说明。
弹幕套件四种机型挂载方式如下
本体最初的两个型号:戈塔G与卡普罗尼 CA.5 ,其250KG破坏弹和50KG高爆弹沿机体机翼x轴紧密排列挂载。
“启示录”更新中增加的AIRCO DH.10与汉莎.布兰登堡G.I,其250KG破坏弹挂载于机身腹部下方中央,而4枚50KG高爆弹则沿机翼x轴间隔约1米的距离以2+2的方式分别挂载于2个机翼下方。
弹幕轰炸机秒杀满血重坦的操作秘籍在于1,2号弹药连续投下,使弹着点集中,形成一个类似正方形的轰炸区域. 坦克只要在这个区域内必爆无疑。(那些满血坦克被秒杀就骂飞行员是挂的玩家,请自重).
至于如何让弹着点集中,还是关于任何飞机投弹老生常谈的三个要素,高度,速度,角度.。于是就有了高空,减速,俯冲这三种使弹着点集中的方式。
由于AIRCODH.10与汉莎.布兰登堡G.I,相对较稀疏的弹药挂载方式,再加上50KG高爆航弹的爆炸伤害半径很小。导致容易形成一个类似沿x轴拉长的长方形轰炸区域,加之坦克所处地形影响,容易无法秒杀满血重坦。由于挂弹方式导致x轴的偏差无法通过,减速和俯冲来修正. 这时候要使用高空投弹的方式,由于寒霜引擎还是非常拟真的,地球的引力永远是向地心的,所以高空投弹既可以集中y轴也集中x轴弹着点散布。
有人会说我这是吹毛求疵,一次炸不死,再炸一次.但是本着精益求精的精神。想想在大佬云集对决西奈沙漠行动中,进攻方的坦克压上了关键旗帜点的,你的一次轰炸寄托了在地面冒着炮火,枪林弹雨的夺回阵地的战友的希望,甚至是一场行动的胜败。 炸爆它同时干掉围绕坦克周围的敌军步兵,一个7-8多重击杀清点,还是留它8点耐久度继续给进攻方步兵当复活点,差异是天壤之别. 往往机会只有一次,你可能顶着AA炮火没有回头路了,可能掉头后这个关键旗帜点已经被攻克了。你说能不精益求精么?
有人会说现实中飞机投弹可不因为挂载方式,影响效果。那是因为为了平衡游戏体验,战地1中航弹的爆炸威力相对现实大大削弱了。总计700KG的炸弹,如果以当时比较常用2,4,6-三硝基苯酚(即苦味酸)作装药计算,其威力和爆炸范围,足以摧毁一个MARK IV 坦克连了。
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第4页:挂弹模式-火焰风暴套件
展开火焰风暴套件
四种机型挂载方式如下
卡普罗尼CA.5、戈塔G,汉莎.布兰登堡G.I基本一致,汉莎.布兰登堡G.I略稀疏,不过火焰风暴追求的就是大范围区域杀伤,而且燃烧弹和破片弹有时被分开投弹,挂载方式无关紧要.
