前段时间,最火的游戏非《绝地求生》莫属,大家见面说的最多的一句话就是“大吉大利今晚吃鸡”。不过,从目前的情况来看,该作似乎遇到了平台期,同时在线人数有所下滑。 Epic的《堡垒之夜》入局虽晚,但玩...

前段时间,最火的游戏非《绝地求生》莫属,大家见面说的最多的一句话就是“大吉大利今晚吃鸡”。不过,从目前的情况来看,该作似乎遇到了平台期,同时在线人数有所下滑。

Epic的《堡垒之夜》入局虽晚,但玩家人数增速迅猛,目前在Twitch上观众数量已经超越《绝地求生》,同时在线人数近期也超越了《绝地求生》,而《H1Z1》玩家人数下滑非常严重,对比去年7月,同时在线人数已下滑91%。

海外的几款端游玩法都很相似,但命运却大相径庭。可用三个关键词分别总结《H1Z1》、《绝地求生》和《堡垒之夜》的近况:自由落体、平台期和超越。

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

《H1Z1》:自由落体

去年12月,数据统计机构GitHyp报告指出,《H1Z1》相比最高峰(2017年7月)同时在线人数已经下滑78%。虽然《H1Z1》此后进行了一波促销活动,包括进慈善包,进行周末免费等,依然没有挽救游戏人数继续下滑的势头。

近期,《H1Z1》同时在线人数相比最高峰已经下跌91%。近期游戏最高同时在线人数为1.4万,通常同时在线人数刚刚超过9000,甚至已经低于游戏2016年4月刚刚上线时的水平。

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

《H1Z1》同时在线人数直线下滑

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

《H1Z1》在线人数曾经还力压《绝地求生》一头

《H1Z1》去年风光时,其在线人数常常是排名Steam前三,仅次于《Dota 2》和《绝地求生》。去年7月,《H1Z1》同时在线人数达到150万的高峰,从此游戏热度就走上了自由落体。如今,《H1Z1》在线人数甚至挤不进Steam前100名。

进入2017年以来,《H1Z1》更新频率明显放缓,许多bug都无法及时处理。玩家对游戏缺乏支持感到非常不满,游戏测试版已经上线两年了,正式版推出依然是遥遥无期。近一个月,《H1Z1》Steam好评率只有47%。

《H1Z1》运营思路的混乱,也体现游戏名称改来改去上。

去年10月,《H1Z1》的大逃杀模式《H1Z1:杀戮之王》正式更名回《H1Z1》。这已经是《H1Z1》第二度更名了。此前《H1Z1》将生存模式、大逃杀模式分别独立成《H1Z1:生死挣扎》和《H1Z1:杀戮之王》,现在转了一大圈又回到原来的起点。

极光计划在去年12月8日宣布代理《H1Z1》国服,目前国服上线并无更进一步消息。

《绝地求生》:平台期

外表风光无限的《绝地求生》,目前也有一定烦恼。去年12月以来,《绝地求生》玩家人数开始停滞增长,步入了平台期,而同时在线人数也有所下滑。

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

去年12月起,《绝地求生》各国玩家人数陷入停滞增长

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

近30天里,《绝地求生》同时在线人数下滑了11.78%

根据SteamCharts监测的数据,《绝地求生》在过去30天里,平均同时在线人数下滑18.6万,下跌11.78%。《绝地求生》最高同时在线人数已从320万下跌至近期的290万,倒回至去年11月的水平。

虽然《绝地求生》依然是Steam上在线人数最多的游戏,但盛世之下已有隐患浮现。

蓝洞也做出了一些改变。针对玩家抱怨最多的外挂问题,近期《绝地求生》更新后增加ping值匹配后,国内玩家几乎只能与国人匹配,欧美低ping玩家相互匹配,变相进行了“锁区”。不过这个举措深得欧美玩家好评,表示游戏“体验变的极好,外挂几乎不存在了”。

另外,《绝地求生》Xbox One版在上市一个月里卖出400万套,销量可观。

在去年11月宣布代理《绝地求生》国服,目前何时上线依然没有公开。不过近期透露,《绝地求生》国服账号和Steam账号互相独立,同时饰品也不会互通。[page][/page]

《堡垒之夜》:超越

本月初,Epic宣布《堡垒之夜》同时在线人数已经突破340万,而同期《绝地趋势》同时在线人数为314万。《堡垒之夜》完成了历史性的超越。

不过需要指出的是,《堡垒之夜》是F2P游戏,不存在上手门槛,而且登陆了PS4、Xbox One和PC三大平台。前文中《绝地求生》的同时在线人数仅统计了PC版,Xbox One版并未计算在内。

根据Esports Observer近期发布的报告,在2月5日~11日Twitch直播中,《堡垒之夜》观看时间累计1300万小时,超越《绝地求生》1220万小时,排名第二。

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

在Twitch观众人数方面,2月里《堡垒之夜》平均观众人数11.3万,是《绝地求生》观众人数的两倍。足见现在《堡垒之夜》可能比《绝地求生》更受欢迎。

《堡垒之夜》笼络了大量玩家后,也在尝试增加变现手段。从第二赛季开始,《堡垒之夜》加入了“战场通行证”,包含一些列皮肤、饰品,售价950金币(1000金币售价10美元)。

