崩坏3中卡莲是一位大家很熟悉的女武神,有的人觉得卡莲不强,小编却不这么认为,这篇攻略会告诉你,卡莲到底强不强。
一、角色定位
卡莲是一个初始A级觉醒女武神,战斗力从S开始初步成型。由于当时抽扩充连续出卡莲,所以我的卡莲是从S起步的,对于只有A级卡莲的玩家只能提供参考价值。
卡莲不需要某个等级才能玩,初始的A级就能打的很流畅,晋升S和SS是提升输出和灵活性,但不是质变。注意,不是质变,刷卡莲碎片这种事,不是真的喜欢这个角色手感的话,只要达到S就差不多了。
卡莲的定位是纯输出,极其灵活、极其有ACT战斗手感的一个角色。怪物越多,操作越好,越能体现出卡莲的优势。但是按照米忽悠对崩三的游戏定位,这是一个数值游戏,所以玩的再溜,数值上也是被制约的。老办法,给卡莲来个评分:
生存:10分,在天父地形丢20个无敌的镰刀婊,把所有角色丢进去比生存,卡莲应该是能活到最后——无敌帧太多了。
输出:8分,挺强的,仅次于几个初始S,怪越多越厉害。
辅助:3分,啥都没有,只有一个晕和廉价击飞。
手感:9分,想在崩三里找ACT游戏的乐趣,卡莲比迅羽更合适。熟练之后卡莲很难换人,因为根本停不下来。
作为对比,给同样作为觉醒物理输出的逆神巫女一个评价:
生存:7分,还不错,但没有可控的无敌帧,也不能上天躲攻击。
输出:10分,目前游戏内最高爆发之一,配置合适的体系有争前三的实力。
辅助:1分,讲道理的话,真的啥都辅助不了,刃反击飞大概算半个。
手感:8分,节奏型角色,被迫闪避再从头开始打标记挺烦的,除此以外,一闪乱飞也是问题,但逆神良好的追击性能和浮空能力给了玩家不错的手感。
我个人对卡莲的最终定位是:深渊中担任站场输出的位置,全程输出,少量切换;记忆战场中特定情况有发挥空间,大部分情况不太需求;联机中被现在主流的异能怪BOSS克制,非常可惜,打地藏等不被属性克制的BOSS都可以拿出手;开放世界因为战斗场地限制,发挥还不错,而且跑的很快。作为一个较为依赖装备决定输出形式的物理近战角色,卡莲在太刀角色较多、资源存在竞争的情况下,对不喜欢用深红,又想要培养廉价的机械C时,可以作为选择对象。对于喜欢ACT手感的玩家,一选。
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