所谓基本功,就是基本每个角色都有的招数 首先是一些入门知识。 轻击、重击、火焰攻击、火焰撞击、范 围攻 击、取消攻击(一般是E)、破防 格挡、招架、回避、偏斜、反...
荣耀战魂好玩吗?荣耀战魂基本功详细介绍

所谓基本功,就是基本每个角色都有的招数

首先是一些入门知识。

轻击、重击、火焰攻击、火焰撞击、范 围攻 击、取消攻击(一般是E)、破防

格挡、招架、回避、偏斜、反破防

轻击:攻击跟踪能力差、攻击 距离 偏短、伤害偏低,但是攻速快,收招速度快。

重击:攻击跟踪能力强、攻击距离较远、伤害较高,但是攻速慢,收招速度慢。

火焰攻击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,但可以被招架。

火焰撞击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,无法被招架,不会造成伤害,但是给对方造成气力损失。

范围攻击:攻击跟踪性能强、攻击距离较远、伤害中等,攻击速度根据不同角色而有明显不同。

取消攻击:一般是用E可以取消重击,部分角色有不同的取消方式。

破防:发动速度中等,跟踪能力极强,收招速度极慢,

格挡:格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大;

格挡对方重击时,对方可以继续连招,并且自身硬直比对方大,同时人物会后退一小步,并且扣除极少的血量。另外,范围攻击也和重击一样,对方格挡会硬直、后退、并且象征性地扣一点点的血(但是对方硬直不一定 恢复 比自己快)

无法格挡火焰攻击、火焰撞击(也就是你就算格挡,也一样会被打到,并且扣的血和气也是一样多)

招架:招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。

招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。

招架对方的火焰攻击、范围攻击、效果和招架重击一样。

回避:通过回避,回避出对方攻击判定区域,来躲开对方的攻击。

回避的时机,是对方攻击抬手完成,准备砍下来的时候。

回避的方向,普遍而言,

从左方来的攻击,往左方回避更容易回避出攻击判定区域。

从右方来的攻击,往右方回避更容易回避出攻击判定区域。

从上方来的攻击,往左右都容易回避出攻击判定区域,往后的话,主要要看对方的攻击距离。

如果是撞击类的攻击,一般左右后都可以回避。

偏斜:刺客类特有技能,在对方攻击砍到你前一瞬间,往对方攻击来的方向回避。

(普通回避是在对方抬手完成后,砍下来之前就回避。

偏斜是已经快砍到你脸上的时候再回避,而且回避方向一定要和攻击方向一样

例如攻击在上边来,你就往前方回避)

不同刺客的偏斜有不同效果。

注意的是,由于部分角色攻击判定范围小,例如 突袭 侧重击,

你往他攻击方向上回避,可能因为回避出他的攻击判定范围,

所以系统判定,你并没有在他攻击到你前的一瞬间回避,而是判定为他砍空了,

只是普通的回避不触发偏斜。

反破防:被破防后,看到自己身上出现标志,和啪的一声生效,立刻也按破防键,可以把对方推回去。

这时候对方会后退数步。