展开 《真三国无双8》中不同的宝玉组合搭配会产生不同的攻击效果,其中怎样搭配宝玉才能发挥出最大的威力和效果呢?今天就为大家分享一篇“Epyon_S”讲解的《真三国无双8》宝玉属性分析、攻击力测...

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《真三国无双8》中不同的宝玉组合搭配会产生不同的攻击效果,其中怎样搭配宝玉才能发挥出最大的威力和效果呢?今天就为大家分享一篇“Epyon_S”讲解的《真三国无双8》宝玉属性分析、攻击力测试及配置推荐,希望可以为大家提供一个较为合理的宝玉搭配思路。

由于测试过程较长,在此先放出本次测试之后的结果。

通过测试,在此可以为大家推荐一些叫好用的配置和打法。(非无双流)

配置及打法推荐

全面均衡型

配置:

2火或冰(推荐火)2雷或风(推荐 雷)2斩或毒。

这样的配置,使得反击和破防时都能得到最大程度的属性强化,由于1.04更新后敌将防御欲望提升,从而使得破防强化能很好的弥补反击强化在应对单挑时的不足。

破防位置装火,反击和该武将最好用的触发位置装斩(遇强敌时装毒),其余3个位置随意。

打法:

割草时,走到小兵面前防御,出反击机会,获得属性强化,反击后继续连击,或者使用装有斩属性的那个触发技,总之就是保持连击不断,便能够享受强化斩属性带来的割草快感。

遇到大众脸,不管是兵站还是武将,都直接上去贴脸防御,对方必定会蓄力,随后出反击机会,斩属性反击便能将其秒杀(攻击力低的话秒不掉也就是多补一两刀的事)。

遇到无双脸,由于无双脸很难被反击,所以方法有两种:

一种是兵多的时候,注意在先设置里关掉自动锁定,然后在不锁定任何人的状态下防御,借由小兵或大众脸武将出反击,随后锁定无双脸,对其进行一顿胖揍。

另一种是兵少的时候,那么就用普通攻击诱使敌将防御,然后△破防,获得属性强化,后面就不描述了。

攻速型

此种打法需要牺牲掉反击或者破防其中一种,也就是只带2个火或者2个雷,其他4个都带斩或毒。

这是因为蚩尤和九尾珠第四项是可以刷出攻击速度+4的,那么带4个的话,就是攻速+16,这攻速就很快了。这样快的攻速,配上12点强化的斩,那个DPS,是很爆炸了。

缺点就是强化属性的办法只能在反击和破防间二选一了。

《真三国无双8》宝玉属性分析、攻击力测试及配置推荐

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第2页:第一次测试

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第一次测试

首先是介绍下本次的测试员:赵云先生和关银屏小妹,为了防止测试对象被秒杀,在第一次测试中我尽可能的让攻击力达到一个很低的值。

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接下来,为了让信仰6朱雀的玩家愿意耐心看完,先上伤害对比图,以及所使用的对应宝玉配置。

首先是12点强化斩的输出:

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以上同为续满力的伤害,可以看到,12点强化的斩属性伤害将敌将秒杀,伤害可能会有溢出。而6朱雀+171%攻击力的伤害要低很大一截。

首先说明一点,在本作的设定中,属性强化是不是越多越强呢?有没有上限?如果有的话上限是多少呢?

从下图我们可以看出反击时6点强化斩的效果:

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下面是12点强化斩:

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下面是30点强化:

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好了,效果都看到了。12点强化的斩伤害明显高于6点强化的斩,而且差得很多。但是30点强化的斩伤害,却并没有较12点强化斩更高。

我对火属性,毒属性也进行了相同的测试,也通过破防强化进行了测试,结果是一样的。

由于火和毒是持续伤害,我做的GIF上传之后又不会动……所以就不上图了。雷的属性效果是加攻速,同样也没办法通过图片表达,所以下面直接说结论。

结论:

在反击和破防时,所有属性的强化上限都为12点(或许是10点,这细小的差距我并没有去纠结,反正都是两颗珠子的事)。

那么,难道12点就是极限了么?下面看图,由于突袭伤害太高,所以1级的关银屏登场!

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从上面的对比可以看出,虽然1级的攻击力低加上等级压制,伤害都很低,但是50点强化的斩突袭伤害是明显高于25点强化斩的突袭伤害的,而160点强化的斩属性突袭却并没有提升。

结论:

突袭时斩属性的强化上限是50点。

只有斩属性,能在突袭时获得50点的强化,而且仅有突袭一击(通常为两刀),后续连击时强化点数将回到12点。其余属性,如火,毒,雷,在突袭时,强化上限仍为12点。

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第3页:第二次测试

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第二次测试

由于第一次测试我采用了【降低攻击力】的做法,所以有些小伙伴一定觉得这样对6火不公平,因为6火是攻击越高越猛。

所以第二次测试我将会针对这点展开。

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第二次的装备如上图,这攻击的确是够高了吧?下面我们来看看效果。

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说实话我都没想到虎牢关的兵长居然这么肉的,下面是强化斩。

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下面是6火打吕布

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下面是强化斩。

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说真的,看到6朱雀那个伤害我也是有点想笑。

92级赵云,3个筒袖铠,6朱雀+170%的攻,一发满蓄力,打在吕布身上就跟挠痒痒一样。光是攻击力就不如强化斩了,况且还没攻速。

其实火的加攻击和斩的减防御,不管攻击高还是攻击低,都是按比例来的,所以在高攻击下依然不会影响第一次测试得出的结论。

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第4页:第三次测试

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第三次测试

第三次测试是针对【实战中感觉强化上限并不是12点】的说法展开的。

之前的测试方法是对小兵长直接进行反击,其中存在的被质疑的两点是:

1.是否因为小兵长防御力不够高,被扣光了,所以伤害没有差别。

2.反击一击之后的攻击,是否强化上限有所提升。

本次测试配置及过程如下:

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第一,我使用的宝玉,是没有额外提供触发攻击威力的。

第二,为何我要选择这个虎牢关的吕布呢?因为其防御力够高,不存在扣光一说,再一个,很重要的一点,周围的兵很少。

这游戏里隐藏了一个连击数提升带来伤害增加的设定,或许大家在游戏过程中也有体会,同样一个空中无双,人多的时候能秒大众脸,人少的时候连兵长都杀不死。

所以我是排除了以上两点外界因素的影响而进行的测试。

结论:

29点强化斩的伤害和11点强化斩的伤害并无二致。

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