前段时间,最火的游戏非《绝地求生》莫属,大家见面说的最多的一句话就是“大吉大利今晚吃鸡”。不过,从目前的情况来看,该作似乎遇到了平台期,同时在线人数有所下滑。

Epic的《堡垒之夜》入局虽晚,但玩家人数增速迅猛,目前在Twitch上观众数量已经超越《绝地求生》,同时在线人数近期也超越了《绝地求生》,而《H1Z1》玩家人数下滑非常严重,对比去年7月,同时在线人数已下滑91%。

海外的几款端游玩法都很相似,但命运却大相径庭。可用三个关键词分别总结《H1Z1》、《绝地求生》和《堡垒之夜》的近况:自由落体、平台期和超越。

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

《H1Z1》:自由落体

去年12月,数据统计机构GitHyp报告指出,《H1Z1》相比最高峰(2017年7月)同时在线人数已经下滑78%。虽然《H1Z1》此后进行了一波促销活动,包括进慈善包,进行周末免费等,依然没有挽救游戏人数继续下滑的势头。

近期,《H1Z1》同时在线人数相比最高峰已经下跌91%。近期游戏最高同时在线人数为1.4万,通常同时在线人数刚刚超过9000,甚至已经低于游戏2016年4月刚刚上线时的水平。

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

《H1Z1》同时在线人数直线下滑

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

《H1Z1》在线人数曾经还力压《绝地求生》一头

《H1Z1》去年风光时,其在线人数常常是排名Steam前三,仅次于《Dota 2》和《绝地求生》。去年7月,《H1Z1》同时在线人数达到150万的高峰,从此游戏热度就走上了自由落体。如今,《H1Z1》在线人数甚至挤不进Steam前100名。

进入2017年以来,《H1Z1》更新频率明显放缓,许多bug都无法及时处理。玩家对游戏缺乏支持感到非常不满,游戏测试版已经上线两年了,正式版推出依然是遥遥无期。近一个月,《H1Z1》Steam好评率只有47%。

《H1Z1》运营思路的混乱,也体现游戏名称改来改去上。

去年10月,《H1Z1》的大逃杀模式《H1Z1:杀戮之王》正式更名回《H1Z1》。这已经是《H1Z1》第二度更名了。此前《H1Z1》将生存模式、大逃杀模式分别独立成《H1Z1:生死挣扎》和《H1Z1:杀戮之王》,现在转了一大圈又回到原来的起点。

极光计划在去年12月8日宣布代理《H1Z1》国服,目前国服上线并无更进一步消息。

《绝地求生》:平台期

外表风光无限的《绝地求生》,目前也有一定烦恼。去年12月以来,《绝地求生》玩家人数开始停滞增长,步入了平台期,而同时在线人数也有所下滑。

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

去年12月起,《绝地求生》各国玩家人数陷入停滞增长

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

近30天里,《绝地求生》同时在线人数下滑了11.78%

根据SteamCharts监测的数据,《绝地求生》在过去30天里,平均同时在线人数下滑18.6万,下跌11.78%。《绝地求生》最高同时在线人数已从320万下跌至近期的290万,倒回至去年11月的水平。

虽然《绝地求生》依然是Steam上在线人数最多的游戏,但盛世之下已有隐患浮现。

蓝洞也做出了一些改变。针对玩家抱怨最多的外挂问题,近期《绝地求生》更新后增加ping值匹配后,国内玩家几乎只能与国人匹配,欧美低ping玩家相互匹配,变相进行了“锁区”。不过这个举措深得欧美玩家好评,表示游戏“体验变的极好,外挂几乎不存在了”。

另外,《绝地求生》Xbox One版在上市一个月里卖出400万套,销量可观。

在去年11月宣布代理《绝地求生》国服,目前何时上线依然没有公开。不过近期透露,《绝地求生》国服账号和Steam账号互相独立,同时饰品也不会互通。

《堡垒之夜》:超越

本月初,Epic宣布《堡垒之夜》同时在线人数已经突破340万,而同期《绝地趋势》同时在线人数为314万。《堡垒之夜》完成了历史性的超越。

不过需要指出的是,《堡垒之夜》是F2P游戏,不存在上手门槛,而且登陆了PS4、Xbox One和PC三大平台。前文中《绝地求生》的同时在线人数仅统计了PC版,Xbox One版并未计算在内。

根据Esports Observer近期发布的报告,在2月5日~11日Twitch直播中,《堡垒之夜》观看时间累计1300万小时,超越《绝地求生》1220万小时,排名第二。

《绝地求生》《堡垒之夜》《H1Z1》近况:总有先凉的

在Twitch观众人数方面,2月里《堡垒之夜》平均观众人数11.3万,是《绝地求生》观众人数的两倍。足见现在《堡垒之夜》可能比《绝地求生》更受欢迎。

《堡垒之夜》笼络了大量玩家后,也在尝试增加变现手段。从第二赛季开始,《堡垒之夜》加入了“战场通行证”,包含一些列皮肤、饰品,售价950金币(1000金币售价10美元)。