LOL设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:风女的胜率又到达54%了…
RiotRepertoir:专门对抗治疗或护盾的措施/机制将在8.6版本中上线,目前还不清楚将以何种形式放出,但如果我们继续向这方面研究的话,那么风女肯定会受到影响。
问:绿打野刀移除之后,你们准备怎么解决盲僧的问题?
Meddler:绿打野刀移除之后对游戏整体没有太大影响,而对职业来说,由于目前职业比赛还在采用8.3版本所以无法得出结论。至于盲僧,他肯定多多少少的受到了打击,目前的盲僧属于较弱的那一部分英雄,所以后续会对其进行加强,同时我们也会削弱一些其他的打野从而让盲僧有一战之力。对于盲僧的问题,我们将会放在8.6去进行调整。
而至于打野本身的问题,除了红色/蓝色惩戒以外我们多半会添加一些新的惩戒,不过目前还没有具体的计划,我们需要考虑更多的问题以防新道具像绿打野刀一样成为最好的选择。
问:暴击这个属性可以说是英雄联盟少有的随机性了,你们可以详细说一说暴击的机制吗?
Meddler:确实,暴击是LOL中少有具有随机性的属性,而且目前游戏中的暴击是一个伪随机的机制。你当前攻击中的“现有暴击率”如果与属性中的“期望暴击率”有差距,那么系统会自动修复这个几率,直到你在游戏中打出来的暴击几率与属性中的期望暴击率持平。
简单的说,如果你只购买了一个狂热,并且打出了一连串的暴击,那么你接下来的实际暴击几率将低于20%。如果你购买了电刀和无尽,但是在一整轮的输出中都没有暴击,那么你后续攻击的实际暴击几率将高于50%,并且如果你依然没有打出暴击,这个概率还会继续上升。
虽然这么说,但是少量的攻击其实并不会影响到真实的暴击率,比如你有50%的暴击率,但前两次攻击没有暴击,并不意味着你第三次攻击的暴击率会大幅上升。这仅仅是一个旨在抵消极端情况的系统。
问:你霞和洛有什么看法?
Meddler:没有任何已经确定的改动计划。他们的处境看起来是正常的,或许会有一些微调,但不会有较大的改动。
问:季中版本什么时候上线,我是说登录正式服?
Meddler:很有可能是8.10版本。
问:说好的丽桑卓的改动呢…
Meddler:在下周会有一个专门详谈丽桑卓改动的贴子,会谈到一些正在进行中的工作,一些未来的规划,到时候会有更加清楚的说明。
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