《穿越火线》(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2012年3月更创下350万最高同时在线的佳绩。...

《穿越火线》(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2012年3月更创下350万最高同时在线的佳绩。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。

【配置要求】

最低配置:

CPU-- IntelPentiumⅢ1Ghz

内存-- 256M

硬盘-- 625M以上剩余空间

显卡-- GeForceMX400

操作系统-- Windows2000,XP,vista,7,8

驱动程序-- DirectX9.0c

推荐配置:

CPU-- IntelPentium41.5Ghz以上

内存-- 512M或以上

硬盘-- 1GB以上剩余空间

显卡-- GeForce5700或更好

操作系统--Windows2000,XP,vista,7,8

驱动程序--DirectX9.0c

【游戏模式】

1、团队竞技

以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人或杀敌数多于对方即可获胜!

2、爆破模式

进攻方需要使用C4炸弹爆破模式摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!

3、生化模式

生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点,倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。

4、救世主模式

救世主模式在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的怒气系统。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

5、终结者模式

终结者模式基本玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化幽灵的对抗,佣兵方加入“幽灵猎手”,生化幽灵方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激爽快!

6、幽灵模式

与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近身武器,而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事!

7、歼灭模式

无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。

8、个人竞技模式

游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

9、特殊战

这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,该模式含刀战、狙击战、手枪战、爆头战以及散弹枪战。

10、突围模式

突围模式以潜伏者和保卫者双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。该模式中,潜伏者首先进行突围,保卫者进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场原保卫者进行突围,原潜伏者进行防守。

11、挑战模式

挑战模式是全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。

12、战场模式

战场模式以双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标;在战场模式中每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心,十分考验玩家的配合。更多战场模式的新颖玩法和特殊元素有待玩家亲身体验!

【游戏特色】

1.多背包系统玩家可以根据自己的喜好选择武器,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备,每人最多可使用五个背包(默认为2个,其它背包需自行购买)。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。大大提高了游戏的趣味性。“极限战斗背包”(只能通过幻影道具卡获得)可以使玩家在挑战模式中随意切换背包。

2.人物个性装扮FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,Crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。

3.支持多种功能社区战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。

4.多种便利系统战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式(OB)中也给玩家提供了多种有利信息。OB自由视角下,可以显示玩家阵营信息和阵营标志,使用狙击枪的玩家还被授予了“狙击手”的标示。

5.强制退出系统强行退出类型1.外挂/非法软件2.恶意使用BUG3.辱骂及诽谤他人4.长时间挂机5.其他

以上是常见的强行退出类型,但有很大几率都是被误踢。为了增加投票踢人的准确性,防止玩家误踢、乱踢的行为,在“天蛛崛起”版本,穿越火线对踢人系统进行优化,增加成功投票踢人的所需人数,具体如下:

6.游戏内投诉功能如果发现有人使用各种外挂、利用地图BUG获利或恶意辱骂等不正当的游戏行为,玩家可以马上进行投诉。

投诉具体操作如下:

(1).在游戏进行中按ESC键,弹出窗口,点击“投诉”。

(2).在弹出的投诉窗口中选择投诉事项。

(3).在弹出的投诉窗口中选择要投诉的玩家(单选)。

(4).在弹出的投诉窗口中简要填写投诉内容。

(5).点击“保存”按钮。

7.推荐道具购买功能玩家在频道选择画面中的推荐道具可以查看推荐道具的说明,并可以直接购买相应道具。

8.徽章系统

(1)什么是徽章:徽章是一种在达成游戏规定的目标(数值)时给玩家赋予荣誉属性的象征。

(2)徽章的种类:穿越火线中的徽章分为五大类狙击兵徽章,擅长使用狙击枪的玩家有机会获得。侦察兵徽章,擅长使用冲锋枪和散弹枪的玩家有机会获得。突击兵徽章,擅长使用步枪和机枪的玩家有机会获得。精英徽章,同时获得狙击枪徽章、侦察兵徽章、突击兵徽章的玩家即可获。特种兵徽章,擅长使用刀、手枪和投掷类武器的玩家有机会获得。

(3)徽章的等级每种徽章分为C/B/A三个级别,每个级别又分为1、2、3三个子级别。

9.战友推荐系统

(1)系统说明:新玩家进入游戏后,可推荐一名老玩家为自己的战友(每个新玩家只能推荐一名战友),推荐成功后,新玩家获得一定的道具奖励及经验加成,被推荐的老玩家在新玩家获得经验时按一定比例获得FP点数,FP点数可购买稀有道具。新玩家等级到达少尉后,双方战友关系自动结束,成为荣誉战友。(战友关系建立后,不可自行删除。)

(2)如何和好友加为战友关系?新玩家进入游戏创建完角色后,系统默认弹出推荐战友的提示框,玩家可输入其他玩家的名称,使其成为你的战友。如果新玩家此时选择不推荐战友,则会在游戏房间,积分商城,甚至右键其他玩家名称时,出现“推荐战友”的按钮。玩家推荐战友成功后,弹出提示告知新玩家(不需要被推荐老玩家同意)。战友关系确定后,新玩家和老玩家均可在积分商城内查看“推荐状态”。同时,当新玩家获得经验时,将获得一定的道具奖励和经验加成,而老玩家也将按照一定比例获得FP点来购买FP点专属道具。当新玩家军衔达到少尉时,两人推荐战友关系结束,成为荣誉战友。

10.游戏内置对讲机系统

(1)对讲机功能进入战局后,会自动进入所在阵营的对讲机频道,界面左下方出现对讲机的小界面。同一方的队友都在一个频道内,沟通随心所欲。跟现实中的对讲机一样,CF对讲机是按键说话的,按住V键就说,不按就停止语音信息传递。当玩家使用“对讲机”讲话时,画面中麦克风的提示条会跳动,显示当前的说话状态。对讲机会显示正在说话的人,可以迅速知道是哪个队友的求援,即时做出战术反映。作战场景紧张刺激,沟通语音需要简洁明快。因此对讲机通过特色的电池槽设计,避免某个玩家长时间占用语音频道:1、每个玩家初始拥有10秒的电量用来发言。2、当发言时消耗对应时间的电量;当电量耗尽时则不可发言3、当发言停止时电池会自动充电,1s充电量为1s;

(2)对讲机设置方式点击ESC键之后,会弹出对讲机的详细设置页面,在这里可以点击玩家右侧的喇叭按钮很方便的屏蔽某个玩家的发言,还可以设置麦克风和扬声器的音量发言、开关对讲机的快捷键。右下角为关闭对讲机的按钮,按下之后即可关闭对讲机,对讲机将不再出现在游戏界面上。注意:幽灵模式下,打开对讲机功能按键:同时按v与ALT打开对讲机。

11.称号系统游戏新增全新称号系统,玩家通过游戏行为获得称号,称号可在游戏昵称前显示,获得称号的同时,玩家可获得额外的属性加成。每个称号分为“初级”“中级”“高级”“特级”“功勋级”五个等级,玩家是通过完成称规定的游戏任务,逐级解锁一个系列的称号,获得更高级的属性加成。在“称号”页面下,可选择一个已经获得的称号为自己的主称号,可选择一个未获得的称号为自己的目标称号。玩家的主称号在大厅,房间内角色名称前显示,同时鼠标停留在称号上时,会显示称号的详细信息。在“游戏记录”分页下,新增“称号属性”分页,该分页下展示玩家已获得的称号,称号属性,及属性有使用次数限制称号的剩余数。