不过AIRCODH.10的挂载方式非常独特,16枚10KG破片炸弹和9枚燃烧弹沿机身腹部呈直线排列,如果集中使用两种航弹,对类似战壕内沿y轴分布的步兵杀伤效果奇好。
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第5页:挂弹模式-鱼类套件
展开鱼雷套件
鱼雷轰炸机是个不折不扣的鸡肋。
四种机型挂载方式如下
四种机型挂载方式基本一致,新推出的汉莎.布兰登堡G.I与AIRCO DH.10略稀疏,不过反正是个鸡肋的套件,怎么挂载都无所谓。
鱼雷轰炸机秒不了重坦的根本因素,很简单弹药威力总量不够。鱼雷套件的配置1枚鱼雷+2枚115KG破坏弹. 对于重坦类的耐久度伤害分别是56+36=92. 可能很多人不甘心会反驳我,1枚鱼雷的伤害很容易试出来,根据弹幕套件2枚250KG伤害为80来推算2枚115KG破坏弹就是36.。对于92的最高伤害值,我在空服和朋友试验,以及在正常实战再试验也验证了我的推算.。而且这个92的最高伤害值不是很容易就炸出来,因为1号武器那枚鱼雷整个投放的过程比较慢,导致2号武器2枚115KG破坏弹跟不上。因为整个特性,导致很多人连轻坦和火炮车都不能一击摧毁。高空+减速或俯冲+减速,才能使弹着点集中到炸出92的最高对重坦类坦克的伤害值,而且是针对静止的坦克。且不说在目前全民防空的时代下减速和俯冲的危险性。
我到现在还看到有被敌军坦克捞烦的人抢鱼雷套件的轰炸机去炸坦克,也不知当初是谁传出的谣言鱼雷轰炸机秒重坦。害了多少想练轰炸机的炸坦克大佬的萌新,甚至33y重坦大佬都在某群内说过,他是被鱼雷轰炸机秒掉的话。这个谣言的始作俑者,玩坦克的朋友真是应该好好谢谢他。
那么说说鱼雷套件为数不多的作用是啥,鱼雷轰炸机最有特点的武器就是那枚鱼雷,对舰船类载具威力奇大。且发挥威力最大投放方式是让鱼雷游过去炸船,不是凌空投放。珍珠港都看过吧,日本人是飞到亚利桑那号上空投鱼雷么?
投放鱼雷是非常考验轰炸机飞行员驾驶技术的,首先高度要超低空飞行,我也就在加里波利行动玩鱼雷轰炸机,经验不是很丰富,但自信比绝大多数飞行员强,太高会导致鱼雷头部入水,引信触爆。飞行姿态尽可能平飞,俯冲姿态一样会让鱼雷头部引信触水爆炸。最高投放升限如图所示,这是多少米?200?
关于鱼雷的击中水线舰船类载具耐久度的伤害值,对L级驱逐舰45-65,一旦击中尾部即瘫痪船舵,还有不知道是一旦击中哪个部位水线,提示瘫痪弓箭?这湾湾是啥翻译?攻击L级驱逐舰的注意事项:对准船舷,越远越好,最好卡鱼雷的射程距离,小心102mm舰炮,舰炮弹道较直,且命中一发就机毁人亡,越低越好,最好开成水上飞机,可以诱使102mm舰炮炮弹入水,千万别上了人家大炮打飞机的精彩时刻。掌握好鱼雷在水中行进速度,对行进间的L驱逐舰把握好提前量。说了这么多,插一句话,在AA炮位沉迷对岸输出的情况下,弹幕轰炸机沿L级驱逐舰舰体y轴投弹,2枚250KG+4枚50KG最高伤害值93,那种方式自己选吧。我也闲的试过,鱼雷轰炸机凌空沿L级驱逐舰舰体y轴投弹,1枚鱼雷+2枚115KG最高伤害只有50。
“启示录”更新后,鱼雷的最大射程位减为500米,作为形象化参考,经过实测在图中所处位置,可击中帝国边境征服模式E点小岛岸边,基本为最大射程。
对无畏舰鱼雷击中水线伤害32-33,重要的是一旦击中水线即刻损坏部件+100,但已经损坏的水线部件,不会再次触发损坏效果。理论上用鱼雷轰炸机把船舷两侧能损坏的部件全部击中,无畏舰就沉了,在行动中差不多要耗费一波进攻的时间。至于凌空轰炸无畏舰,伤害浮动范围较大和弹幕轰炸机基本无差异。
对MAS鱼雷艇和Y-Lighter登陆艇,鱼雷轰炸机所携带鱼雷一枚均秒杀,不过前提是你要打的中,我只随缘打中一条帮L级驱逐舰挡鱼雷的8人Y-Lighter登陆艇。至于凌空轰炸方面,无论单枚鱼雷还是2枚115KG航弹对MAS鱼雷艇和Y-Lighter登陆艇都是秒杀。不过你都凌空轰炸了,还用鱼雷套件干甚?
说了这么多,只想告诉大家,鱼雷轰炸机作用非常之有限。鱼雷轰炸机秒重坦这种谣言希望止于智者。
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